注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 15838|回复: 63
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 视频看后客观的分析三国志13,并与39,311等做了比对。 [复制链接]

☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

帖子
8218
精华
0
积分
5066
金钱
164069
荣誉
72
人气
2369
评议
42

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-12-26 10:07:10 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 peijian 于 2015-12-26 14:07 编辑

      ·相信大部分人都已经看过小0昨天的直播了,心中是否酸甜苦辣咸五味俱全。我想在这里客观分析一下313的特点以及缺点,并以39,310,311,312做比对。因为34.35,37,38等历史久远也就不参与比对了。而内政部分313爆料甚少,也不做比对。
      另外说明一下:此类话题,大家都会有个人见解,不要因此引发骂战,圣诞刚过,新年到来之际,大家和平讨论。

      概括:暗荣三国基本分为2类。
                  第一:君主制。代表作为39.311.312。(君主制和个人扮演制玩家分歧比较到大,为了避免口水战,优缺点就不说了)
                  第二:个人扮演,也就是角色扮演类。代表作310.  313

                  战斗部分又分为2类。
                  第一:即时制(半即时制)代表作为39,312. 313
                            优点:战场节奏感比较明显,敌我都在移动攻击,相应真实度会较高。
                            缺点:攻击方式太过单调拿12来说,只有右键攻击和放战法。313比12要好点,攻击方式暂时多了夹击和突击。还有组装和敌中做敌。
                  第二:战棋制。代表310,311   
                           优点:攻击方式多姿多彩,武将可以使用伏兵,混乱,火箭等。
                           缺点:战斗时间会非常的长,往往一仗会打很久。由于战棋的原因敌动我不动,我动敌不动,有失真实感。


         战斗地图:
              三国志9:内政战斗都在一张图中进行,野战的战场可随玩家进军路线来选择,故地图看似不大,实则很大,因为战场的选择性很大。
                三国志10:战斗会切换地图。可切换野战和攻城,地图尺寸相对较好。
                三国志11:同三国志9.内政战斗在一张图进行。
                三国志12:攻城野战一张图,看似地图尺寸相对较好。但是,如果把野战和攻城分开看,其实很小。
                三国志13:攻城,野战,水战,关卡,4张作战地图,尺寸偏小。也许是分图的缘故,如果把攻城和野战也和12那样看做一张图,其实不小。
                小结:大地图作战的好处是可以进行即时全局战役的进行及掌控,只要玩家愿意,可以同时进行和控制,全国全面战争。
                         但是战斗细节会不如分图作战的战斗来的细腻
                       
        战斗地形,风向,及天气变化作用:
                地形的作用一般有2类。
                第一:相应的地形,会有相应的增减益BUFF。
                第二:增减,阻碍机动力。
                风向的作用基本上只有对火计,及着火后的火箭产生影响,无其他作用。
                天气因素会关系一些计策使用条件及视野,灭火等。

               三国志9:有少量地形要素。比如高地的城寨和箭楼会增加其射程。地形作用不大。无风向及天气系统。
               三国志10:地形要素明显,树林可以伏兵,水上会被水流冲走,等。
                               有天气及风向系统,雨天灭火,雾天减视野,雷雨天放落雷。以及雨天影响爬城墙成功率。
               三国志11:有地形系统,还可以决堤放水。地形系统明显,影响战法使用。无风及天气系统。
               三国志12:有地形系统,弓箭可以高地去射,森林会阻碍弓箭兵暴击。水滩会减移动速度。无风向及天气系统。
               三国志13:目前视频中看不出地形效果,这个要等更细致的试玩视频,或者拿到游戏后才知道。风向系统有。
                小结:即时战斗制的地形及天气系统,远比不上战棋的地形及天气系统。

         军事设施:
       三国志9:城寨,阵,箭楼等作用明显,可以随玩家任意建造,并可屯兵。
        三国志10:可以随玩家任意建造,但不能屯兵,作用一般。
        三国志11:可以建造箭楼投石等,但不能屯兵,作用一般。
        三国志12:无任何设施可造,只有自己的本阵和兵法阵可以钻进去,但然并卵。
        三国志13:目前视频中看到可以在城内建造如投石器等防御设施。 战斗地图中的阵,也可以进去,但作用未知。   
               小结:三国志9的军事设施才是真的军事设施。

       攻城战:
                三国志9:没有单独的攻城战地图。
                三国志10:有专用攻城战地图。
                三国志11:没有单独的攻城战。
                三国志12:看似地图尺寸还将就,但是。- -!   野战+城墙都在这一张图中了。
                三国志13:有单独的攻城战。骑兵上墙让人的确眼前一亮,其实早在霸王大陆的攻城战里,骑兵就上过墙。
      
      水战:
       三国志9:个人感觉非常不错了。配合水战兵法暴击图水战感浓厚。
               三国志10:由于水流关系,个人不怎么喜欢310的水战,能离开水域就尽早离开。
               三国志11:把部队建模换成船而已。
               三国志12:我可以说没有水战。因为没见过船只。
               三国志13:有单独水战地图。这也是13的亮点所在,具体要等玩到才知道这作水战是经典还是坑。

       关卡战:
       三国志9:关卡很结实,作用明显。
               三国志10:中规中矩还算不错。
               三国志11:一个简易设施,太脆。
               三国志12:就是一个城墙。
               三国志13:独有的关卡地图,也是亮点所在,不过目前看来有点和攻城战类似,换图而已。不知道具体玩法怎么样,具体要等新视频或者等玩后才可以得知

      单挑及舌战:
       三国志9:单挑完全自动化可随机换将。无舌战。且名将对二流武将单挑触发率频繁(锋箭阵),武力相差大也可以触发单挑。无回合限制
              三国志10:单挑手动化稍微复杂的猜拳模式。有名将建模。有舌战。关于自动单挑和手动单挑,在这里我不作评价,避免口水战。
              三国志11:单挑手动化,可手动换将,3D名将建模的单挑和舌战,是311的特色亮点所在。
              三国志12:单挑手动化,简易猜拳播放动画模式,在配上5回合限制,屎一坨的存在。
              三国志13:单挑手动化,猜拳系统,5回合,有名将建模,武器建模多变。招式过于单一。舌战画面先给个赞。

   副将系统:
      三国志9:可以5名武将一起出战,副将作用非常强大,玩过的都知道。
             三国志10:无副将系统。
             三国志11:副将系统作用非常强大。玩过的都知道。
             三国志12:无副将系统。
             三国志13: 有副将系统,目前只知道有绊的作用,和部队攻防加成。其他并不知。
         
   总结:
       三国志13总的来说还算可以接受,当然发售价格除外。以往三国志的销量来看暗荣还出续作已经很满足了,毕竟三国志对国内玩家来说,国内玩家并不买账,基本都是玩盗版。真正产生销量的还是日本以及台湾。对国内玩家来说能玩到13还算欣慰。好玩则玩,不好玩则可以继续39,311.   
               313的角色扮演模式有很多人不喜欢,这也没办法,但是也有喜欢角色扮演类的。这个就不便在谈论下去。现在唯一期待的就是战斗方面。
              
               战斗方面采用即时制。上面也说了,即时制的战斗方式,基本都是平A+硬杠。 312中关羽碰到典韦,那么就是硬杠,和放战法,在就是撤退。39中也是如此只不过战法变成随机。即时制的战斗方式并不像回合战棋制的那样,在战棋里,关羽碰到典韦,可以进草伏兵,也可以混乱+单挑,也可以混乱+放火,玩法多变有趣。既然是即时制的战斗方式,就不能用戴着战棋的眼镜去看。
              

               

已有 8 人评分金钱 人气 收起 理由
bondelj + 2 客观真实
413625658 + 50 + 1 原创整理资料,很好很给力。
wshshjf + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
草原剑客 + 1 狂拽炫酷吊炸天
jiangjd3 + 1 谢谢分享
sfenks + 2 高端大气上档次
三国乖小子 + 1
stargust0 + 20 + 3 用心

总评分: 金钱 + 70  人气 + 12   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
899
精华
0
积分
450
金钱
6053
荣誉
0
人气
7
评议
0
64#
发表于 2016-1-5 22:56:34 |只看该作者
6代半即时也是不错,有一种运筹帷幄的感觉,而且部下可能不听号令,很有意思

使用道具 举报

帖子
207
精华
0
积分
104
金钱
2810
荣誉
0
人气
0
评议
0
63#
发表于 2016-1-5 14:21:24 |只看该作者
关键还是都没有兵装系统,没装备的黄巾和穿戴整齐的青州兵的区别要体现

使用道具 举报

帖子
999
精华
0
积分
500
金钱
3823
荣誉
0
人气
1
评议
0
62#
发表于 2016-1-5 12:55:47 |只看该作者
什么时候把价格改革一下才是发展动力
在大陆设个合资公司做代理,以低价推动正版销量,培养用户习惯,毕竟历史游戏这一块目前没有对手和光荣竞争,不趁机抓紧用户简直失策,等到有力的竞争对手出现后再来后悔就晚了
看看别人法老控如何赚钱的,真是搞不懂光荣决策层在想什么

使用道具 举报

☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

帖子
8218
精华
0
积分
5066
金钱
164069
荣誉
72
人气
2369
评议
42

61#
发表于 2016-1-5 11:59:23 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2016-1-5 12:01 编辑
phoenixdaizy 发表于 2016-1-5 11:51
水战三代四代都有!


希望看帖用点心。    至于信长,不参与讨论了。不然范围太大,口水太多了。
  
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
4627
精华
0
积分
2316
金钱
10414
荣誉
0
人气
24
评议
0
60#
发表于 2016-1-5 11:51:34 来自手机 |只看该作者
Sare 发表于 2016-1-5 11:11
看樣子樓主沒有玩過信長系列。
就單單說三國志系列吧,關卡地圖在三代就有,水戰在五代就有了,科技陣型氣 ...

水战三代四代都有!

使用道具 举报

☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

帖子
8218
精华
0
积分
5066
金钱
164069
荣誉
72
人气
2369
评议
42

59#
发表于 2016-1-5 11:37:15 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2016-1-5 11:45 编辑
Sare 发表于 2016-1-5 11:11
看樣子樓主沒有玩過信長系列。
就單單說三國志系列吧,關卡地圖在三代就有,水戰在五代就有了,科技陣型氣 ...


        ·你搞错我意思了。不是说8不如10.。  我1-12都玩过。  这个对比,只不过是为了让大多人看的,而我开始也说了,9以前很多人没玩过,所以不参与比对。要说战棋模式,33,35都非常不错,可是和多人都没玩过。在着如果从1比对到13,是不是篇幅太长。
         另外313的地图,以及UI,和信长用的一个引擎。但我个人并不认同,玩了信14就和玩和13差不多了,不管怎么样,13水战,攻城,等,还是很值得我个人期待。很多东西信14都没有
       (我在第一段里就说明了。33.35.37.等历史久远就不参与比对了。但是没说这些就做的不好,33,35,39一直是我最喜欢的,可是这些对于大部分90年左右的玩家来说他们都没玩过,我比对了也没什么意义)

使用道具 举报

琉璃の呓语
游侠元老版主
游侠剑阁工作组【顾问】
游侠光荣游戏工作组【元老】
星河家 少主 風雅之士
從五位下 刑部少輔

★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
7553
精华
0
积分
4039
金钱
23292
荣誉
26
人气
26
评议
0

58#
发表于 2016-1-5 11:15:32 |只看该作者
本帖最后由 Sare 于 2016-1-5 12:18 编辑

另外講一下,我記得副將系統貌似在三國志4裡面也有,既然是對比,個人覺得全系列都對比上,拋去畫面因素,老遊戲的耐玩性不亞於近幾年新作。
咱們三國區依然保持優良傳統啊“玩三國的大多數都不玩信長,玩信長都玩三國”不知哪來的這份優越感?


剛洋洋灑灑的回復了一堆,發帖結束后說什麼需要審核,如果沒看見前言的話就算了,大可不必回我這貼。

使用道具 举报

琉璃の呓语
游侠元老版主
游侠剑阁工作组【顾问】
游侠光荣游戏工作组【元老】
星河家 少主 風雅之士
從五位下 刑部少輔

★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
7553
精华
0
积分
4039
金钱
23292
荣誉
26
人气
26
评议
0

57#
发表于 2016-1-5 11:11:54 |只看该作者
看樣子樓主沒有玩過信長系列。
就單單說三國志系列吧,關卡地圖在三代就有,水戰在五代就有了,科技陣型氣候計謀在九代之前均頻頻出現。
論三國志角色扮演之最貌似輪不到十,怎麼說八也比十強。
戰鬥方面,半即時制的先河是三六,即時制的先河是三国志battlefield,至於樓主所講即時制戰鬥的各種弊端,我覺得在光榮來講也是想和不想的問題,全戰依然可以伏兵縱火,進入戰鬥也可以背刺傷害加成導致對方混亂,只不過比回合制多了份臨場緊張,少了份愜意。
其實說白了,想體驗三國志13戰鬥的直接去玩創造吧,百分百原味不敢保證,八十至少是有的。

光榮總是愛做揀了芝麻丟了西瓜的事情,其實大可不必,把系列歷代作品的優點結合在一起就是完美之作,但畢竟是公司,畢竟要賺錢,完美了怎麼開發下一代?這邊三國13沒有上市,那邊信長14PK又PK就開始製作了,而且單獨發售。三國志13整個系統是照搬信長14創造的,然後創造PK又PK又照搬三國志13重新開賣,這筆爛賬从哪算起?可謂冷飯光榮的一貫作風。

個人認為,日本遊戲一向貴,如果全程聯網的話還請觀望一下,看上不上國區並且等等完整版再讲,三百多软妹币在steam里能买至少两款大作了。
光榮近幾年的行徑總是讓我們這些老玩家老粉絲一次次希望變成了失望,時間長了我也轉為路人了,勸君冷靜方位上策,大可不必激動。

使用道具 举报

帖子
4627
精华
0
积分
2316
金钱
10414
荣誉
0
人气
24
评议
0
56#
发表于 2016-1-5 07:02:41 来自手机 |只看该作者
战斗模式不一样就可以战国史纯粹无聊作品!主城做重要一点失去主城基本被灭或者四分五裂!只有吕布,曹操,刘备扛住了!

使用道具 举报

帖子
4627
精华
0
积分
2316
金钱
10414
荣誉
0
人气
24
评议
0
55#
发表于 2016-1-5 06:57:39 来自手机 |只看该作者
Annly 发表于 2015-12-31 18:57
不过三国要做成接近真实地图那样,估计你也不愿意玩了。你去看看战国史的每县一城三国地图。。。满中国密 ...

只玩过几千的地图!你这么说战国史有日本几万城地图!没意义有个度最好!现在的城池不是没有啊就是出现的方式是以寨不是城!这个完全可以改模式!

使用道具 举报

帖子
79
精华
0
积分
40
金钱
824
荣誉
0
人气
0
评议
0
54#
发表于 2016-1-4 23:36:30 |只看该作者
等出了就知道了,话说从4玩到12,已经这么多年过去了。。。

使用道具 举报

帖子
334
精华
0
积分
168
金钱
3252
荣誉
0
人气
11
评议
0
53#
发表于 2015-12-31 18:57:48 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2015-12-30 20:25
你对比一下航海路线和现在的航线对比吧,对比一下现在的道路和他的标注道路,雷同的很多。14大卖地图绝对 ...

不过三国要做成接近真实地图那样,估计你也不愿意玩了。你去看看战国史的每县一城三国地图。。。满中国密密麻麻的大概有6千多个城。。。

使用道具 举报

帖子
4627
精华
0
积分
2316
金钱
10414
荣誉
0
人气
24
评议
0
52#
发表于 2015-12-30 20:25:09 |只看该作者
Annly 发表于 2015-12-30 10:00
一个小小的岛国,主副城有300多个...还能自己筑城,嗯离现实地图确实也差不太多了.
...


你对比一下航海路线和现在的航线对比吧,对比一下现在的道路和他的标注道路,雷同的很多。14大卖地图绝对是主因。对日本玩家来说绝对有归属感。

使用道具 举报

帖子
334
精华
0
积分
168
金钱
3252
荣誉
0
人气
11
评议
0
51#
发表于 2015-12-30 10:00:47 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2015-12-29 22:24
信14基本等于现实地图!

一个小小的岛国,主副城有300多个...还能自己筑城,嗯离现实地图确实也差不太多了.

使用道具 举报

帖子
522
精华
0
积分
261
金钱
3439
荣誉
0
人气
1
评议
0
50#
发表于 2015-12-30 09:09:50 |只看该作者
分析的还是有道理的

使用道具 举报

诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

帖子
9466
精华
0
积分
4882
金钱
78084
荣誉
11
人气
377
评议
5
49#
发表于 2015-12-30 08:43:01 |只看该作者
总结的不错~
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

使用道具 举报

☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

帖子
8218
精华
0
积分
5066
金钱
164069
荣誉
72
人气
2369
评议
42

48#
发表于 2015-12-30 07:10:38 |只看该作者
三国志XII 发表于 2015-12-30 01:55
所谓的副将系统,还不就是看整体的武将特技战法系统,311半数以上的白板将毫无特色,312这点来说做的好多了 ...

不管是否是白班武将,311是有副将系统,而312没有副将。 何况311的白版武将也可以学特技,只要你愿意,给个霸王也可以。
请仔细看贴。

使用道具 举报

帖子
516
精华
0
积分
271
金钱
8507
荣誉
1
人气
21
评议
0
47#
发表于 2015-12-30 01:55:54 |只看该作者
所谓的副将系统,还不就是看整体的武将特技战法系统,311半数以上的白板将毫无特色,312这点来说做的好多了,每个武将都有独到之处。

使用道具 举报

帖子
4627
精华
0
积分
2316
金钱
10414
荣誉
0
人气
24
评议
0
46#
发表于 2015-12-29 22:24:29 来自手机 |只看该作者
Annly 发表于 2015-12-28 11:20
如果,地图能做成,等级缩放那就赞了,好比现实的地图,可惜这个可能性不大。。。 ...

信14基本等于现实地图!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-23 09:07 , Processed in 0.412713 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到