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[公告] 【长期活动】313PK你觉得会增加哪些内容呢?!(回帖为倒序排列) [复制链接]

✿ 吉祥物の小0酱 ✿
前驱司马
安伯沙德级魔使

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楼主
发表于 2016-3-26 00:21:03 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 stargust0 于 2016-3-26 09:22 编辑


不满意现在的半成品?
在以后发售的PK版,你觉得会加入什么内容呢?
欢迎大家写出自己的意见和看法哟!
所有有意义的回复都会得到5~50评钱(可以申请头街哦!)

可以多次回复,可是内容不能一样,不然当刷帖惩罚!
也可以作为普通回复,讨论大家的意见,鼓励大家交流!

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发表于 2016-8-7 15:30:48 |只看该作者
说个奇葩的,有三妻了是不是该来个四妾……

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发表于 2016-7-30 11:38:06 |只看该作者
敌对城市资源兵力需要调查才能知道

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发表于 2016-5-29 09:12:15 |只看该作者
私宅私宅
人际关系能快速建立
特殊羁绊多一点类型
有小兵培养

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发表于 2016-5-29 09:09:27 |只看该作者
不要运兵!不要运兵!不要运兵!重要的事情说三遍!

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发表于 2016-5-11 17:12:12 |只看该作者
个人感觉:
起码得让都督能参与外交!
可调兵
增加超强难度
增加类似311军事设施建设系统
像310一样一个武将带多个部队,主队灭,转副队
城市粮草别瞬间转移,靠运的更真实
作为有RPG特色的游戏,给扮演武将弄个家,像310一样结婚生娃的育子系统
增加兵种
武将单挑体力耗尽为止

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发表于 2016-5-5 00:20:12 |只看该作者
1.運兵
2.増加守城優勢
3.增加作戰時對部隊自主性, 像 11.
4.看地圖情勢操作麻煩.
5,作戰時可保充部隊兵糧, 像 11.
6.取消作戰時限 , 打仗怎可限時..
7.取消大量人際關係 , 訪問人或人找我 , 不想應籌姨媽姑爹


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无当飞军

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发表于 2016-5-3 13:47:17 |只看该作者
4月的帖子?为啥4月时我没看到。
1、游戏应该有超级难度。(但是,加难度不等于又是给AI更多的资源。反玩家联盟什么的,而是提高AI合理出兵搭配。资源如何利用率!)

2、运兵系统。我觉得采用三国志10哪样就好了!

3、私宅系统!不然,还叫什么角色扮演呀。

4、守城优势不够大。应提升~

5、新增外族入侵系统。

6、新增战略设施的建造系统。

7、新增酒馆任务系统。

8、完善细节~(兵卒建模、武将特殊造型、大地图纹理、战场增加、各种人性化设计~等)这是最重要的!




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发表于 2016-4-24 12:36:22 |只看该作者
根據以往的經驗
修改錢糧、城池、武將、寶物的功能應該是跑不掉的
然後再加幾個 PK 劇本應該就差不多了

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发表于 2016-4-23 11:32:36 |只看该作者
1、强度系统,像三国9威力加强版之类的可以设置200%强度
2、运兵系统,可以把兵从一个城市调到另一个城市
3、打仗中出现士兵提拔成武将的系统,并可以指定师傅培养,像三国9威力加强版
4、私宅系统,像太阁5
5、现在守城优势不够大,后续可能新增守城时可用的特殊兵法系统,并提升城市的耐久
6、新增蛮族入侵系统
7、新增战略设施的建造系统
8、新增酒馆任务系统

暂时先就这些吧,纯属个人臆测。

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发表于 2016-4-23 04:04:44 |只看该作者
1 完善酒馆任务系统,毕竟313钱太难赚
2 开放自宅,可以和老婆交流,还有各种小剧情,生子系统
3 追加武将,以及新立绘
4 增加新兵种,白马义从,大戟士什么的
5 调高采配增长速度,增加新战法
6 特技更改,比如逗逼一样的威风特技。
7 增加新重臣特性
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发表于 2016-4-22 13:22:38 |只看该作者
0.0这贴好像存在好久了,才想起回复。
PK的话
1.增加自宅,可以与另一半互动,可以发生他人造访,可以造小人!
2.战场增加迷雾,追加伏兵和潜行,并且行动会针对这两种状态而衍生出新的指令。
3.(虽然看样子不太可能了,但是真心希望)部落可修筑能驻兵的据点,将异族武将配属在异族部落据点里(貌似早期宣传的时候就说有异族部落,结果打脸了……)
4.很多人反映将不够用,那就再追加个小兵提拔吧。
5.(比3的可能性更小,可说微乎其微)调整地图,追加子午谷和从阴平到江油的道路,也希望再追加河东直接与西凉连接的道路,蓟经由代、上谷、雁门通往晋阳的道路,豫章南面通往庐陵的道路。
6.追加更多名将的多立绘(我大于禁内牛满面)。
7.记得信野创造有领民兵和常备兵的区分,也希望三国志能追加这一设定。
8.增加战场地形影响,让骑兵虽强但受地形局限较严重。
暂时先这些吧……虽然有些想法纯属脑洞
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stargust0 + 40 是不错

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发表于 2016-4-18 01:10:08 |只看该作者
采配上升

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发表于 2016-4-13 11:41:26 |只看该作者
tamatama 发表于 2016-4-8 20:29
按光荣现在的懒惰程度,保守估计有的pk版一般带的编辑器,新武将,新头像,新特技,新的pk剧本。参考san12 ...

异民族入侵有可能

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发表于 2016-4-9 11:42:14 |只看该作者
加入战争迷雾

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发表于 2016-4-9 10:07:43 |只看该作者
希望能多增加几个结局,通关一次就不想玩了,没新鲜感了。怎么感觉版本9还有意思一些呢  

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发表于 2016-4-9 03:17:28 |只看该作者
我希望能增加主角可以操控每场战役,否则没法打

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发表于 2016-4-8 20:29:35 |只看该作者
按光荣现在的懒惰程度,保守估计有的pk版一般带的编辑器,新武将,新头像,新特技,新的pk剧本。参考san12的话,还会增加每个城市特色技术。应该还会加一些新结局吧,现在的结局有点少啊。
个人YY的话,希望能增加生子,还有san10那样的孩子教育。文官也能单挑(我要看武侯骑马杀敌啊!),可以暗杀武将,增加异民族入侵
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stargust0 + 20 暗杀有点难了

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体能教练 18/20

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发表于 2016-4-5 11:18:19 |只看该作者
本帖最后由 土豆抓狂 于 2016-4-5 11:21 编辑

重复的就不说了 楼上好多位都点出来了
我就加一点:这个行军路径和路程要重新考量..西南和南方一些城池间的行军时间太不合理了!!!
编辑下增加一点 我希望更多的幻想剧本 ^_^


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发表于 2016-3-31 12:34:44 |只看该作者
本帖最后由 u-丶叛逆 于 2016-3-31 12:37 编辑

1.每个城市初始分配几个低能大众脸官员。
各城市武将未达到一定数量的话,应该以大众脸补充到一定数量,避免小势力太过弱小,至少基本内政还是能做的,效率低下一些就行了,然后每多一个武将就顶掉一个大众脸,这样也避免了10万兵的城,武将不够多只能派出去一点点守城了
2.降低游戏的节奏,除了一些剧情出现,其他的扩张速度应该降低,包括部队出征在路上的时间都应该减慢,毕竟那么多粮草调度,每天还要扎营休息。出征路上也会出现一些事件,比如道路损坏,迷路,敌方设置的计谋,埋伏(诸葛给陆逊弄的八卦阵?),另外出征后可以要求输送粮食输送兵力(不是城市间调动),感觉这个必须得有,出征了你丫就不管我了?
3.武将互动增加,特别是结婚后的互动,夫妻间出现任务,游玩,打猎,祭祖,要钱买东西等等,产生满意度等,满意度高武将干什么,配偶即使自己的任务延后都会尾随去并且产生辅助效果,满意度低老婆不鸟你,跟你分床睡哈哈。
4.大地图作出阴影效果,比如在河北的势力看不见荆州发生了什么,只有当别的势力攻陷了城市之类的大新闻才会出现报告,每月会有比较详细的战报给到玩家,告诉玩家发生了什么。阴影效果和战报详细程度与科技挂钩,也可以派人打探消息,短时间获得可见或者战报。当然玩家自己跑去还是能看到的。去酒店也会得到一些情报。
5.自宅,可以花钱装修,或者换大的,娶老婆会要求有多大的住宅,娶3各必须要大套,价值达到多少(根装修程度有关),不然你凭啥养3个
6.每月工资有一部分给老婆拿去用(我们都是好男人),势力老大长点工资,当君主比手下还穷,谁受得了
7.这点比较大,纯YY一下
汉王朝系统(汉室权威指数)

皇帝会发布任务,诸如抵御外寇,出钱粮救济灾民,平叛之类(完成后汉室权威上涨),挟持皇帝会触发密旨,邀请其他势力解救自己,或者被所在势力逼迫下令其他势力做一些事情(皇帝权威下降到一定值后)
完成后可以获得封侯封地等等,可以在几个地点中自己选择地点,每个区域的封地私兵种类有所区别。
封地被其他势力占领可以被褫夺。被褫夺后,所在势力再次占领后可以要求自己老大拿回封地
封地大小按爵位等级区别,可以得到房屋,得到部落等等。封地为世袭(有了生子系统后)
在这个基础上可以在武将自己的封地种田,封地可以征召私兵补充私兵,可以研究科技(对私兵产生加成或对武将产生加成),组织工匠(生产各种攻城机械,城防装备,战舰,士兵装备等),进献宝物
私兵可以选择是否带上战场,也可以选择配给别的武将,平时也可以在自己所在城市训练,训练度独立于城市的训练度
封地也会有一些随机事件,例如盗贼,丰收,灾难等等,需要武将自己来处理。也可以由势力的其他人处理,也可以帮其他人处理。
封地也会存在满意度,如果事件处理的不好,满意度降低;私兵挂了太多也降低满意度;封地建设的好提高满意度
满意度低了,研究的科技就会无效,私兵会逃跑越来越少,无法生产装备和器械等等
史实有封地的武将按剧本时间给予封地,其他武将满足皇室的任务后按功绩大小也可以获得。
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