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[讨论] 谈谈这代还可以提高的方面 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-26 19:12:34 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 笑白 于 2016-2-26 19:27 编辑

    13比较前几代是属于精品了。个人感觉有部分设置还可以提高。
    1.兵种太少,永远都是抢兵,弓兵,骑兵,完全可以再增加一些兵种。
    2.这代的地理不太合理。地图上没台湾不说,没有向11代那地图上河流有些季节不能通过,西蜀的地理(栈道)没有技能通过会受到伤害,南中地区的毒泉什么的,导致13的西蜀攻不出去,守还难受,完全不符合地理;还有关卡的位置貌似有出入;有些城市或者要冲都变成村庄了,再增多一些城市。
    3.水战的战船没存在感,而且水域水路的面积小,应该可以直接开船从建业能到成都;黄河也应该可以全面通船。。战斗最高级的船打最低级的船优势不明显。
    4.兵器的效果不够猛,或者说和兵数伤害不成比例。一个守城弩射一下才一点点伤害。
    5.最后就是重点了,步兵走路从河北到南海,需要的时间,有点太短了,就是说兵种的移动速度和城市的距离不成比例,导致电脑比如赤壁以后的曹操,碾压西、南无比轻松,就是这代系统不平衡的重点,可以设定在士气方面,行军超过多少天就开始降士气;还有一个就是可以随意变动钱、粮导致巨大的不平衡,百万大军打下一个城,粮草在1秒钟就到位,哪怕不设定运输,也可以改成变动以后15天,30天生效。。。。
    6.人口对经济的影响几乎没有,后期商农都6000,城市差个10万人,差距才几百。
    7.最后可以出个类似编辑器的设定,在虚拟剧本中把所有的势力可以按玩家的想法随意部署。
    8.重臣特性做的不错,但是我觉得都是增益的不科学,可以再增加对应的减益效果增加挑战难度。比如弱小的君主会出现减益效果,比如增兵减少什么的。


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板凳
发表于 2016-2-26 19:52:52 |只看该作者
我觉得,兵种方面没必要去增加,还不如优化现有的。兵种多了就容易导致不平衡,玩家仍然只会选择少部分的强势兵种,而AI却更容易犯傻用劣势兵种送人头。而且像这种剪刀石头布的相克方式我觉得真没必要。

我倒是比较支持加强人口的价值和增加据点,至于行船,近2千年前三峡那边真的可以运送几万人吗……至于守城兵器,我觉得不如整体削弱兵种攻防和数量,相对于连弩一下打掉成千上万,我觉得问题是出在兵力上。

关于编辑登场位置,其实信野早就出了“国替”模式,就是在剧本开始前可以先变更势力的位置,最早可能信野12就有了,出了都快10年了,但是三国迟迟没有跟上。

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沙发
发表于 2016-2-26 19:15:51 |只看该作者
再增加一条,就是后代的培养

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