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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 建议下 增加奇遇
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发表于 2016-3-15 10:52:11 |只看该作者 |正序浏览
每个人都希望有不一样的奇遇   是随机性的  不要固定性的奇遇  固定的  那就不是奇遇了····

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发表于 2016-4-8 13:36:27 |只看该作者
bori0574 发表于 2016-3-15 15:49
金前确实好玩,我自己研究出一套五毒加全轻功,开场运个四象步法,然后换五毒功把人活活毒死。
...

说到金前 我就想到 金大大那两个扇子功

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发表于 2016-4-8 12:55:33 |只看该作者
上网百度金庸群侠DIY楼主你值得拥有,请不要坏了至尊独有的规划特色吧。

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发表于 2016-4-8 12:32:21 |只看该作者
如果要奇遇的话 要么就是大地图加"暗雷",要么就是加入“时间系统”,在某个时间段在某个地方触发“奇遇任务”。如果“时间系统”做的好的话,还可以配合天书任务一起,比如时间是辰时在破庙遇到谁谁谁触发个什么任务,卯时再去破庙又会遇到谁谁谁触发新的任务。但是这样一来工程量就非常大了,基本属于大改类的,至于"暗雷",呵呵,走極限流的都不敢在大地图上走动了。

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发表于 2016-4-8 12:16:14 |只看该作者
主角到破庙正好坐收鱼利,得到高昌地图
主角到山洞正好救下大雕
主角去回部正好碰上官兵捣乱
这些本来就是奇遇

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发表于 2016-4-8 02:28:22 |只看该作者
210522507 发表于 2016-3-15 18:21
没用的,除非游戏不可SL,要不然肯定会出现一大批人不断的碰运气想要触发。奇遇可以有,但还是要有特定的 ...

不一定呢,奇遇可以设定为在符合条件的情况下只能尝试触发有限次数,超过这个次数再S/L也没有用。甚至可以一开档的时候就决定了你在游戏中会有哪些特殊经历,怎么S/L都不能改变设定。当然,一开始你是不知道的。

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发表于 2016-3-17 09:54:38 |只看该作者
ruguo110 发表于 2016-3-16 21:53
不會的   人家都說啦  這樣就失去規劃的意義了

这个游戏的卖点是自由度  被你们曲折了··

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发表于 2016-3-16 21:53:11 |只看该作者
s1221456 发表于 2016-3-16 21:48
多个npc帮忙而已,可设定为在体力或生命在一定额度下后有几率触发。还可以设置一类npc具有嘲讽光环,血不 ...

不會的   人家都說啦  這樣就失去規劃的意義了  

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发表于 2016-3-16 21:48:59 |只看该作者
ruguo110 发表于 2016-3-16 21:39
不會要弄什麽幾率戰神附體吧?

多个npc帮忙而已,可设定为在体力或生命在一定额度下后有几率触发。还可以设置一类npc具有嘲讽光环,血不多攻不高移动慢防超高怒气爆发多,一上场可以让人吃个药修整一下。

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发表于 2016-3-16 21:39:49 |只看该作者
s1221456 发表于 2016-3-16 21:38
设个概率值区间,每拿一本天书加一定区间的值,从千分之一一直到百分之一的概率,想奇遇请拿书。也可以搞点 ...

不會要弄什麽幾率戰神附體吧?

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发表于 2016-3-16 21:38:20 |只看该作者
设个概率值区间,每拿一本天书加一定区间的值,从千分之一一直到百分之一的概率,想奇遇请拿书。也可以搞点战斗奇遇,高人相助啥的(敌我不限),这样就有趣多了。

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发表于 2016-3-16 17:12:47 |只看该作者
笨仔蛋糕 发表于 2016-3-16 16:52
你走进一个山洞,阴风来袭·瞬间倒地,迷迷糊糊醒来后发现一黑衣人出现在眼前道:传你一门绝世武功!随后出 ...

你這不是奇遇 是晦氣

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发表于 2016-3-16 16:52:28 |只看该作者
你走进一个山洞,阴风来袭·瞬间倒地,迷迷糊糊醒来后发现一黑衣人出现在眼前道:传你一门绝世武功!随后出现画面第7格武功独孤九剑变为罗汉拳!!再看看自己的12个武功,果断关闭了游戏!奇遇啊!

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发表于 2016-3-16 12:28:04 |只看该作者
十八连闪李秋水 发表于 2016-3-16 10:47
突然想起写郭襄的那篇短文了,“我走过山的时候山不说话”

李秋水  李秋水妹妹   李青蘿   王語嫣  最好一個人來演  
話說夢姑也是李秋水的孫女,  王語嫣和李秋水一樣,夢姑不是也應該和李秋水、王語嫣一個樣了麽?

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发表于 2016-3-16 10:47:10 |只看该作者
随波毒瘤 发表于 2016-3-16 09:04
曲非烟之死是我金庸武侠几个苦点之一
还有侠客行侍剑之死
飞狐外传程灵素之死(程灵素是整个金庸系列唯一 ...

突然想起写郭襄的那篇短文了,“我走过山的时候山不说话”

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发表于 2016-3-16 09:38:26 |只看该作者
210522507 发表于 2016-3-15 19:16
但至尊这个游戏的核心走的就是通过自己的规划稳定且顺利的通过一个个卡点,最后登顶。突然搞一个奇遇系统 ...

我觉得吧 规划是可以的  这是死的   就想人生 谁愿意全部在规划里面走,金庸系列很大一个卖点是什么  高自由度  特别是武侠游戏或者是现实   你喜欢被规划好人后走规划然后结束?   这个问题先保留   然后我们说奇遇 那个武侠里面没有奇遇能大成的   另外说SL  我说了  1每次进入游戏会判定一次 在哪个小剧情后会有奇遇  那么意味着你这次遇到了奇遇可能给你一个桃子  你觉得不满意SL了 那么奇遇有可能重新判定到另外的剧情后了···,第二  即使剧情后能碰到奇遇  还有个1%几率判定是否发生呢    第三 奇遇是有高低的  好的奇遇自然更难  所以不存在你们说那些   好运的人一个窗都能遇到   不好运的人整个游戏都遇不到    这不就是运气好的人有奇遇

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发表于 2016-3-16 09:04:54 |只看该作者
十八连闪李秋水 发表于 2016-3-15 15:14
我最怀念的金群剧情是金前的曲非烟剧情。

曲非烟之死是我金庸武侠几个苦点之一
还有侠客行侍剑之死
飞狐外传程灵素之死(程灵素是整个金庸系列唯一一个又智慧又善良的人)黄蓉,赵敏差她几条街
还有神雕侠侣郭襄走天涯

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发表于 2016-3-16 08:08:35 |只看该作者
对那些单通,难6的自虍狂,你只是促使他们将18窗变成38窗,仅此而已。

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ruguo110 发表于 2016-3-15 18:36
只要平衡就行了   想要至尊、極限的走奇遇,但是耗時,想要速通的按照慣例近路拿天書 ...

但至尊这个游戏的核心走的就是通过自己的规划稳定且顺利的通过一个个卡点,最后登顶。突然搞一个奇遇系统,感觉和至尊的规划模式格格不入。奇遇本身就是不确定的,且如楼上几位所说奇遇最后有好有坏,有大有小,它并不符合至尊通过合理的规划战胜一系列卡点然后通关这个核心思想,有了奇遇从某种意义上讲会在游戏进行中破坏人物原有的规划和路线,毕竟如果有些武功或者属性靠奇遇就得到了为什么还要走原来的规划呢,这样一来大部分时候规划是毫无意义的,最后就是先玩游戏,看有什么奇遇学什么武功,这样不就背离了至尊游戏的宗旨了吗。至于奇遇和规划两条路线并存,那是不可能的,首先很多人看着有奇遇是不可能不去触发的,哪怕奇遇可能需要大量SL,其次怎么保证正常玩游戏的人不触发奇遇,难道还要专门做一个奇遇补丁或者直接在游戏中选择是否开启奇遇系统,如果真的这样做了那感觉至尊江湖就变成了两个游戏了,就像金庸群侠传的那么多mod,基本都是拿十四天书但游戏的核心思想却完全不一样了。我并不是说奇遇不能有,只是我认为奇遇必须在限定的条件下才能触发,而且奇遇不能太强,可以变成弥补一些人物的缺陷,比如很多人物明明就缺一两点兵器值就可以学更高级的武功了但却卡在那学不了。诸如此类的东西很多,很多时候就是稍微补足一点可能一些角色就会变得不同。而且奇遇所能得到的属性或者兵器值奖励之类的东西必须有一个上限,让它不至于特别变态又可以对人物进行一个有效的加强。

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发表于 2016-3-15 18:36:54 |只看该作者
210522507 发表于 2016-3-15 18:21
没用的,除非游戏不可SL,要不然肯定会出现一大批人不断的碰运气想要触发。奇遇可以有,但还是要有特定的 ...

只要平衡就行了   想要至尊、極限的走奇遇,但是耗時,想要速通的按照慣例近路拿天書

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