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[数据研究] VAN大N14SR修改器部分数据说明(4月7号更新--能改不同阵型的战术了!!!) [复制链接]

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发表于 2016-4-3 20:42:18 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 1374545705 于 2016-4-7 20:37 编辑

        主要内容为战国立志传新增的区划和设施数据说明,政策、战法、特性相关已有数据不说了。欢迎大家在修改实测中说出问题。

        以战国立志传VAN大修改器20160407为准。
        由于楼主很懒,没更新2号升级档,应该没有太大问题

        更新日志:
        4月7日:
        部队信息说明更新

        4月6日:
        家臣团数据说明
        阵型数据的战术更新

        4月5日:
        VAN大修改器0405版本下,精简“区划信息”修改说明(取消0403版本下查找指定区划的方法说明)

        4月4日:
        大地图区划修改说明

        4月3日:
        领地区划与设施数据初步说明

-------------------------------大地图区划信息---4月5日更新

lp10:编号。0为未使用
lp12:区划满足度,最大600
lp14:强化设施此值大于100,将强化设施改成经济建筑而不改此值会导致区划开发bug。

lp1C:大为东,小为西
lp1E:大为南,小为北
    这两个值为区划所处方位,在内存修改下点“建筑信息”--lp10对应区划的lp1C、lp12对应lp1E。

设施:修改时注意不要填写到个人领地设施。

lp18:255
lp19:2为进出完成,想改掉资源此值改成255
lp1A:不知,修改区划时此项可不管。

治水:
往来:
武艺:
信仰:
娱乐:
治安:
    这六个,第一列为最高值,第二、三列合计为现有区划值。满足度改成600,第二列改成0,第三列改成同第一列一样的最大值则可使得区划完成开发。

--------------------------------设施---4月3日更新
序号:90至98为个人领地资源,100至158为个人领地区划设施。
lpF8:
lpFC:
    猜测:比如寺的lpFC=本山,那么本山加成效果应该是覆盖寺的。

lp106:
lp108:不知。跟lp111一样。
lp10F:跟lp117数值一样
lp110:跟lp118数值一样
lp111:

lp115:创造值增减。255以下为创造值减少
lp116:
lp117:人口变化
lp118:最大民忠
lp11B:0
lp11E:
    lp117、lp118修改后而不改动lp10F、lp110也会有人口变化和民忠变化效果。

lp11F:区划治水上限
lp120:区划往来上限
lp121:区划武艺上限
lp122:区划信仰上限
lp123:区划娱乐上限
lp124:区划治安上限

lp126:设施建设需要的木材量
lp128:设施建设需要的铁
lp12A:

lp12C:设施增加石高值
lp12E:设施增加商业值
lp130:设施增加兵营值
lp132:设施增加木材获取量
lp134:设施增加铁获取量
    以上五个值,游戏内实际值=修改器值X6
lp136:增加周围治水
lp138:增加周围往来
lp13A:增加周围武艺
lp13C:增加周围信仰
lp13E:增加周围娱乐
lp140:增加周围治安
    以上六个值,游戏内实际值=修改器值

    特化设施修改:以宿场举例,它增加周边往来和娱乐。那么lp12E=50,lp11F=50、lp120=200、lp121=50、lp122=50、lp123=200、lp124=50;宿场自身提供6级下300商业,以往来和娱乐投资升级,同时增加周围往来和娱乐。

-----------------------------------------------------领地区划---4月3日更新
游戏内区划=修改器内“序号”+1
满足度:0至600,每100为区划1级,最高6级。
lp8:0
lpC:0
lpE:0

lp10:
lp11:建设完成为2,0或者1是在建设。
lp12:
    将lp10、lp11、lp12设定为255,同时取消设施,则区划是空地可建设的。存档再读档可消除资源修改后的贴图不符。

lp14:
lp16:
    猜测是区划位置,修改后读档数值复原。

lp14A:领地区划所属“普请-进出”的町。
治水
信仰
武艺
娱乐
往来
治安
    第一列是本区划最高值,第二列不用管,第三列是现有值。
    将第三列改成跟第一列相同,且满足度改成600,就能将区划改成6级,但是周围区划有任何强化设施或者“灌溉”则会使区划值还原。

------------------------------------阵型---4月6日
战术补充:突击、射击、突击固等战术回复速度。
lp24:所需血族。

lp2D:突击战术相关
lp2E:射击战术相关
lp2F:突击固战术相关
lp30:射击固战术相关
lp31:后备补充与士气回复战术相关
    说明:以车悬阵进行的相关实验!
              1.lp2D=0、lp2E=5下,导致战术补充全为突击固、射击固;因此这5个数据综合作用,或者这个是bug,亦或者跟阵型以外的数据有关。
              2.数值该填多少,有两种可能,现在我采用的较为现实的可能是,值越高则该战术出现的概率越高;另一可能,值的高低是否有特殊含义不知;
                实验的时候,lp2D=3、lp31=4,战法全为突击、后备补充、士气回复三类,取值为0的战术并未出现;
                因此肯定,值的大小为概率大小,较大值战术不覆盖较小值战术,值为0则该战术不出现
              3.将5个值改为雁行阵型的0、5、1、1、0,并未产生雁行战术,阵型由车悬阵变化为鱼鳞阵!同时战术变为3个,出现了“说明1”的问题;
                 继上步骤将lp2A改成2,使得lp28-lp2B等于雁行的数据;并未变化成雁行阵型、也未产生射击战术;依旧出现“说明3”第一行的问题。
              4.lp31改的太高会导致战术大部分为士气回复、后备补充,手合打的越久,感觉这种情况出现的越高!!!
                 我将lp2D=7、lp31=6,打了1分钟多点时间,战术全为士气回复;因此过高的值有可能是没用的。
              5.战术数最高位5,超过5在战术补充到第六个的时候游戏会崩掉。
              6.猜测:有兴趣的从事数学建模的可以弄下5个值大小该填多少,在相互间的影响下,使得战术出现的分配更有意思些。

-----------------------------------家臣团---4月6日
lpA4:职位开放所需条件。(游戏内为手下数目)
lpA6:
lp8:职位数目。

----------------------------------部队信息---4月7日
兵种:
    3骑兵
    2铁炮
    1弓兵
    0步兵
    4骑铁,改成骑铁后无法突击。

特殊:
    0马栅栏
    1井楼
    2土龙攻
    3大筒阵地
    4落石阵地,使用条件不知,野战手合下使用游戏崩溃。
    注:1.特殊类与人物特性挂钩,在已有相关人物特性的前提下,将三个“特殊”都改成相同的不会造成手合下“特殊”类都一样;
          2.武将没有相关特性时,可以修改并使用“特殊”;
          3.武将没有相关特性时,可以使用3个相同的“特殊”










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oohyeahyeah + 1 LZ吊爆了!望继续努力研究更多!.
koeikeyuku + 120 + 1 + 5 ▄︻┳═一 -- -- -- 持续更新~
文长之哀 + 2 狂拽炫酷吊炸天

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发表于 2016-8-2 11:31:44 |只看该作者
gdx9900x3 发表于 2016-7-22 23:19
感謝您的回覆阿阿!!  我用VAN試過改模組以及改建程度(規模1~7)的修改,但都是無法改變手合地圖城池.....
...

改所属和死亡年限的话记得游戏内可以改了。要是死改活的话:“势力”设定不管,“城市”设定浪人,然后选定个城;试试看应该没太大问题吧。---记得提前备份!!

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发表于 2016-7-22 23:19:26 |只看该作者
本帖最后由 gdx9900x3 于 2016-7-23 00:12 编辑
1374545705 发表于 2016-7-21 12:32
抱歉一直忙很久没上。记得手合地图不仅跟山城、平城模组有关,还跟游戏内城池改建程度有关(第一轮...到 ...

感謝您的回覆阿阿!!  我用VAN試過改模組以及改建程度(規模1~7)的修改,但都是無法改變手合地圖城池.....
貌似目前還沒修改器能改了是嗎?
看來只能先放棄了~"~


然後有另個問題想問,關於VAN修改器的武將設定,改劇本時,點右鍵開啟的所屬设定,第一欄的勢力設定下拉選單,
假設我要设這個武將未出生,要選哪個?未知1還是未知2?
或者是只要改下面的所屬设定? 设成未武將 跟所屬城市這樣就行了嗎?

還有將武將改提早年份死亡(就是在該劇本原本活著的將他改成死亡狀態) 是選未知1還是未知2?


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发表于 2016-7-21 12:32:11 |只看该作者
gdx9900x3 发表于 2016-7-17 12:33
關於立志傳用V大修改器改城池為山城、平城進手動的城不會跟著改的問題~

嘗試修改城池(含支城) 將山城模組 ...

抱歉一直忙很久没上。记得手合地图不仅跟山城、平城模组有关,还跟游戏内城池改建程度有关(第一轮...到第七轮改建这个的);现在没怎么关注不确定是否有修改器能改“改建对应的城池手合地图”。另设营的点手合是两丸的山城地图。

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发表于 2016-7-17 12:33:55 |只看该作者
關於立志傳用V大修改器改城池為山城、平城進手動的城不會跟著改的問題~

嘗試修改城池(含支城) 將山城模組改為平城,平城模組改為山城,雖然有在大地圖改成功,
但是進入手動合戰,改為平城模組的城在手動攻城戰畫面還是平城,改為山城的也是在手動攻城戰畫面維持平城

並且在改修城池時的畫面也是不會跟著改,雖然模組從山城改平城,改修畫面還是顯示山城,模組從平城改山城,改修畫面還是顯示平城...

請問這方面的問題有沒有大俠知道怎麼改呀!? 萬分急著求解了!!在線等!!

或者有其他修改器能完成我這個修改的也請提供!

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发表于 2016-6-11 12:59:20 |只看该作者
技术贴,必须学习

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发表于 2016-6-9 16:37:13 |只看该作者

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发表于 2016-5-30 15:58:47 |只看该作者
哪有下载?

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发表于 2016-4-26 16:57:18 |只看该作者
修改器呢???????????????????????

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发表于 2016-4-23 22:36:19 |只看该作者
lp12C:设施增加石高值
lp12E:设施增加商业值
lp130:设施增加兵营值
lp132:设施增加木材获取量
lp134:设施增加铁获取量

修改后显示的石高,商业,兵舍值倒是增加了,但城池实际的钱粮和兵量却没有变化,起不到实际效果

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发表于 2016-4-18 08:48:06 |只看该作者
jadeunic 发表于 2016-4-18 04:55
再请问您一下,作为君主,任命城主和城代作用如何?是省劳力 还是省心啊,还是自己手动好呢

我刚开局, ...

1.城代和城代所属城的武将就是开发城池的,放了人进去属性最好的或者最先放进去的就是城代(跟14PK的城主是一个意思)。另外没感觉城代会自动内政,或许是因为我每回合都手动去管理城。

2.至于城主就是把武将独立成武家,唯一能做的两点就是让他出征、武将调动、每回合找你要钱铁转封军团。。。武将功绩到3000了都会有“-N忠诚的领地不满的状态”,只有封城主才能消除这个忠诚降低效果,这是城主的唯一好处了(防止人跑)。
    坏处:开发不受你控制,城主功绩高了又有“-N忠诚的手下不够的状态”,不断给城主给武将导致自己直属手下不足,然后城主功绩到10000了的话要的领地就更多了。
              如果给那些必要忠诚很高的人做城主,又不能保证他忠诚>必要忠诚+1,那么他忠诚红了就会把你城池卷去投敌。玩了一局伊达家,植宗和辉总吧(都是有几个城的城主),被其他电脑挖走了,导致那把伊达连一座主城都没有。

3.如果是想玩统一,手动的话一把就是极限了。第二把要么开发--委任,要么用修改器直接让城池区划到6,一个15区划的城池要想开发好,至少要点90下,还不算建设、进出、改建、设营。这代不用修改器辅助很伤神的。    或者让电脑来,但是电脑蠢的话不会在指定城池单独农+兵。。。。。。

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发表于 2016-4-18 04:55:44 |只看该作者
1374545705 发表于 2016-4-17 18:28
嗯,主城是多了不少兵,汤治场我建设了7个吧,省得麻烦就给汤治场加了商业值。铁、马都不要,毕竟只有领 ...

再请问您一下,作为君主,任命城主和城代作用如何?是省劳力 还是省心啊,还是自己手动好呢

我刚开局,没啥经验

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发表于 2016-4-17 18:28:59 |只看该作者
jadeunic 发表于 2016-4-17 15:23
谢谢,我也不是纯为种田我刚开始玩,弱弱的问一句您这个设置是为了给主城提供兵力吗?

如果是大名的领地 ...

嗯,主城是多了不少兵,汤治场我建设了7个吧,省得麻烦就给汤治场加了商业值。铁、马都不要,毕竟只有领主的时候才有用。

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发表于 2016-4-17 15:23:25 |只看该作者
1374545705 发表于 2016-4-17 08:46
我改过设施产出。农业26296、商业57380、兵营25207。
为了美观和代入感玩的,追求农商兵完美数据的话就不 ...

谢谢,我也不是纯为种田我刚开始玩,弱弱的问一句您这个设置是为了给主城提供兵力吗?

如果是大名的领地(48年信长)有什么建议吗?
比如铁炮、马、恢复的汤什么的?
谢谢

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发表于 2016-4-17 08:46:58 |只看该作者
jadeunic 发表于 2016-4-17 05:13
帮楼主顶一个,能帮截个108区划您的建设图吗 谢谢

我改过设施产出。农业26296、商业57380、兵营25207。
为了美观和代入感玩的,追求农商兵完美数据的话就不用看了。

左下领主馆周围是检断所,向北过了河是八幡宫,再向北过了主干道是两个八幡宫,然后是汤治场三个、温泉町一个,然后向北是五个农田;
领主馆向东过河全部是宿场,东南侧城下町道路出口那里有三座能乐堂(61、68、70区划)、一个黄金茶室,东南侧(65号区划)还有四座汤治场,整个商业町偶尔有一两座交易所;
北侧由西向东是农田,五个寺町(29号区划一周被道路和河流围住的),三个矿山町(36号区划周围);
还有四个区划还没想到建设什么。



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发表于 2016-4-17 05:13:33 |只看该作者
帮楼主顶一个,能帮截个108区划您的建设图吗 谢谢

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发表于 2016-4-16 00:01:41 |只看该作者
1374545705 发表于 2016-4-10 13:43
除了lp26以外其他三个没问题的,橹台也有lp26值,不确定是什么

改太多糊涂了,城门反伤靠的到底是哪项,好像确实不是lp26

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发表于 2016-4-10 14:16:22 |只看该作者
能不能增加铁炮锻冶和马术奖励的效果啊。就是能支持1以上的铁炮队和骑马队的效果?或者能提高铁炮锻冶和牧场的效果?只能1个一个来也太扯了

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发表于 2016-4-10 13:43:01 |只看该作者
nedvedii 发表于 2016-4-10 13:33
战场设施 lp24=耐久,26=反伤、28=主动伤害、2c=防御?

除了lp26以外其他三个没问题的,橹台也有lp26值,不确定是什么

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发表于 2016-4-10 13:33:59 |只看该作者
1374545705 发表于 2016-4-10 12:58
真田丸和真田橹不好试

战场设施 lp24=耐久,26=反伤、28=主动伤害、2c=防御?

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