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[讨论] 如果将地形与粮食要素强化,估计更精彩! [复制链接]

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楼主
发表于 2016-1-16 19:30:18 |只看该作者 |正序浏览
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发表于 2016-1-20 22:24:18 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-1-16 19:36
此话有理...

水战好最大的便利是运输和行军,而且水战这个东西其实和将领关系小,和士兵战具关系比较大。
太强化水战大家都窝在水里没意思,三国七那么小的水面也经常把电脑堵在水里狂搞。
另外要很好的解决陆上对水上临近作战的相互参数问题,默认还是以弓箭互射为基准吧,但是水上普通船只略吃亏,楼船略优但是对发石车,井栏和城池高度又不够这样子。
信野14水军行军比陆军慢是很不合理的,水战便于运输粮草,而且可以昼夜兼程。

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发表于 2016-1-20 16:31:31 |只看该作者
结果就是魏国粮食使不完,到了蜀国山地、江南水上被两国完虐,蜀吴两家出兵北上没粮久攻不克,真的按照历史结果八十年才一统天下。。。。

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发表于 2016-1-20 16:20:27 |只看该作者
想法不错

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发表于 2016-1-20 16:19:36 |只看该作者
不是携带食的野望吗? 哈哈哈哈哈

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发表于 2016-1-17 13:41:04 |只看该作者
信长就是很注重粮食
于是就变成了二期作的野望

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发表于 2016-1-17 12:33:50 |只看该作者
带粮决定出征天数,313这点已经做的不错。本来每天分配兵粮就是有计划定额,敞开随便吃,还打什么仗,根本就是一群灾民。

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发表于 2016-1-16 22:40:11 |只看该作者
这个太复杂了 且没意义。
种田派都是 把粮食堆很多才去打的。

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发表于 2016-1-16 22:07:06 |只看该作者
我来泼冷水了!!!
楼主所说的地形影响已经体现了!浅滩、森林行军速度变慢在312里都有,其他代不说了。
大幅拉长战斗时间是众口难调啊,时间长了,有些玩家可能嫌烦。
至于楼主说的农业产量受各种影响,要我说直接设置一个城市农业生产上限。邺城产量比新野小城高N多,以前玩步步高三国霸业就这么设定的。

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☆白马义从☆
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发表于 2016-1-16 20:45:02 |只看该作者
很好的想法   

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发表于 2016-1-16 20:44:30 来自手机 |只看该作者
juhongtao1983 发表于 2016-1-16 19:54
关于地形,看过视频之后,猜测山地地形部队是上不去的,目前还不知道蜀道的野战地形是什么样的,估计不能像 ...

信长internet忍者,三国志internet顶级步兵可以穿山趣味性不错!

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发表于 2016-1-16 20:26:15 |只看该作者
炼宇 发表于 2016-1-16 20:25
可以啊,有机会向你们学习学习

不存在学习啊,那你看我发你的私信...还有加好友

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发表于 2016-1-16 20:25:19 |只看该作者
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发表于 2016-1-16 20:14:02 |只看该作者
樓主很有道理,日本歷史上沒有太大規模的戰役,規模大的川中島,關原合戰也就數万人一天結束戰鬥。所以他們會簡化很多條件。
以後中國自己的三國可以考慮樓主的想法。

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发表于 2016-1-16 20:08:35 |只看该作者
你思维很独特啊, 邀请你加入游侠光荣区策略游戏群 ,不知可否赏光啊

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发表于 2016-1-16 20:06:29 |只看该作者
如果粮食管理一直是这样积累式的,那不管做的再精细,到游戏后期也会多的用不完。
因为不打仗的时候城内的士兵耗粮会减少,而且粮食也没有过期腐烂的设计。

但如果把粮食设计得很拮据,那么架不住AI各种挥霍。如果给AI火星粮食,那么就要减少玩家征服收缴的量。

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发表于 2016-1-16 19:54:59 |只看该作者
关于地形,看过视频之后,猜测山地地形部队是上不去的,目前还不知道蜀道的野战地形是什么样的,估计不能像小说中的那样,峡谷两侧的山上埋伏部队奇袭敌军,就那落凤坡射死庞统那样的剧情重现,真正做出蜀道难于上青天的那种感觉。

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发表于 2016-1-16 19:49:58 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-1-16 19:36
此话有理...

光榮沒有這麼細心……

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发表于 2016-1-16 19:49:44 |只看该作者
想法是好的,但游戏是用来玩的,是用来给不同层次的人玩的,做为一个大众化的商业游戏,这已经足以。况且这还不是PK版。

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发表于 2016-1-16 19:47:36 |只看该作者
没有道路的地方,部队应该也不能通行,毕竟军械、粮草需要道路来运输的。

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