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[讨论] 实在不明白,本阵陷落为何就是败北 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-20 16:53:45 |只看该作者 |正序浏览
玩三国志以来,一直不懂日本人的思维,中国古代打仗,就算大本营被敌人占领了,也有很多主帅没有撤兵的。而在游戏里面,本阵陷落,系统自动把所有部队都解散了,防守方直接丢失城池。中国古代打仗,就算敌人杀进城来,很多守将还是会在城里和敌人巷战,直到所有的士兵都死光。
还有很多主帅喜欢把空城计,故意把所有兵力都调出大本营,埋伏在大本营周围,摆空城计,引敌人来偷袭。大本营粮草被烧光,敌人也完全占领大本营,最后敌人被全歼的战役也有。按照日本游戏思维,空城计是绝对不可用的。
为了增加游戏乐趣,更符合战略实际,胜利条件应该改成为全部队溃灭,压制敌方本营,只是让敌人士气大降。而且这代的阵不能像12代那样反复压制。
这代去攻电脑的城,比起和电脑打野战来,更加容易。电脑守城只会在城里面,把城外面的阵都压制完了,电脑士气大降,我方二流武将的伤害都比电脑神将伤害高。
这要是玩人人对战,没有人愿意玩守城方的,对方压制了你的阵,你的阵就成了废墟,不像12那样,你的阵变成对方的阵,你还可以压制回来。

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发表于 2016-2-22 17:39:33 |只看该作者
不知道这一代的sire什么时候出,有sire的完全不一样。
s11 原来占了4、5个城后勤就不愁了,用了sire,征收富豪这些一起上都只够勉强温饱,敌人每回合2000兵5000武器,每个城都是满人满武器满粮草,所以还是等sire吧,原版只是拿来过一遍的。

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发表于 2016-2-22 17:00:32 |只看该作者
楼主是电影看多了吧。。。古代打仗可不像电影里演的,两边把阵势拉开,然后冲锋拼杀,就完了。古代打仗两方都得有个稳固的后方大营(也可以是城),里面放着你的粮食、马料、补充的武器,盔甲,帐篷,以及各种各种辎重物品,数量庞大,足够支撑你一段时间的持续作战,然后两方才有能力摆开阵势拼杀或者攻击防御。游戏里的本阵你可以理解为真实历史中的大营,试想一下,如果你在正作战的过程中,突然发现身后的大营着火了,或者是主将的大旗倒了,这将意味着,今后的一段日子里你将没有稳固的食物来源,没有稳定的温暖舒适的住所,没有武器补充。。。这对普通士兵的打击无疑是毁灭性的。而且古代通讯不发达,士兵的作战主要靠旗号指挥,大营的旗落了就相当于主帅死了或者逃跑了,而且没有人在群里告诉你群主(主帅)实际上是觉得旗子有点脏把旗子降下来用洗衣机洗一下,你想想对普通士兵的影响有多大?而且古代的士兵并不像你想想中那样都是拼死到底的,那只是少数中的少数,很多部队战斗力损失到一成或者二成就崩溃了,拼杀到最后一兵一卒的,实在是太少了。而且前面说了,通讯不发达,一点点小的影响都可能影响到士气,旁边几里外战场上的一点风吹草动都有可能造成另一只部队的崩溃。
实在不行,你可以参考一下历史上的淝水之战。

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发表于 2016-2-22 16:21:59 |只看该作者
王守仁 发表于 2016-2-22 13:20
这个已经通过VAN的修改器实现了。
我现在就是耐久翻倍,
陆战兵种破坏力除以5,

问题是 你不进入战场的情况下 ai对ai 是不是也是这样的损失呢?

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发表于 2016-2-22 13:54:07 |只看该作者
中军大旗倒了,本阵丢了,在古代那种战场上,还能继续打下去的部队不是被围攻没法逃没法投降就是这只部队的战斗欲望极端强烈了
不然光是士气狂掉军心动摇就够灭团了,何况还有后勤被断绝.指挥调度混乱等等因素

HTT....

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吴 儒林校尉

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发表于 2016-2-22 13:20:50 |只看该作者
herosp 发表于 2016-2-20 18:03
个人认为 攻城还是太容易了

“2000多耐久的城门总还要砸几天”——应该设置成 2000多耐久的城门如果不用 ...

这个已经通过VAN的修改器实现了。
我现在就是耐久翻倍,
陆战兵种破坏力除以5,
战法提高破坏力除以3,
攻城/守城器械破坏力除以2,但是对兵种杀伤X2,耐久+50%
弓兵现在就是每次攻击1点,
枪兵3-5点
骑兵2-3点
开高级战法也就是10点左右。

现在攻击一个原来1500耐久的,等于打3000耐久。
被守城器械连弩投石什么攻城射掉几万人是常有的事情。
冲车破门能打十几天以上,
用云梯架上去拆守城器械也要好久。

反正每次攻城,损失都要过万。
原来的10队3000奋战高级兵种打天下的bug玩法,这边几乎不可行。

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发表于 2016-2-22 13:16:36 |只看该作者
=.= 你们还记得三国5么.....   本阵只是个放粮草的地方,被占了不瞬灭,只是全队每天掉兵

还有打仗中变阵的系统。


三国志后续作真的是取其糟粕,舍其精华.....

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发表于 2016-2-22 13:10:41 |只看该作者
話是沒錯..樓主的想法也許能用MOD 實現
也不一定

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发表于 2016-2-22 12:37:45 |只看该作者
artdik 发表于 2016-2-21 05:58
我是覺得應該改成,本陣被偷後
軍隊直接變成無糧
如此比較合適,玩家偷成後,可獲得敵方軍糧

赞同这个...

最主要战斗地图还是太过简单了,战略的要素基本只体现在战法上,地图上能体现的很少

我觉得攻城方应该有2-3个本营,自己可以选一个堆粮草,其他空营,或者平分粮草减少风险
退兵的道路在地图上也应该体现出来,一张地图上有1-2条,必须安全的通过才算退兵成功,守城方可以提前在那设下伏兵,俘虏武将,被不被抓像312那样看体力和武力,如果还有剩下的兵开一个突击冲出伏兵的包围也可以。这样312的鬼谋和伏兵也有用武之地了

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发表于 2016-2-22 12:19:07 |只看该作者
这里的本阵实际上就是相当于粮草大营,粮草被夺还打个屁啊

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发表于 2016-2-22 11:46:17 |只看该作者
主要限制手合推城!

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发表于 2016-2-22 11:13:39 |只看该作者
三国演义里不是经常有这种桥段么 两军厮杀正酣,忽见寨中火起,寨子已被XX劫了。。。。。

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发表于 2016-2-22 10:31:48 |只看该作者
粮仓应该弄成另一个阵,阵破了粮就没了,士气全变成0,士兵开始逃跑。

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发表于 2016-2-22 10:03:25 |只看该作者
能不能把阵 减少士气值调低啊。30太多了。要不然守城也只能冲出来打。

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发表于 2016-2-22 09:55:29 |只看该作者
下象棋凭啥帅被吃了就算输的,旁边车马炮又不是不能打!!!

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发表于 2016-2-22 09:54:34 |只看该作者
13不用派人守本阵。。如果兵力优势老家被抄直接切成大地图战斗。。就赢了

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发表于 2016-2-22 09:48:46 来自手机 |只看该作者
就是路过 发表于 2016-2-20 17:09
中国古代打仗,就算粮食没了,还有打赢的啊,这种例子,多得不能再多。 ...

你别闹了,没粮的仗能赢,根本没有多少例子。就拿三国时期来说,官渡一战,为什么乌巢战略地位那么重要,就是屯粮。何况老家出了粮草外还有辎重,打完了粮食武器都没补给,能赢就怪了,放历史上,要么就是少数敢死队要么就是抓住了大弱点,不然你举例哪仗能赢

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发表于 2016-2-21 13:38:45 |只看该作者
且说魏兵在祁山攻打蜀寨,听知司马懿大败,失了渭南营寨,军心慌乱;急退时,四面蜀兵冲杀将来,魏兵大败,十伤八九,死者无数,余众奔过渭北逃生。-----估计就是丢本阵等于覆灭的认识吧。

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发表于 2016-2-21 13:07:51 |只看该作者
游戏规则就是这样。

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发表于 2016-2-21 05:58:40 来自手机 |只看该作者
我是覺得應該改成,本陣被偷後
軍隊直接變成無糧
如此比較合適,玩家偷成後,可獲得敵方軍糧

所以偷本陣  應該叫 偷糧倉

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