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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 也谈中资角色的出路
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[建议] 也谈中资角色的出路 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-1-20 11:50:11 |只看该作者 |正序浏览
有参与谈论,现在单开一帖。
何不在人物心理上做点文章,处于此资质的人擅于交际,结识朋友,八面玲珑,与各大势力皆有交情。
武林中天纵英才不在少数,也有天生福祉受高人指点的,然而这仅仅是少数,多数人还是很平凡的,需要甚至宗门庇荫才可立足于武林。
其实独行侠少之又少,原著中一个手无缚鸡之力的小姑娘以一己之力可以击杀金庸武林中各大高手,我觉得还是很违和的(玩起来虽爽)
那么回归原著,原著中的武林高手具备此等能力自不用说,那么资质平平人士的出路在哪呢?靠队友!
中资质增加被动技能-中庸之道:
1、每招募一个队友增加属性点2(自由分配或以当前该队友内力属性而定,阴阳调和刚好三种,一些难堪大用的队友也有用武之地了)
2、每获得一本天书增加兵器值5点(自由分配或以当前该队友最高属性为准,一些难堪大用的队友也有用武之地了)
3、善恶值<=50 攻击强制上毒若干 善恶值>=50 每5时序回复生命若干(此处标准不不唯一,也可增设一个彩蛋,某个值有特殊效果-每个队友都有自己的本命善恶值,例如原著是坏人,那么他的本命善恶会在低善恶度,具体效果就很丰富了)
4、场上每有一个阴性内力队友增加气攻若干 场上每有一个阳性内力队友增加气防若干(调和内无奖励)

并不逆天,不涉及什么武功门槛,基础属性的加强,场上光环效果折射到原著就是士气,人多势众嘛。
根据内力属性的不同,对于你战队的性向也是有影响的,这样游戏会更丰富,也不背离原著人物原型,平凡之士不会顶级神功也能纵横武林了。
希望可以符合原著,又不失趣味的进行增强。让任何一个角色都别具特色测试起来也比较容易,计算队友数然后把属性加进去,去打15大4神什么的看效果,有没有增强,过强也好平衡,适当降低数值即可。
望以队友为增强点的思路可以被S大采纳。


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发表于 2016-1-20 15:13:13 |只看该作者
男性主角支持楼主的建议。如果女性主角的话,建议光环作用于队友而不是自己。

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沙发
发表于 2016-1-20 12:27:02 |只看该作者

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