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[讨论] 理想化的武将能力 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-26 11:47:40 |只看该作者 |正序浏览
三国志开发到13代了,但是武将的能力仍然是数值表示,变化最多仅仅是添加一些成长、官职、宝物、经验等。
其实人性化的考虑,每个人都有自身的天赋,举例:比如让诸葛做丞相治国能力可以最大化,但是做县官呢?又比如让周瑜做都督体现统兵能力,但是带小队人马像甘宁一样夜袭呢?再举例:诸葛在前期不执掌军权,体现不出统兵思路,统帅能力是在后期掌军权后体现的,但是游戏从始至终有那顶级的统帅能力。又比如庞统,未升任军师前体现的仅仅是处理政务的能力。
三国志这个游戏中完全可以去给每个武将设置一个隐藏能力,即使是一个德智体全面发展的人,精力也是有限的。比如,每个武将有一个比较平衡的初始值,官在其位后可以某项能力全开,而某个能力值作为与官职相应的话,其他能力值应该略为下降。尤其是本代可以区分内政、军师、军师官职后,人物能力应该更明显的区分。
出现在三国中的人,都是应该有一定能力的,起码能力值相差也太大了。所谓的名将在同一时间内政、军事几乎全能,而且还永远高高在上,武将永远是一代不如一代,那还怎么统一。

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发表于 2016-2-26 14:29:36 |只看该作者
想法是好的,可是这样电脑更弱智了!你们就更好欺负它了,开心了?

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发表于 2016-2-26 13:52:20 |只看该作者
只要强化特技能力,增加特技种类,弱化属性效果就能达到楼主要求的效果了。

比如内政方面,1级的“商业”特技在内政效果上=40点政治,9级的效果=80点,就会产生非常大的区分。让各种内政人才专业化。

智力方面,可以让“口才”或“交涉”特技附加额外的好感度、“鬼谋”增加军师谏言的正确率。

战斗方面,“人德”或者“豪杰”特技除了本身效果外,附加500-3000的私兵效果,即,编成队伍时自带兵力,并有士气攻防加成。

还有修改“威风”效果,除了增加指挥兵力上限外,还在统帅特定兵力时附加攻防机动,等级越低,加成越高,配合奋战,让精兵名副其实。
比如张辽、甘宁、高顺等1000兵力以下;曹操、陆逊、陆抗等10000兵以上。

如果能够做出个别武将的独有特技,就更加具有区分度了。

只不过有的好做,有的不好做罢了。

其实战斗方面,把所有战法改为常驻BUFF,并加以平衡,也是现行条件下区分将领的一个办法。

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发表于 2016-2-26 12:53:30 |只看该作者
这是要下功夫的

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5#
发表于 2016-2-26 12:35:32 |只看该作者
理想化

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地板
发表于 2016-2-26 12:35:23 |只看该作者
理想化

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板凳
发表于 2016-2-26 12:17:05 |只看该作者
理想国

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沙发
发表于 2016-2-26 12:13:41 |只看该作者
看起来好像很有想法的样子

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