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[数据研究] 知天知地,胜乃不穷。不知道部队进军速度,怎敢称知兵善任大都督 [复制链接]

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发表于 2016-2-7 16:56:26 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 lionox 于 2016-2-8 12:36 编辑

为啥从北向南打容易,西蜀东吴玩着就那么坑爹。看看下面的步兵跑路天数就都明白了。
几点说明
1. 所有的出征显示天数都会向上取整,所以上图长途奔袭直奔目的地可能会少一至两天。
2. 骑兵速度是步兵的150%, 所以跑路天天数为三分之二,向上取整。
3. 大地图跑路天数,无关其他任何特技,兵科属性,和熟练度。
4. 步骑混编速度同步兵。
5. 武将的跑路速度大概是步兵的2.5倍左右。
6. 骑兵水路也比步兵快1.5倍,真乃神驹!

五大都市圈,除了中原地区,其实都半斤八两。除了西凉略坑,其他城间距都是二十多。基本上比中原高了50%左右。荆州其实城间距算是其中最好的,但架不住四面漏风。


我们来算算这50%,在国战时多浪费多少粮草。
先贴粮草数据,据楼主不靠谱测算
每千人队每天吃草11.2,向上取整。顺便吐槽下骑兵和步兵吃草数居然是一样的,真是马儿跑得快,马儿还不吃草。
一个万人刚好每天112。 打架的时候出动二线城市基本是必须的,甚至隔两到三个城也常见。按中原平均间距大概16天算,
二线一个万人队,多跑8天路,多消耗900 左右
三线就是1800。
动个5万人马,大几千的粮草就浪费在多余的距离上了。一般初始1000左右繁荣度的城,每季度粮草收入也就4000多。额外财政负担真不算很小。所以苦逼的孙权刘备马腾,城小城破城少也就不说了,财政负担还高。

解散部队的实际回归时间测试

从洛阳发兵到小沛,解散以后多久洛阳回复满员??和行军速度是一样的??真的吗??
发兵小沛步兵跑步37天。5月9日发兵,6月15日到达,就地解散。7月13日,不到一个月,洛阳的兵力就恢复了!!!
而骑兵的进军速度大概是25天。所以你们都是骑马跑回来的么?所以不要再吐槽我打散了电脑部队,为啥城里又冒出来一伙人了,感情人家解散以后步兵就都变骑兵回防了啊有木有。武将上面说了,跑得更快。


呀,步兵快成骑兵了,那骑兵呢??
8月10日解散,结果,8月29日,洛阳就满员了。19天!!


如果发兵到前线换成骑兵回来会不会更快?
答案是不会!!!
最后拉回原驻地以后瞬间回满。


部队解散后,出兵城回满应该只和出战时兵种和距离远近相关,而这个值大约是部队行军天数的0.75。欢迎更多测试确认。
基本结论是
1. 多线作战,当然是就地解散回驻地重编啊,比行军快还不耗粮。
2. 要想速度快大后方出战一律轻骑兵,到了前线换装就行。那大后方还练个p的军啊?实测后方还是要练军的,变身能力只和出兵城熟练度挂钩。
3. 要捅菊花请找准部位,对准远征城市。
更新修正!!
今天本来想测一下远征辅佐的效果,结果发现曹植刚刚升任七品官,被洛阳太守自动任命成内政重臣了,而这货就是带远征辅佐的!!
所以上面的测试其实就是远征辅佐的效果。正常回归速度就是下面 mark123ye 说的

兵力回归和出兵时间一样

0.75 是远征辅佐的效果!












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memezl + 1 喵咪咪,辛苦了。。。

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发表于 2016-3-11 13:09:22 |只看该作者
漏了以下数据:
天水-武都,桂阳-南海,上党-河内,甘陵-濮阳。
济北-靈、济北-东平之间只标了一个5,不知是哪段路的,还是两段路都是5天?
谢谢提供,对于战略谋划很有用。

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发表于 2016-2-17 15:38:20 |只看该作者
解散之后部队的粮草是不是就都消失了?
那和原路走回去不就一样了

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发表于 2016-2-17 15:15:08 |只看该作者
所以还是老老实实打中原吧

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发表于 2016-2-17 14:31:01 |只看该作者
是出征被团灭之后,恢复到原本城市兵役人口需要多长时间?
解散只是各自跑回去,所以和出发过来时间一样;那如果是被击溃呢?

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游侠之星

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发表于 2016-2-15 08:18:36 |只看该作者
支持这样有价值的帖子

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发表于 2016-2-14 20:04:12 |只看该作者
技术好贴,   

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SIMS泰斗设计师+百无禁忌

游侠之星

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发表于 2016-2-12 11:33:00 |只看该作者
辛苦了!

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吴 蒙冲水军

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发表于 2016-2-12 06:16:05 |只看该作者
{:13_431:}

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发表于 2016-2-9 21:53:23 |只看该作者
厉害,对我们新手来说很有用

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梅阿查大门神
游侠元勋版主
『体育游戏区』

游侠实况工作组 【荣誉】
世界足球先生 国际米兰1号
從五位下 上总介

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发表于 2016-2-8 22:46:31 |只看该作者
数据流,这个要支持下

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发表于 2016-2-8 16:31:32 |只看该作者
赞!很有用!

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发表于 2016-2-8 13:48:55 |只看该作者
谢谢了,支持

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发表于 2016-2-8 13:08:57 |只看该作者
lionox 发表于 2016-2-8 12:31
谢谢指出错误。p图的时候有点困,已经被逮到两个错误了。远征辅佐应该只是对解散后回归有效,正常的行军 ...

我没有统计过,都是凭感觉的,所以很有限,支持进一步的测试。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
九龙夺珠,下卿、魏国司马、韩国公,食临屯、真番二郡,徐倩容,97统97武突击飞射斗舰

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发表于 2016-2-8 12:31:13 |只看该作者
iu86 发表于 2016-2-8 11:59
左下角的数据是否不对?到永昌的两条路我记得差不多远啊,真的悬殊到一个51一个23这么悬殊?感觉楼主还是有 ...

谢谢指出错误。p图的时候有点困,已经被逮到两个错误了。远征辅佐应该只是对解散后回归有效,正常的行军时间没有影响。你发现不同的话欢迎提出来,我会引用到主楼去。

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发表于 2016-2-8 12:20:34 |只看该作者
lionox 发表于 2016-2-8 12:16
是的,应该是60

我记得我曾经玩过永昌起兵分头占两城的情况,结果是东边先到的,当然没注意具体的部队配置,因为占城发展太容易很快就弃档了。。。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
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发表于 2016-2-8 12:16:08 |只看该作者
iu86 发表于 2016-2-8 11:59
左下角的数据是否不对?到永昌的两条路我记得差不多远啊,真的悬殊到一个51一个23这么悬殊?感觉楼主还是有 ...

是的,应该是60

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发表于 2016-2-8 11:59:57 |只看该作者
左下角的数据是否不对?到永昌的两条路我记得差不多远啊,真的悬殊到一个51一个23这么悬殊?感觉楼主还是有类似忽略远征辅佐的误差的,不过这么多工作辛苦了。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
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发表于 2016-2-8 11:34:22 |只看该作者
感谢楼主分享,技术贴啊。。。。

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发表于 2016-2-8 11:15:33 |只看该作者
mark123ye 发表于 2016-2-7 18:17
兵力回归和出兵时间是一样的,除了不耗军粮,所以有人吐槽就地解散其实没必要,你可以把他想象成你的副将把 ...

你是对的,正常回归和行军时间一样。

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