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[讨论] 希望pk版把运输粮草的概念加上 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-8 02:11:18 来自手机 |只看该作者 |正序浏览
现在都是时空门传送粮草,玩起来太不真实了。大规模会战也太容易了,精兵良将平推过去就够了,少了种运筹帷幄的感觉。

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发表于 2016-2-8 14:05:10 |只看该作者
这代应该是一个极其简化的。 估计真正的运粮系统在开发,但是时间的关系,没有完成。 所以搞了这个,临时用用。

粮草押运应该有专门的运粮官,相关也有运粮特技这些吧。 还有开发辅助运粮的器械,比如木牛流马之类。

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发表于 2016-2-8 07:53:14 |只看该作者
kckadck 发表于 2016-2-8 06:32
311一兵運5萬糧 ?

我每次听到他们要加运粮就想起了这个梗,笑死我了,好大力气的一个兵

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发表于 2016-2-8 07:02:00 |只看该作者
coldarrow 发表于 2016-2-8 04:29
话说你们把你们正在玩的剧本想象一下,加入了运粮功能,比如3W士兵运10W的粮,最多再加上一个路上损耗(比 ...

个人觉得还是有影响的,大大增加了电脑无脑爆兵的粮食消耗,没粮你总爆不动了吧。另外也希望限制一下中后期玩家推进速度。至于怎么设计确实是个问题,希望暗耻给力了。
能进一步丰富地图设计当然好啦。在现有框架下也不是完全没有办法
比如允许部队绕城不打直接抄入对方领地,但补给会受影响。
再比如现在本阵的概念其实有点像粮仓啊,劫了本阵可以想象成无粮只好退兵了。如果允许本阵被攻破但不退兵只缺粮掉士气呢?再比如粮草用尽了可以从敌人那里抢啊。
当然细节可以推敲。
可以参考p社四萌的一些游戏。



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发表于 2016-2-8 06:32:40 |只看该作者
311一兵運5萬糧 ?
我通吃黨我自豪

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发表于 2016-2-8 06:21:40 |只看该作者
cknight 发表于 2016-2-8 02:45
再就是登庸,如果邻城敌对武将可以登庸,那么邻城在野武将也应该可以登庸才对。 ...

空白城的就可以登庸了 而且AI很會搶~

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发表于 2016-2-8 06:17:42 来自手机 |只看该作者
不打仗不耗粮,打小仗少耗粮,打大仗多耗粮,这样才有乐趣。玩slg本来就是玩统筹,加入运粮系统才好玩。11有运粮也没见不好玩。

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发表于 2016-2-8 04:29:06 |只看该作者
话说你们把你们正在玩的剧本想象一下,加入了运粮功能,比如3W士兵运10W的粮,最多再加上一个路上损耗(比如运过来路上吃掉三分之一),无非就是电脑多道手续,反正后方大把的兵,现在的局面有什么改变么。。

至于劫粮的。。。那整个地图都要重新设计了,就现在这种单路的电脑平推你跟我说劫粮。。前面顶着40W人在打仗呢。。

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地板
发表于 2016-2-8 02:45:15 来自手机 |只看该作者
再就是登庸,如果邻城敌对武将可以登庸,那么邻城在野武将也应该可以登庸才对。

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板凳
发表于 2016-2-8 02:40:44 来自手机 |只看该作者
最好能把侦查功能加回来,光荣可能觉得侦查功能多余去掉了,但是既然是模拟古代战争,有侦查才更有代入感。现在大地图小地图,敌方部队去哪里都一清二楚,打仗少了很多乐趣。

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沙发
发表于 2016-2-8 02:16:05 |只看该作者

顶,也有相同的想法,可以丰富战术。劫粮道,烧粮草啊什么的
另外既然兵力运输系统这样设计,最好加上一个疲劳度或者军心之类的概念,不然大军远征三五年不回家多不合适。过年不给小兵放假过春节多不合适

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