
今日暗黑3官方公布了第四赛季的结束日期,各服务器将在当地时间的12月30日17:00开始结束第四赛季,与之前赛季不同的是本赛季说明加入了卡奈魔盒的介绍,赛季解锁的特效也将计入非赛季之中。另外第五赛季将于明年1月15日的17:00在各服务器开启,按照之前的惯例,国服将与亚服的开启时间一致,同为1月15日17:00,但国服官网目前尚未公布,具体信息请等待进一步的验证。
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时间将至,奈非天们。来往的英雄门,战勋已被大家征服,大秘境也已被冲击,而天梯排行榜满溢着每个英雄的烙印。 在我们的第四赛季即将接近尾声之时,你一定会自问接下来会怎么样。别怕!这里我们会为大家提供一篇前瞻,讲讲当前赛季的结束细节以及下个赛季的开启时间。 本文目录 赛季游戏的转移: 赛季的玩家想必已经知道金币,装备和巅峰等级都不会丢失。所以当一个赛季结束时大家辛苦得到游戏进度会怎样呢?简而言之,你依旧会全部保留它们。 这里所列的是所有你的非赛季英雄将得到的奖励: - 英雄
- 赛季英雄会对应的转换成非赛季普通模式或非赛季专家模式英雄。你不用删除任何角色来为它们提供空间;在赛季转移完成后你的赛季英雄会继续使用之前的角色位。
- 金币
- 巅峰等级经验
- 你所获得的巅峰等级经验的总量会进行转移,并不是直接转移巅峰等级的等级数。
- 举个例子,如果你的赛季英雄达到了巅峰等级300级,但是你的非赛季角色已经有400级的巅峰等级,你的新非赛季角色会少于700级,因为它们的巅峰等级经验总量加起来不足700级。
- 血岩碎片
- 与金币相似,在赛季结束时你余下的血岩碎片数会转移到非赛季英雄中。
- 如果你的非赛季角色目前的血岩碎片数已达上限,一旦赛季结束时再获得血岩碎片时会暂时无视上限。你可以在闲暇时把它们用掉,但请注意直到你把它们消耗到上限下前时,你无法再捡取任何额外的血岩碎片。
- 物品
- 一个英雄当前装备的物品或是在他背包中的物品会与英雄一并直接转移到非赛季模式中。
- 赛季储存箱中的物品会通过游戏中的邮件系统转移到你的非赛季角色中。在赛季结束后你首次登陆开始,你有30天的时间可以用游戏内的任何角色领取这些物品。想要领取这些物品,进入游戏并且点击位于屏幕左下角的邮箱标识图标打开收件箱即可。
- 工匠的进度与配方
- 如果在赛季结束时,你的赛季游戏的工匠比非赛季游戏的工匠等级高,那么他们的等级会自动转移到非赛季游戏中。
- 任何你的赛季角色获得的非赛季角色没有使用过的配方也会转移。
- 存储箱
- 在赛季中购买的任何你的非赛季角色没有使用过的存储箱空降或存储箱页会转移到你的非赛季游戏中。
- 成就
- 在赛季中达成的任何成就或成就进度会自动对非赛季角色存档解锁。这个过程会实时同步,并不需要赛季结束才进行。你的总成就点数也会随着自动随着赛季的进行而更新。
- 卡奈魔盒
- 在赛季结束之后,赛季角色使用卡奈魔盒解锁的任何传奇特效会对非赛季角色可用。
- 在新赛季开始时,赛季角色无法使用前赛季角色或非赛季角色解锁的传奇特效。
- 第四赛季的奖励
- 在第四赛季中达到70级的角色都会解锁一个独有的头盔与肩膀幻化外观。这些幻化外观会在你的赛季角色达到70级时自动解锁,而且对赛季与非赛季角色同样可用。想要使用新的幻化外观的话,只需要找到米瑞姆打开幻化栏即可。
- 另外,玩家可以通过完成赛季之旅章节来获得头像框奖励与专属宠物。
请注意所有的英雄,奖励,游戏进度都会转移到对应的非赛季游戏模式中。任何物品,金币,巅峰等级经验,成就,工匠等级或配方,存储箱空间与赛季普通模式角色获得的血岩碎片碎片都会转移到你的非赛季普通模式角色上。与之类似,赛季专家模式角色获得的任何东西也会转移到你的非赛季专家模式角色上。 第四赛季战勋: 与其他奖励不同,战勋不会在赛季结束时转移(因为非赛季角色是无法完成战勋的)。这也意味着在整个赛季过程中,你的非赛季总成就点数不会受战勋影响。 别担心,你的无上荣耀还会镌刻在你游戏进度中,你可以随时进行查看! 
第四赛季天梯榜: 一旦赛季结束,所有的赛季天梯会移除,并且直到下个赛季开始前你无法获得新的天梯排名。前赛季的天梯榜依然可以在游戏中查看。一旦新的赛季开启,一个下拉菜单可以让你在现赛季与前赛季之间进行切换。 别忘了你也可以直接在网站查看现赛季与前赛季的天梯榜成绩。 
非赛季宏伟秘境天梯榜不会受赛季结束的影响,你依然可以用非赛季的英雄们进行冲榜(也包括那些从赛季转移来的)。天梯榜的重置会稍晚一些;在赛季结束临近时我们会有更多消息与大家分享! 赛季交替期 在一个赛季结束后和另一个赛季开始前会有一段很短的间断期。在其此间,你可以收纳整理你转移来的奖励,可以查看你在天梯榜上的成绩。这可是一段绝佳得时间让你来反思自己所得的成就并且享受赛季前后狩猎丰收的喜悦! 第四赛季会在下列地区按以下时间结束: - 北美服务器: 北京时间12月31日星期四09:00(太平洋标准时间12月30日17时)
- 欧洲服务器: 北京时间12月31日星期四00:00(中欧标准时间12月30日17时)
- 亚洲服务器: 北京时间12月30日星期三16:00(韩国标准时间12月30日17时)
- 中国服务器: 北京时间12月30日星期三16:00(待定,国服官网尚未公布)
第五赛季会在下列地区会很快在以下时间开始: - 北美服务器: 北京时间1月16日星期六09:00(太平洋标准时间1月15日17时)
- 欧洲服务器: 北京时间1月16日星期六00:00(中欧标准时间1月15日17时)
- 亚洲服务器: 北京时间1月15日星期五16:00(韩国标准时间1月15日17时)
- 中国服务器: 北京时间1月15日星期五16:00(待定,国服官网尚未公布)
对赛季结束准备好了吗? 你玩过第四赛季了吗?你最高的大秘境排名是多少呢?你又完成了多少战勋呢?在这个赛季中你是否有其他令人激动的成就? 在留言中告诉我们并且准备好吧!第四赛季已经离我们很近了。

如2.3补丁一样,暗黑3的2.4补丁中同样加入了全新的地形供玩家游戏。与之不同的这一次加入的灰谷岛开发者将故事线索穿插其中,让玩家们可以在重复游戏中反复探索这里发生的故事。灰谷岛是如何创作的,又神秘在哪呢?这篇博文为你详细说明了这个2.4补丁全新地图的开发历程。
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海水里苦涩的盐分灼痛着你的眼睛,无尽的风暴在海上肆虐着。你的思绪宛如空中撕裂天幕的闪电一般唰的一下闪亮了起来,无数船只冲上那利齿一般海岸的画面顿时萦绕心头,就像身处的这一片深深的森林一样。松烂泥土散发着浓厚的气味却怎么也掩盖不住里面那令人作呕的腐化气息,远处无数双闪着光的眼睛在无言地作着警告 - 如果你在灰谷岛上还没有被恐惧疯狂所吞噬的话,它们不介意代劳。 迷失传奇 距离威斯特玛海岸数英里的地方有一个岛,许多人都把它视为一个传说。在庇护之地失落的文明史中,灰谷岛曾经是一个宏伟帝国的中心。 很多时候,这样的孤立文明都会以惊人的速度成长和发展起来,灰谷岛也不例外同。它的人民投身于一个神秘的事件之中,而在庇护之地,这类东西往往都是与邪恶联系在一起的。忽然之间,这个常人难以想象的先进文明崩溃了,人们至今都没有找到原因,只残留下废墟,混沌,以及挥之不去的诅咒。 
多年来,好奇的冒险者们都是远远地瞥见这片土地,虽然很多人都把当做是一种幻觉,甚至是那些邪恶之物设计出来的陷阱。而那些好奇心永不满足的冒险者则执意前往探索一番,梦想着恶名和财富。但恰恰相反,每一次冒险都是以悲剧告终,那些愚蠢的追求这个传说的人则永远消失了。 创造传奇 灰谷岛上的众多谜团都是精心打造的,并拥有几个不同的主题。这里有自然环境下那种超自然的寂静塑造出一个整体的令人毛骨悚然的氛围,我们想把这种气氛充满整个区域,将从艺术和视觉效果延伸到游戏体验和怪物设计。 
概念艺术师Sojin Hwang作品

高级艺术师Matthew Ryan作品
我们迅速而充满激情地把这个岛上的森林拼合起来,因为我们的艺术师和设计师是如此的渴望把这个区域带到游戏现实中来,这片区域的构思和立意都比传统的要更为鲜活。这就意味着我们需要有几个草图或画风指南;而灰谷岛的主题是如此的清晰而明确,我们很快就进入到利用我们的工具创作组件的阶段。 显然,它要为玩家传递一种人类对抗自然的感觉,所以要尽量避免人形生物的出现。我们的高级游戏设计师 Joe Shely 解释用一个简洁的方式解释了这一决定:“灰谷岛上的冒险就是大晚上一个人独自在树林里。这是一个野性十足的岛屿,充满了自然与超自然的危险。“岛上的怪物也要反映这一点,从自然的生物远古猎杀者和炽热死神再到魔幻类的巢母和银背。 这片区域的灵感来自不同的地方,但技术美工 Neal Wojahn 自己在太平洋西北地区的个人经验在其中起了关键作用。他在那个地区的出生成长,Neal回忆到那里有一片海岸线被称为“太平洋的墓地”,在那里的沉船比在大海中任何地方都多。 
照片版权所有 Kimon Berlin
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照片片版权所有 Adbar
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“灰谷岛应该是一组相似的变幻莫测的区域。在孩童时期,我记得跟家人一起开车去到俄勒冈州的海岸,我看到沉船的残骸埋进沙子里,被大自然之怒摧残着,那个场景真是记忆犹新。“ 这样的注释在灰谷岛上随处可见,只需一瞬间你就能观察到海浪的冲击或海洋涌动,感受到开发团队想要表现这一元素所蕴含的自然力量。 无尽探索 由于追加的这个新区域是在冒险模式里而不会出现在故事模式中,开发团队决定尝试一种新的讲故事的方法。“真的没有办法让我们把这一块添加到故事情节当中去”,资深关卡设计师 Matthew Berger 说。“这就提出了一些独特的挑战,因为冒险模式就是故事线无关紧要的; 它是一个让玩家去一遍又一遍重复刷的地方。” 把握灰谷岛上的故事是要比在这片区域匆匆观光一番要复杂很多的事情。在你探索岛屿时,你就会通过所遇到的每一篇日志以及每一个突如其来的事件去逐步解开岛上的秘密。每个玩家并不是以同样的方式来体验到故事情节,甚至他们都不会出了相同的结论;是按照赏金目标来完成任务还是把重点放在揭开谜底则是冒险者们各自的选择了。 这也是一个很好的机会去探索除了永恒之战事件之外的庇护之地世界。高级世界设计师 Leonard Boyarsky 解释说,灰谷岛上叙述故事的方法侧重于探索而不是展示。“我们侧重于主线之外的故事,更多的是神秘感和侧面的故事,让玩家们自己拼凑出实际发生了什么事情。”这种做法让庇护之地比以往感觉更庞大更鲜活。这是一个无关天使和恶魔的阴谋的事件,也无关乎冒险者们已经耳熟能详的故事。 岛之召唤 灰谷岛上的气氛,怪物,和游戏体验都提供了一个令人毛骨悚然的,孤独的感觉,旨在传递一种在森林中在残败的枝桠间行进时的那种绝望的迷失感。这里的无论动物还是植物都是嗜血的,只有最坚定的探险者才会发现其中埋葬的秘密。我们很高兴让玩家深入探索并拼凑出灰谷岛上神秘居民们留下的传说。请务必小心警惕,冒险者们,免得你成为埋藏在这个古老邪恶下面又一个被遗忘的受害者。
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