注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 1334|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 我觉得难度区别不应该是优化资源配置,而是AI的智能化程度不同 [复制链接]

帖子
935
精华
0
积分
481
金钱
3260
荣誉
1
人气
26
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-3-9 15:02:17 |只看该作者 |正序浏览
光荣的游戏,难度区别一直以来都是资源优化不同,初级玩家享受丰厚的资源,高级是AI享受丰厚的资源。说白了,初级就是降低玩家的容错,高级不过是让AI变得耐打一些。这种难度区别,真是没多大意思。玩久了很容易摸清楚AI的套路,失去耐玩性。
比如早期1.01版本,攻城战,AI只会傻傻地站在城墙上,玩家破城后可以轻松夺了AI的本阵。1.02版本AI知道在城门快被攻破的时候,派一只部队来城门前堵路了,但是本阵还是不放部队。1.03版本,AI知道放部队堵城门口子了,也知道把城墙上的部队调来回防本阵了,甚至派出一只部队去偷玩家的本阵。
1.04版本的AI更是进步很多了,知道多路偷玩家的本阵,也知道玩切割战术,对玩家进行围点打援了。

既然这样,为何难度设定不是可以AI的智能划区分呢。初级难度就AI设定成1.01版本那样,让玩家熟悉战场,也给玩家一个上手练习或者说是测试战法的平台。中级难度可以让AI变成1.03版本样,上级难度就维持现在这样。而一直只是资源优化的区别,这样很没意思。
两者的效果并用岂不是更好,何种难度都让AI享受的资源比玩家好,不是更有意思。

使用道具 举报

帖子
361
精华
0
积分
181
金钱
4008
荣誉
0
人气
2
评议
0
沙发
发表于 2016-3-9 15:17:18 |只看该作者
三国志资源也就是钱粮 要是加上马匹 金属这些 和兵装再联系上 感觉更好一些

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-18 14:00 , Processed in 0.335293 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到