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[已解决] 信长老玩家玩不好14了。 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-3-5 21:25:42 |只看该作者 |正序浏览
从MD上的霸王传开始玩信长之野望,之后玩过将星录,烈风传,苍天录,革新,天道,最近才开始玩14PK,死活玩不懂,那内政建设死活搞不懂什么意思,内政一个月评定一次感觉还没有天道那样随时暂停战略来的好,真郁闷,不过14PK画面没得说,比下最近发售的三国志13,信长系列真是光荣的亲儿子啊,谁能给我解释一下14PK的内政建设,谢谢了

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发表于 2016-3-24 00:55:25 |只看该作者
xinley 发表于 2016-3-24 00:42
个人追求的游戏模式不同吧..
至于你说的人口不够..我就试过只死守九州,然后建满了一堆堆分城..一直死守到 ...

光种田来说,14并没有太多优点,反而偏繁琐,另外我不喜欢拖时间,虽然我也会种田,但不会为了种田而种田,游戏风格不同罢了。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
九龙夺珠,下卿、魏国司马、韩国公,食临屯、真番二郡,徐倩容,97统97武突击飞射斗舰

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发表于 2016-3-24 00:42:20 |只看该作者
iu86 发表于 2016-3-22 22:31
天创玩的有点久记不那么清了,其实我觉得是略简单一些的,这代人口不够的话想干啥都不行,只是小城什么的 ...

个人追求的游戏模式不同吧..
至于你说的人口不够..我就试过只死守九州,然后建满了一堆堆分城..一直死守到好像是1600年..
弄满设施之后小城的人口成长比本城也不算差太离谱的.
也只有这代会可以根据分派的武将调整城的改装之类的(马城铁统城之类)
而你说种田不适合..只能说有没用心去玩了..反正我个人认为创造来说战略和种田都能很有玩头.

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发表于 2016-3-22 22:31:05 |只看该作者
xinley 发表于 2016-3-22 16:37
....有简化么...比之天创有一拼吧..拿原版开始弄满多区块的分城的玩法来说,种田流的观点会觉得繁琐程度不 ...

天创玩的有点久记不那么清了,其实我觉得是略简单一些的,这代人口不够的话想干啥都不行,只是小城什么的比较多,战略上可玩性多而已。纯种田的话确实繁琐而且不适合这代的发展。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
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发表于 2016-3-22 16:38:02 |只看该作者
游戏里面有教程..玩完你就懂个大概了..
然后一些设施数据之类的深度攻略百度一下就能找到.

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发表于 2016-3-22 16:37:12 |只看该作者
本帖最后由 xinley 于 2016-3-22 16:38 编辑
iu86 发表于 2016-3-5 23:39
14的内政不难啊,反而是相对简化了些,14是战略性最强的一代,PK版很受好评的。 ...


....有简化么...比之天创有一拼吧..拿原版开始弄满多区块的分城的玩法来说,种田流的观点会觉得繁琐程度不下天创.
pk版的话..比原版还多了点可以另外弄的..

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发表于 2016-3-22 12:59:43 |只看该作者
14PK还是不错的,和12PK不相上下。

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发表于 2016-3-16 12:03:53 |只看该作者
12PK 最好玩  

14PK 就是多筑城暴兵 兵多石高硬推的游戏

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发表于 2016-3-12 18:24:25 |只看该作者
楼主慢慢玩吧。14代给我的感觉还挺好的,除了12PK外,感觉14PK是第二好玩的。

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发表于 2016-3-9 21:22:03 |只看该作者
楼主大爱,谢谢分享
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发表于 2016-3-9 19:49:30 |只看该作者
我玩不下去,看久一点眼镜都花了

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发表于 2016-3-9 19:17:49 |只看该作者
最简单的方法是看看视频就懂了。。。我也是优酷看人家玩才明白的。。。[哈哈]

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发表于 2016-3-9 17:40:41 |只看该作者
慢慢玩吧,我最近正等这个游戏呢

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地板
发表于 2016-3-7 09:25:47 |只看该作者
高达衙内,得一可安天下!

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板凳
发表于 2016-3-7 09:04:43 |只看该作者
是很难玩的,必须开局使劲占城,才有搏的机会,并且不能松懈,内政需要建设好的设施和周围有关系,有加成。

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发表于 2016-3-5 23:39:41 |只看该作者
14的内政不难啊,反而是相对简化了些,14是战略性最强的一代,PK版很受好评的。
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