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[数据研究] 三国志13PKVAN大修改器数据研究--2017.3.2军令战术更新 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-9 21:13:39 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 1374545705 于 2017-3-3 15:17 编辑

             主要为VAN大剧本修改的数据研究
             大家如果有什么问题可以在帖子内回复,我会考虑完善相关的数据说明的。
             注:武名委托大家觉得有没有必要改?没时间玩游侠系的,看数据觉得没什么好改的

             PK更新日志
             2017年3月2日
             军令参数更新
             战术参数部分更新

-------------------------------------------------------------------PK战术数据---2017年3月2日---------------------------------------------------------------------
修改不需重开一局
lp6:不知

lp7:
lp8:
lp9:
lpA:这四个都是战术效果参数,蓝色参数请看注解说明
    1:兵力减少(每一阶段都跳伤害,按比例17000人第一跳减少9999)  
    2:伤兵恢复
    3:士气回复
    4:士气减少(1点一跳)
    5:攻击士气
    6:指挥
    9:伏兵效果  
    10:挖隧道
    11:毒化
    12:应该是恶地形移动力吧,实验不出来,建议改“17”的速度。
    13:挑唆
    14:攻击时兵力回复
    15:攻击
    16:防御
    17:速度
    18:夹击
    19:射程
    20:说是部队范围上升效果,但是用了后没感觉。
    21:士气上升(当地征兵战术)
    22:兵力减少且变成伤兵
    23:奇袭效果
    24:资金减少
    25:必要指挥减少
    26:指挥上限下降
    27:不可移动
    28:兵力减少(无伤兵)
    29:伤兵回复(当地征兵战术)
    30:士气减少
    注:1.是以烈钢铁骑战术修改实验的,增益状态编号“12、20、23”实验不出效果;
           2.我用的是1.09版本的,当地征兵战术含的编号“21、29”也未实验出效果;
           3.编号“26、27、30”放在“射网陷阱”战术中,无论怎么调换顺序,只有当lp7=27(射网陷阱)且lp8、lp9、lpA=255时,战术才有效果;
              应该是这几个编号不支持复数效果;
           4.光荣在随后补丁中修正了“当地征兵”战术BUG,那么可能的分析是还有其他数据对应战术效果的修改;
              另外战术效果的数值大小在修改中也反映不出来,自定战术的复合效果是无法定义效果的量的。

lp8E、lp8F、lp90、lp91:目标,需配合lp7-lpA
    1:友
    2:敌
    4:阵
    6:隧道战术指定点效果

"效果":战术图标样式

lp94:战术释放时间。720是游戏内3秒

-------------------------------------------------------------------PK军令数据---2017年3月2日---------------------------------------------------------------------

游戏内数值最高5点,相当于↑↑↑↑
游戏内数值实际效果有上限,修改值100跟255在钱粮收入、俸禄上没差别。

lp5:点开UI军令按钮后,军令前显示的小图标“铜钱、钟”之类
lp6:资金收入。商业6000,1点收入由11228增加到12350
lp7:军粮收入。农业5000,1点收入由15640增加到17204
lp8:文化成果
lp9:麾下功绩
lpA:麾下俸禄降低。俸禄支出7600时候,1点减少1140金钱支出
lpB:怀柔效果
lpC:外交交涉率
lpD:内政下降
lpE:民心降低
lpF:训练成果
lp10:巡查
lp11:人口增加
lp12:军队士气下降。填了252点,士气不降了。。。
lp13:军队速度。一队轻枪兵50机动从长安到潼关,5点降低1日
lp14:压制破坏
lp15:都市耐久。1点加500
lp16:伤兵恢复。10000伤兵,数值填10点恢复由175-393


------------------------------------------------------------------原版战法数据研究---2016年3月2日----------------------------------------------------------------

以VAN修改器20160211版本为准

lp6:采配
lp8:持续时间
lpA:战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
       注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)

       依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
       黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
                          81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
                          90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
                          lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
       新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
                    敌方99智力张任---18号debuff消失;
                    80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;
                    76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;
                    75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;
                    然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。

lpC:
        1=lp1C给友方效果。
        2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
        3=lp23突击效果
        4=lp2A转移阵效果
        注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
              
lpD:与lpE共同作用
lpE:2有敌方效果,1为己方效果。
       lpD=1,lpE=2 己+敌
       lpD=0,lpE=1 己
       lpD=1,lpE=1 我
       lpD=1,lpE=2,lpC=2 敌

lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
lp14:0
lp15:0
        注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
              2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
              3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
              4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
              5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
              6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己;lp2B=1下,攻防等作用于自身。
              7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
              8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方.
              9.lpC=1、lpD=0、lpE=2,对敌方单体作用战法;lp2B=0时攻防作用敌方。(149楼有坛友给出了lpClpDlpE的详细说明,有兴趣的可以去看看。)


-------------
lp16:对部队攻击
lp17:对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)
lp18:防御
lp19:速度
lp1A:射程
lp1B:都是10
lp1C:伤兵回复,100是100%
lp1D:士气,游戏内最高200
lp1E:
lp1F:都是0
        注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。


----------------值=1/0
lp20:挑唆
lp21:状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
lp22: 0
lp23:突击效果
lp24:范围攻击效果,战法中“范围”说明的
lp25:连击
lp26:火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
lp27:0
lp28:维持士气
lp29:伪报
lp2A:部队转移各个阵
lp2B:士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
        注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2C:见lp2D
lp2D:
       lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
lp2E:“逆境”效果
lp2F:攻击加成效果,可以和士气破百的20%相叠

lp30:跟lp2E同值
lp31:兵击威力
         注:1.lp31=1时,部队攻击上方出现白色伤害值数字,lp25=1时也有此情况,但频率(攻速)更快;这点因素是决定lp31为兵击威力的重要评判因素。
               2.lp31取值100、254等数值测验时,兵击伤害并无大幅提升,也无大幅度削弱;因此肯定,兵击威力只有lp31=0\1两个值。
         实验流程:
         自制战法lp16=100,(黄巾剧本)人物高昇、龚都对臧洪(轻骑对轻枪,本方武力为71\74),夹击,士气未到0;
         lp25=1(连击开启),兵击伤害为97\99;lp31=0,兵击伤害为81\82;
         lp25=0,兵击伤害为136\139;lp31=0,兵击伤害为71\73。
                        
lp32:0
lp33:0
lp34:己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
lp35:己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
lp36:己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
         lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。         
lp37:全方位射击
lp38:0
lp39:0

---------------------值:不定
lp3A:
lp3B:
lp3C:跟lp34、lp35、lp36同出现
lp3D:与lp3E共同作用
lp3E:
      lp3d=1、lp3e=2为全兵击
      lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
lp3F:作用兵种
      0=枪兵
      1=骑兵
      2=弓兵
      3=无限制
lp40:战法使用者队伍兵种
      0=仅限枪兵使用
      1=仅限骑兵使用
      2=仅限弓兵使用
      3=无限制
      栗子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵

lp41:应该是战法发动时武将喊话。
lp42:绊加成效果
         0=无效果
         1=绊增加效果量
         2=绊增加效果时间
lp44:此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
lp46:此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5.


----------------------------------------------------------------------------(其他)部落说明---2月11日---------------------------------------------------------------

修改器---其他---部落下数据说明:

lp5:0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
lp6:以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
lpC:任意修改数值后不需改动lp6也有效。


------------------------------------------------------------------------------------战场说明---2月22日------------------------------------------------------------------------------


内存---城市修改:四个耐久为四道城门的耐久,在修改战场地形lp29后需一起修改,要不会城门大开。

lp5:全是1
lp6:全是2

lp7:分阵
lp8:分阵
lp9:分阵
lpA:分阵
     注:测试为攻城战!!
     1.阵的数目不由lp8决定;
     2.城池战通过修改成复数分阵下,无部队可以配置到哪个分阵的选项;
     3.lp7→lpA为由西到东调整分阵状态。
     4.作为攻方时:lp8=2,分阵为己方;lp8=1,分阵为敌方。
     5.lp8=3,分阵损毁,双方无阵被毁的减士气效果;
     6.lp8=4,分阵损毁,敌方(守城方)因阵损毁减少士气。

lpB:255
lpC:255

lpD:城门1
lpE:城门2
lpF:城门3
lp10:城门4
        lpD至lp10的数据关闭不会导致城门数量减少

lp14:
lp18:
lp1C:
lp20:
lp24:从lp14到lp24全为守城兵器位置
       注:以35614此值为例。
            614:兵器在横向上所处位置。东是增加,每7个值变动相当于1.4个城墙宽。
            35:减少为朝北,每1点大约为一个城墙宽。
lp28:城门数量(lp28的设定若小于lp29的实际城门数量会导致城门大开)
lp29:战场地形
      0-14为城市地形
      15为实验地形
      16-26野战地形
      27水战
      28关隘
      注:1.战场中建筑无法通过修改地形改出,含守城兵器、阵;
            2.将地形改到所含阵较少的相应地形后,lp7-lpA还要调整分阵所属。
lp2A:战场在什么州(地方)出现

lp2C:战场东西距离
lp2E:战场南北距离
        








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Diannnl + 1
迦楼罗之翼 + 1 可以,这很强势
raymond.wang + 1 再接再厉
yxbv84267 + 2 + 3 高端大气上档次
peijian + 200 + 1 + 4 3.3更新加分
fmanager + 1 + 1 可以,这很强势
seda123 + 1 可以,这很强势
xianfen777 + 1
CYRONE + 100 + 1 + 1 狂拽炫酷吊炸天
phoety + 1 狂拽炫酷吊炸天
fanyun66 + 3 我很赞同~
job555 + 1 我和小伙伴们都惊呆了!
jun59004157 + 1 高端大气上档次
希尔梅莉亚 + 100 + 1 + 10 更新奖励
w25747 + 1 大神能研究一下委托吗?
sdseraph2 + 1 警察叔叔,就是这个人!
sfenks + 1 研究参数是制作mod的基础,支持深入测试.
猴子翻斗劲 + 1 游侠碉堡了
zzjfyj + 1 狂拽炫酷吊炸天
cloudlee001 + 1 警察叔叔,就是这个人!
gododay + 2 突击效果时,LP1E之后的修改好像无效.
snake_xqh + 1 警察叔叔,就是这个人!
墨言墨行 + 1 狂拽炫酷吊炸天
yzgrey + 2 狂拽炫酷吊炸天
ljzlwxlxy + 1 狂拽炫酷吊炸天
413625658 + 100 + 1 + 3 沼跃鱼已经看穿了一切
koeikeyuku + 100 + 1 + 3 感谢分享~

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发表于 2023-10-23 23:05:37 |只看该作者
请教威名系列  大地图  游侠怎么修改移动加速 如飞将军的效果。

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发表于 2023-8-13 18:40:14 |只看该作者
感受到防守打法

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发表于 2023-2-22 22:26:59 |只看该作者
    1.阵的数目不由lp8决定;
     2.城池战通过修改成复数分阵下,无部队可以配置到哪个分阵的选项;
     3.lp7→lpA为由西到东调整分阵状态。
     4.作为攻方时:lp8=2,分阵为己方;lp8=1,分阵为敌方。
     5.lp8=3,分阵损毁,双方无阵被毁的减士气效果;
     6.lp8=4,分阵损毁,敌方(守城方)因阵损毁减少士气。

求教我想把分阵被敌人占领掉士气这个设定去掉,这样防守方就不用被动放弃城墙防守优势要跑出去保护分阵被摧毁而影响士气,我按照这个解释把IP8全部都改成3了,重新开档进去实验被占领分阵还是会掉30士气怎么解决啊

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发表于 2023-2-22 22:26:45 |只看该作者
    1.阵的数目不由lp8决定;
     2.城池战通过修改成复数分阵下,无部队可以配置到哪个分阵的选项;
     3.lp7→lpA为由西到东调整分阵状态。
     4.作为攻方时:lp8=2,分阵为己方;lp8=1,分阵为敌方。
     5.lp8=3,分阵损毁,双方无阵被毁的减士气效果;
     6.lp8=4,分阵损毁,敌方(守城方)因阵损毁减少士气。

求教我想把分阵被敌人占领掉士气这个设定去掉,这样防守方就不用被动放弃城墙防守优势要跑出去保护分阵被摧毁而影响士气,我按照这个解释把IP8全部都改成3了,重新开档进去实验被占领分阵还是会掉30士气怎么解决啊

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发表于 2022-10-5 19:23:05 |只看该作者

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发表于 2022-1-15 15:48:30 |只看该作者
本帖最后由 杜蕾斯彡 于 2022-1-15 15:54 编辑

更正一下 lp2E:“逆境”效果  lp2F:“顺境”效果  lp30:跟lp2E同值  lp31:“无双”效果
逆境:部队兵力或武力比对手低时,输出+20%
无双:部队武力高于对手时,输出+20%
顺境:部队兵力比对手高时,输出+20%
并不存在兵击威力战法效果 由于版本不同 三种效果增加输出的数值也可能是10%


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发表于 2019-11-24 06:26:16 |只看该作者

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发表于 2019-9-19 01:56:10 来自手机 |只看该作者
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发表于 2019-2-8 17:30:20 |只看该作者
6666厉害了我的哥

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发表于 2018-8-10 21:48:38 |只看该作者
在哪里下载啊

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发表于 2018-6-11 09:18:01 |只看该作者
6666666666

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发表于 2018-5-4 13:08:52 |只看该作者
..............
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大将文丑 -5 请勿灌水

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本帖最后由 叮叮当猪 于 2018-5-10 14:38 编辑

关于战法效果的作用方
lpE:0 仅作用于建筑(伪兵)
     1 仅作用于我方(可由 lp2B 改为士气兵力对敌属性对己)
     2 仅作用于敌方(可由 lp2B 改为士气兵力对敌属性对己)
     3 敌我同时作用(可由 lp2B 改为士气兵力对敌属性对【我】)(如袁绍的威风指挥,lpE为3的时候lp2B为1表示范围内增益作用与我方减益作用敌方)
也就是lp2B只要赋值(有效值为1测试了1 2 3 4 5 100都一样效果)lpE的作用方都是【属性】作用于自己,【兵力】【士气】作用于敌方
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Diannnl + 1 厉害了,我的哥

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发表于 2018-4-20 01:31:16 |只看该作者
楼主还在吗,战法效果lp2c刚刚试了下是是否水上可用1可用0不可用设成1时候止步挑寡突击都能在水上用
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发表于 2017-12-7 15:05:21 |只看该作者
看了下数据,赵云的战法目测写漏了全兵击
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Diannnl + 1

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发表于 2017-11-26 21:52:44 |只看该作者
感谢大大,下载看看

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➹神の左手✟悪魔の右手➷
2017年十佳版主
游侠元老版主
『动作游戏区』
侠盗联盟组【搬运】
侠盗汉化组【副组长】
〓✟圣殿の王子✟〓
堕天使☩魔界之王路西法

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241#
发表于 2017-7-9 15:07:10 |只看该作者
谢谢楼主分享~~

GTA5简体专用口口补丁(正、盗版1.50-1.54版本可用):http://game.ali213.net/forum.php ... 26&fromuid=11349480

GTA5繁体专用口口补丁
(正、盗版1.40-1.54版本可用)http://game.ali213.net/thread-6311116-1-1.html

GTA5简体专用口口补丁(盗版1.48及以下版本用): http://game.ali213.net/thread-6315255-1-1.html

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发表于 2017-7-8 13:17:31 |只看该作者
lp5:君令切换所显示图标
lp6:资金收入-----数值每点增加10%,最高50%
lp7:军粮收入-----数值每点增加10%,最高50%
lp8:内政成果-----数值每点增加20%,最高100%
lp9:麾下功绩-----数值每点增加20%,最高100%
lpA:麾下俸禄降低-----数值每点降低15%,最高75%
lpB:怀柔效果
lpC:外交交涉率
lpD:内政下降
lpE:民心降低
lpF:训练成果-----数值每点增加14%,最高70%
lp10:巡查成果-----数值每点增加14%,最高70%
lp11:人口增加-----数值每点增加10%,最高50%
lp12:减少军队士气下降-----数值0为每日士气下降2点,1是下降1.5点,2是1点,3为0.5点,4以上为士气不下降.
lp13:军队速度-----数值每点增加10%,最高50%
lp14:压制破坏
lp15:都市耐久-----数值每点增加500  最高2500
lp16:伤兵恢复-----数值每点增加25%,最高125%

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发表于 2017-5-1 15:43:14 |只看该作者
君令参数那里,是只有钱粮收入和俸禄这些最高值是5吗?还是全部都是5?如果全部改成100或者255,那么是取游戏中的最高值还是直接无效的?

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