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[原创] 对兵击加成变化的浅析 [复制链接]

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发表于 2016-2-23 00:38:15 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 大秦帝国 于 2016-2-23 01:06 编辑

由于1.03版本调整了受攻击士气下降幅度变化的判定,兵击的作用有所提升,因此对各战法兵击的变化做一个测试和分析。测试双方,攻防双方均为四维100,特技鬼谋为0,其他特技全部为9。战法参照标准为天下无双,其他战法均利用V大修改器将lp16和lp17两项调整为90,考虑到士气破百额外20%的加成因素,以求公平起见特别将攻击方的重臣特性设定为神算鬼谋,如此所有测试情况均为士气100+平等加成。以下是各战法测试截图。

1、天下无双(标准)



2、军神



3、狮子迅奋



4、斗豪



5、斗将



6、斗勇



7、刚将不屈



8、勇将不屈



9、方圆阵



10、不动



11、特攻



12、决死指挥



13、勇略指挥



14、骁将疾驱



15、威风指挥



16、逆境指挥


由于战法图片众多不便一一上传,不过相信据此大家已经能发现某些规律并从中推断出结论。
1、单体Buff战法,除了不动、特攻(实测还有铁壁)之外,普攻和兵击完全一样。
2、群体Buff战法,除了威风指挥之外,兵击威力为单体Buff战法的75%。
3、连击型Buff无论单群体,普攻和兵击威力均为单体Buff战法的70%。
4、逆境战法除了已知的不受状态变化和下降士气外,隐藏有20%的额外兵击威力加成,单体为120%,逆境指挥(群体)为单体的90%,恰好比一般群体高20%。
5、关于特殊的威风,此前1.02版本日站战法一览表中备注威风存在Buff仅对自身有效的BUG,显然是误将其设定成单体,1.03版本官方修正了这个BUG,一个合乎逻辑的可能是官方修正了Buff的群体效果,但遗漏了其单体的设定,实际调用V大修改器查看,威风的效果设定同天下、古今和万人敌是己+敌。
由上述结论可以判定光荣出于平衡考虑,刻意削弱了群体Buff和连击型战法的兵击威力,后者还包括普攻。单体连击型战法的价值并不如流传的那样,有被高估的嫌疑,在目前1.03版中士气下降幅度和每击伤害挂钩的设定中更是如此。对应逆境系战法的价值被明显低估了,由于所有逆境系战法都不带全兵击效果,所以这个20%的兵击效果一直未引起重视。传说中威风指挥和逆境指挥可能存在加成疑问,实际效果确实存在。希望这次释疑对澄清某些误解,对大家合理选择战法安排战术有用。

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发表于 2016-2-23 16:46:49 |只看该作者
丘意盎然 发表于 2016-2-23 16:27
我知道,我是叫你带上逆境跟士气维持就不怕被围了

有士气维持就不怕围了,要逆境干嘛。

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发表于 2016-2-23 16:36:40 |只看该作者
1374545705 发表于 2016-2-23 08:44
不知道逆境战法兵击加成受不受lp2E和lp30的控制呢,有时间还要去试试逆境跟lp31的关系。 ...

大熊的意思就是分了四类
1:连击类 70%的兵击
2:群体攻击类 75%的兵击
3:无双类 100%的兵击
4:逆境 120%的兵击

因为带逆境又加攻击力的只有勇将不屈,所以实际上爆发力还是不如附带攻击力的 怪力/古今/万人敌,但是差距很小,这点就很恐怖了。不屈低采配还带了高防加士气,但是同兵种输出要看豪杰等级;无双的优势是群体减士气跟全兵击

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发表于 2016-2-23 16:30:47 |只看该作者
本帖最后由 丘意盎然 于 2016-2-23 16:41 编辑
dou888 发表于 2016-2-23 12:41
就是说 兵击有固定cd 不受连击影响么 战斗中一天能打几个兵击? 我用突击的时候好像可以突击一整天

...

周期性你就理解为CD好了啊。你冒的白字不全是兵击,兵击是飘白字最高那项,1.02就已经调整了发动战法普通攻击也会飘白字的。
简单说连击加了攻速,也不影响兵击周期。亏就亏在这里,1.03调整回了连击降低兵击的判定(1.02有人亲测连击后兵击伤害不下降)。
打兵多的高级兵,连击打不掉士气,而高攻击力的兵击打一下就扣几点甚至恐怖的能扣10点士气。

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发表于 2016-2-23 16:27:33 |只看该作者
vision_van 发表于 2016-2-23 08:42
怎么老有这么逗的人,士气维持是士气维持,非要和逆境绑一起。

我知道,我是叫你带上逆境跟士气维持就不怕被围了

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发表于 2016-2-23 12:41:00 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-2-23 12:00
兵击和频率无关,纯按时间周期变化。普通状态下,兵击伤害基本是普攻的1.5倍,随普攻高低变化,直到兵击 ...

就是说 兵击有固定cd 不受连击影响么 战斗中一天能打几个兵击? 我用突击的时候好像可以突击一整天

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发表于 2016-2-23 12:00:04 |只看该作者
dou888 发表于 2016-2-23 11:21
兵击不是每次攻击都有么

要打多少下才出一次 伤害比普通高多少

兵击和频率无关,纯按时间周期变化。普通状态下,兵击伤害基本是普攻的1.5倍,随普攻高低变化,直到兵击上下限,上限限有武力决定,所以1统100武普攻仅有1,但兵击伤害却不1 .5而是几十。开了Buff除受单群体和连击兵击系数影响外,再乘以一个倍率。倍率=Buff的攻击力/部队平均攻击力,因此有一个漏洞可以利用,1统100武单队,由于1统平均攻击力仅为1,普攻也为1,兵击是几十。发动怪力战法,Buff攻击力100,除以平均攻击力1,倍率变为100,所以战法效果时间内兵击伤害高达几千,一击瞬间灭队。
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发表于 2016-2-23 11:29:13 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-2-23 10:19
无双战法不存在兵击加成而是不衰减,军神、狮子、不屈等也不减,如果把军神的Buff由60点上调至90,则兵击 ...

刚才试的时候lp2E=1下的兵击在正面刚和侧面打分别出了76和120的两个数字,想着要测试8个情况,每类都要确保没问题,好头疼。。。。

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发表于 2016-2-23 11:23:31 |只看该作者
支持补丁研究

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发表于 2016-2-23 11:21:26 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-2-23 10:57
对,突击属于连击系。不过兵击对突击系意义不大,因为突击系只有1200+50X的效果时间,由于时间太短基本 ...

兵击不是每次攻击都有么

要打多少下才出一次 伤害比普通高多少

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发表于 2016-2-23 10:57:09 |只看该作者
dou888 发表于 2016-2-23 01:02
突击也是70%全兵击么

对,突击属于连击系。不过兵击对突击系意义不大,因为突击系只有1200+50X的效果时间,由于时间太短基本来不及出兵击就结束效果了。
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发表于 2016-2-23 10:19:20 |只看该作者
1374545705 发表于 2016-2-23 09:31
你发的图挂了,几个无双类隐藏兵击战法加成是不是也是20%?

这个是我测试的:

无双战法不存在兵击加成而是不衰减,军神、狮子、不屈等也不减,如果把军神的Buff由60点上调至90,则兵击伤害和天下完全一样。另外,决定兵击不衰减必须同时具备两个条件。第一,单体,威风是享受着群体福利的单体。第二,开战法非连击也快速冒一排排普攻白字,确认有这个效果的有全范围攻击、全方位射击、逆境、Debuff士气。
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发表于 2016-2-23 09:39:47 |只看该作者
先顶再看,坐怀不乱~

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发表于 2016-2-23 09:31:25 |只看该作者
你发的图挂了,几个无双类隐藏兵击战法加成是不是也是20%?

这个是我测试的:
      正常下是46点,因为士气降下去了没截图到变成63.

     lp30=1

    lp2E=1

   lp31=1

  lp2E&lp31=1

  弄清楚无双战法兵击加成百分比后我就去更新我的数据贴。
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发表于 2016-2-23 08:44:13 |只看该作者
不知道逆境战法兵击加成受不受lp2E和lp30的控制呢,有时间还要去试试逆境跟lp31的关系。{:13_431:}

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发表于 2016-2-23 08:42:20 来自手机 |只看该作者
丘意盎然 发表于 2016-2-23 02:17
逆境+士气维持就可以了啊。
刚将勇将不屈好强啊。

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发表于 2016-2-23 02:17:36 |只看该作者
vision_van 发表于 2016-2-23 01:39
我102专门试过逆境强化和逆境指挥,都没有类似士气维持效果,观察过一次同样1500兵力被人干死,开逆境比 ...

逆境+士气维持就可以了啊。
刚将勇将不屈好强啊。

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发表于 2016-2-23 01:39:18 来自手机 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-2-23 01:20
感觉逆境和士气维持效果重复

我102专门试过逆境强化和逆境指挥,都没有类似士气维持效果,观察过一次同样1500兵力被人干死,开逆境比不开逆境死的时候多了几点士气,大概也就是逆境带来的士气的影响了。。。

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发表于 2016-2-23 01:20:46 |只看该作者
vision_van 发表于 2016-2-23 01:06
强行不会下降,请认真测试。。。
逆境效果今天听你说到有兵击加成才发现有点用,原来真是一点用都没,即 ...

感觉逆境和士气维持效果重复
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发表于 2016-2-23 01:06:36 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 vision_van 于 2016-2-23 01:16 编辑
大秦帝国 发表于 2016-2-23 01:00
原来就是如此,不会随着时间变化下降士气,受夹击状态也不会下降,但是不免疫受包夹那一瞬以及威风、古今 ...


强行不会下降,请认真测试。。。
逆境效果今天听你说到有兵击加成才发现有点用,原来真是一点用都没,即不免疫夹击,战斗状态士气也就好像掉的慢一丢丢。。。

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