9月5日更新社長訪談
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直接访问伊苏最新作制作者——日本falcom社长近藤季洋先生!
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問:本作是在本系列中的哪个时间点?
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近藤季洋先生(略近藤): 本作的时间点在”伊苏7“前一些的时代。因为有我们未曾描写过的空白时期(编辑部注:从”伊苏5“至”伊苏6“中间有约3年的空白期)我们这次正打算补充这一部分的剧情。
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問:在你们的意象板中,绘有的地方都很色彩斑斓,本作的舞台是在怎么样的地方呢?
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近藤:在游戏中有许多不同的场景,不过要说到整体印象的话,总的来说就是”海“吧。
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問:我发现在在意象板右下角,有一个装着信的瓶子。这是在暗示着什么吗?
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近藤:毕竟是意象板上的东西,如果说是故事相关的话也有可能是跟系统有关。请尽情想象一下吧。
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問:在日前公开的画面看来,本作依然是3人一起行动,这么说游戏系统是基本沿袭前作的吗?
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近藤:在一定程度上沿袭了之前的作品,但是我们新增了新设计的跳跃、翻墙等动作要素。并且已经决定导入全新的系统。
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問:在画面中也有出现用作瞄准的标记。这会是一个怎样的系统呢?
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近藤:那个是“目标”呢。这个是沿着我们游戏系统的进步,让游戏进行的更加便利而研究出来的新机能之一。
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問:在亚特鲁队伍里面的角色、是新角色吗?
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近藤:他们就是与亚特鲁初次会面,并与他一同进行冒险的同伴们。关于他们,你们到时肯定会知道的。(笑)
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問:就是说 多奇和加修等系列中其他我们认识的角色也会登场吗?
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近藤:是有准备让他们登场。不过谁会出现,现在我还不能说……。
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問:本作是日本falcom第一次在PS4上制作游戏,现在的进展顺利吗?
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近藤:这是一个新的难关,正在一边碰壁一边进展的状态。还要做的东西还有很多,但是我们的制作人员的干劲还是依然十足。
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問:是这样啊。这次PS4版有打算搭载SHARE机能吗?
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近藤:难得有这样的机会,我很想尝试一下。
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問:虽然之前已经宣布2015年发售,但是可以为还在苦等的粉丝们透露更具体一点的时间吗?
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近藤:现在暂时还不能确定,但我们会尽我们的全力,让游戏尽早能到玩家的手里。请期待到时的发布消息吧。 |