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[转帖] GC2015:专访《黑手党3(Mafia 3)》制作团队带来更多游戏细节 [复制链接]

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发表于 2016-3-7 17:18:15 |只看该作者 |正序浏览
http://www.ali213.net/news/html/2015-8/172807.html

 由2K旗下新工作室Hangar 13所制作的《黑手党3(Mafia 3)》昨天在德国Gamescom游戏展中,首次向各国媒体公开了实机演示影片,同时GNN也独家专访到游戏执行制作人Andrew Wilson及美术总监Dave Smith,为玩家揭开更多这款开放世界RPG的神祕面纱。

  制作人Andrew表示,本作相较于前几代的作品有着几项特别之处,第一就是重新塑造了1968年的新奥尔良为游戏世界,并在游戏中使用了大量老派音乐,搭上黑帮题材的故事更显得有气氛。再来就是游戏使用了即时的物理运算技术,不管是枪战还是近身肉搏,都展现出相当到位的碰撞感。最后也是最重要的,就是玩家在《黑手党3》中将可确实掌握自己的命运,通过不同的手段完成任务目标将会带领玩家走向不同的结局。

  在官方Demo的实机演示中,主角Lincoln Clay一开始本在街上闲逛,但在经过教堂的路上听到了毒贩们的对话,因此启动了相关任务,Lincoln后来开始与毒贩们展开了大火拼,这边可以看到角色可以适时利用掩蔽物发动射击,盲射也没问题。如果距离敌方够近,也可启动QTE系统直接砍杀对方要害。

 在官方试玩的过程中,可以观察到主角能够任意窃取街上车辆,车上所播放的复古音乐也能够微调音量甚至是更换曲目,让游戏过程更加有气氛。此外由于路边许多建筑物都能够自由走入,因此以试玩中关键人物所位在的建筑物为例,由于有大量小弟把守,因此虽然直接闯入不失为一个选项,但官方也示范了从旁边较没人防守的区域突入,说明游戏有着许多的选项等待玩家选择自己想要的方式来进行游戏。

  至于玩家使用的武器,则包含了小枪、散弹枪、手榴弹等等。完成任务后玩家可以获得相关的奖励,进而升级枪枝或车体素质等等。
制作人Andrew表示,本作截至目前为止已开发了2年半的时间,虽然工作室的大家都有着相当丰富的游戏开发经验,但由于这是新团队的第一款作品,同时又背负着知名系列作的招牌,因此实在是既兴奋又紧张。

  谈到游戏场景的部份,Andrew表示虽然本作主打完全开放的世界,但初步还是将场景限制在新奥尔良这座城市内,他指出游戏中的新奥尔良充满活力,充斥着反映当代风华的汽车、服装与音乐。他希望玩家可以彻底体验这个城市的每一个角落,此外团队也非常用心地打造各处的建筑物等细节设定,相信不会让玩家失望。

 Andrew透露,就目前团队的规划,《黑手党3》可控制的角色只会有Lincoln Clay一人,他与旗下三名手下将会有着微妙的合作关系,在主角四处与其他黑帮抢夺地盘的同时,玩家也得小心顾好自家人之间的人际关系,每件事情的选择都关系着主角在这座城市中的最终命运。

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kuangjian + 10 沼跃鱼已经看穿了一切

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