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[讨论] 十几年老玩家看法,313让人失望,PK得大改才行; [复制链接]

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发表于 2016-1-29 10:52:45 |只看该作者 |正序浏览
        玩三国、信长很长时间了,游戏时间比较长;总的来看三国九最经典,这代313不行,没有什么特别的亮点,倒有不少坑;比如打完仗就地解散,战斗系统还不如312,越来越退步了,选择君主时其他武将战斗无法指挥,至少给个选择权啊,游戏开始阶段不手动合战根本没法玩,就吐槽这么多吧。反正咱也是玩盗版的。

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发表于 2016-1-29 17:31:34 |只看该作者
8代的武将扮演,可以拜访各类神仙学天文鬼谋等强力特技,可以结婚生子,可以结拜真正不离不弃的义兄弟,可以组织流浪军像刘备当年那样寄人篱下伺机而动。可以向关系好的人学习特技和战法。但是又完全没有10代加的那些多余的从太阁学来的什么酒馆任务之类的东西。而且,在保证角色扮演代入感的同时,每季度的评定又能让你完全体会运筹帷幄总览全局的感觉,君主可以控制所有都市,都督和太守分别控制下辖都市。战斗可以完全自己指挥,而且战斗系统复杂多变,虽是回合制但体现了很多策略成分。比如疾风战法前10天大幅提升移动速度和士气让你可以长途奔袭敌方城门,但要是10天拿不下来就功亏一篑。各种战法的运用,种类适当的兵种。更有带入感的官爵和特殊兵种系统。这些东西到10代几乎都没有被继承下来,以至于我玩到10代战斗的时候真的打得吐血。10代一味模仿太阁,但可玩性不但比不上太阁5,甚至比不上它的前作8代。

9代让我最满意的是兵法发动的随机性,从而也带来了战局的各种变化的可能,而且大地图的战斗系统在当时也是很震撼的。但是之后的11代我并没有觉得有什么惊喜,比起同时代的信长野望,各方面都乏善可陈。

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发表于 2016-1-29 17:25:29 |只看该作者
purpledusk 发表于 2016-1-29 17:21
从5代开始玩到现在,大航海太阁和信长全系列都玩过的,从三国志来说,8代9代我认为各自代表了角色扮演类和 ...

如果能用s13引擎复刻s9+类似优化伴侣那般的ai,那么390也算值得。
s9再有了优化伴侣后,最大的毛病是复杂战场指挥和用计策的不便利。

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发表于 2016-1-29 17:21:05 |只看该作者
从5代开始玩到现在,大航海太阁和信长全系列都玩过的,从三国志来说,8代9代我认为各自代表了角色扮演类和君主扮演类的巅峰。10代内容丰富,但败笔太多,游戏性反而不如8代。9代系统看似简单,但玩起来很带感。只玩过10和11的没有体会过8和9的优秀品质是很可惜的。12就不说了,13的框架其实还是不错的,可惜的是细节方面内容实在太空,PK版要是大改的话还是有成为神作的潜质,但按照暗荣一向的尿性也就是小补一下而已,底子这么薄恐怕小补一下也好不到哪去吧。

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发表于 2016-1-29 17:03:19 |只看该作者
要改的地方太多了!!还很不完善,内政也很折腾人!!战争也是没啥技术含量,都是最小化看着几个棋子移来移动,当武将方面天天就是工作!!策略不给力,角色扮演方面也不给力~~整个四不像!

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发表于 2016-1-29 16:59:28 |只看该作者
313玩到现在的唯一感觉就是:TMD,我想回去完9了。9代的历史文化感、战略感才是三国志系列的精髓吧

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发表于 2016-1-29 16:57:20 |只看该作者
rush1982 发表于 2016-1-29 16:53
10和11最好,10里的AI太低,自己方的AI和对方的AI都莫名其妙,AI之间的攻城守城基本就看耐久度,再就是井栏 ...

最明显的缺点就是玩的太累, 特别是内政

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发表于 2016-1-29 16:53:15 |只看该作者
10和11最好,10里的AI太低,自己方的AI和对方的AI都莫名其妙,AI之间的攻城守城基本就看耐久度,再就是井栏这个BUG
11说实话,我没觉得有什么明显缺点。。。

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发表于 2016-1-29 16:37:19 |只看该作者
其实312的战斗系统个人就不是很喜欢,单挑还变成了出牌暗荣你还能不能再偷懒一点!还是比较喜欢10和11,尤其是10的RPG还蛮耐玩的,不过因为和太阁的类型略有重复,所以感觉暗荣不太喜欢把三国志做成RPG类。嘛,反正我打算等PK出来再说~

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发表于 2016-1-29 12:06:51 |只看该作者
9代的战斗最能体现出人才的作用,像周仓,马谡这内的其他代基本是看家废材,在9代中偶尔一个暴击一个搅乱伪报也能扭转战局,
9代是最能体现出人才济济的三国时代感的,特技还是最喜欢8代

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发表于 2016-1-29 11:51:20 |只看该作者
popzz1005 发表于 2016-1-29 11:00
战斗不如12,9是最有意思的...
rpg方面也很无趣,没有7,8,10丰富
总体看很失望

是啊,我最喜欢9pk的战斗系统,喜欢打游击或者以弱抗强(初期在蛮族附近的摆上几万兵和一些要锻炼兵法的将)慢慢消耗掉强者的兵并锻炼自己,9就是内政太累人。操作9的战斗有一种决战千里之外和运筹帷幄之中的感觉。虽然也有一点瑕疵,比如不能指定部队在某处设置伏兵,但玩起来还是挺带劲的,可惜后面的都没有这个全局观的战斗系统。

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发表于 2016-1-29 11:28:09 |只看该作者
我只能说看到了一个很好的框架,以后可以很多丰富内容加入。 虽然现在太少内容。但是PK版希望多加东西

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发表于 2016-1-29 11:25:36 |只看该作者
就凭暗耻11代以后对三国志的态度…………现在依然痴迷的都是情怀。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2016-1-29 11:22:55 来自手机 |只看该作者
等PK版续命吧。

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发表于 2016-1-29 11:19:06 |只看该作者
313的战斗简直还不如312, 我宁愿是312那种视角,现在搞的这样,操控起来非常不舒服,视角调整也麻烦,还不如像312那种类似RTS游戏的呢
至于说可玩性,简直逗,就拿同样角色扮演的310来说,比313多了多少可玩的东西? 私兵,自宅,娶妻生子,内政也不是需要提议了之后才可以去做
搞的个破地图,贴图质量惨不忍睹也就算了,每次切换回大地图麻烦的要死,也看不清楚。 我从三国志9开始玩,到310 311, 这几代每一代都看得出是非常用心在做的,不管可玩性怎么样。312虽然马虎但至少算是个创新,313有什么创新? 除了那个什么相关图,战斗几乎完全照搬312,只改变了一点点,可体验还不如312。游戏里的图片、音乐几乎与前几代没有啥区别,很多甚至是直接拿来用

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板凳
发表于 2016-1-29 11:08:43 |只看该作者
有点失望,就地解散是什么鬼,太扯淡了……
不过我倒是觉得311最好玩,玩了很多遍,310角色扮演也算成功,就是AI太低。
313有点像半成品,角色扮演的元素太少了

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发表于 2016-1-29 11:00:04 |只看该作者
战斗不如12,9是最有意思的...
rpg方面也很无趣,没有7,8,10丰富
总体看很失望

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