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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 新手向建议十条(累死N多脑细胞终于凑够十条) ...
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[建议] 新手向建议十条(累死N多脑细胞终于凑够十条) [复制链接]

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楼主
发表于 2015-11-25 10:52:12 |只看该作者 |正序浏览
作为刚通关一次难2的新手(第二次打到13书了),表示这个游戏对新人真的不算太友好。综合一下自己想到的和看到他人提出的建议,然后从一个新人的思考角度提出如下10条建议,希望游戏制作组能认真考虑一下可行性:
1、神照经复活显示,最好也有复活次数显示(方便大家秀RP)
2、合击范围全显示,就是同时显示发起攻击者和合击者的攻击覆盖范围,增加对新手的友好度,类似的还有个降龙招式的覆盖范围显示(因为不是必出招式,这个可以用虚线显示)
3、现在的自动是自动攻击,建议增加个自动防御选项,防御后全体队员自动防御直到取消自动,方便吸内(不知道这个和别人说的一键吸内是否是同一回事。。)
4、开局搜刮应该把所有不需要战斗能拿到的、不影响关键剧情的都加入搜刮(但玉玺最好能加入开局搜刮),现在的搜刮有遗漏
5、游戏端集成电子书。现在游戏目录里已经有电子书,但很多新人可能没有直接查看电子书的概念,建议把游戏目录中电子书链接直接集成到游戏界面(可以列为帮助或者教程,能直接在游戏界面查看最好,不能的话单纯一个链接打开也就可以了,不至于让人视而不见)
6、做菜做酒做药一次性做完身上所有材料吧。至少可以点击双儿的修炼就能直接出产品而不用非要经历一次打木桩。。
7、内力和血量(主要是内力)显示能否增加一格显示,显示当前硬上限,直接当前内力/内力软上限/内力硬上限这样显示,看了好多遍电子书表示内力上限还没背下来,直接游戏里显示能方便不少
8、建议在路线分支对话选是否的时候能加个默认的“考虑考虑”。除了玩第一遍之外对话一般都是一直按空格键略过的,但往往会直接确认了后面的是否选项直接进入正邪路线,导致略过对话时总有点提心吊胆。建议选项增加一个考虑考虑并作为默认选项,选择考虑之后再次对话可以重新选择是否,可以防止略过对话时手抽筋选错路线,能直接在是否选项后面提示正邪线就更好了。。。
9、建议家里打木桩选了练功的话可以通过Esc取消。经常点错,不需要练功的时候如果点了练功也必须进去打一场完全无用的木桩战斗才能出来,很烦人,建议能直接esc取消战斗或者不选队友点结束就能放弃此次练功
10、建议战斗可以提前撤退。现在等到战斗能撤退经历的时序有点长,建议缩短一些时序要求。另外建议能整队撤退,就是每次战斗排位第一个的人默认为队长,队长撤退直接默认战斗失败,省的撤退还要一个一个的等人轮流依次撤退。

以上就是我作为一个新玩家所能看到的有必要进行的游戏改进点,至于强弱、平衡神马的新人表示那不是短时间内我需要考虑和能考虑的事儿。提建议≠挑毛病,只是希望游戏能够越来越友好,更具可玩性。



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发表于 2015-11-25 18:31:47 |只看该作者
游戏集成电子书是终极目标啊,举国欢庆!

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发表于 2015-11-25 16:55:05 |只看该作者
楼主建议不错,但是一次性消耗光食材全做完的建议,个人保留意见。如果像我习惯把主力队友生命和内力都喂满,一次性做光意味着我所有食材都做成酒或者食物了。我的想法是最好能在小村里增加个专门制作食物和酒的厨师npc,把酒神秘籍和食神秘籍提交给他后,得到2本天数后,可以从此npc处用食材兑换酒和食物,食材消耗量还是按照当前游戏版本的消耗计算,例如:兑换一个五宝花蜜酒需要25食材,兑换一个玉笛谁家听落梅需要15食材。

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发表于 2015-11-25 16:16:51 |只看该作者
小啰啰 发表于 2015-11-25 14:57
我回复一下第8条,你跳过对话的方法错了。。
别按空格键, 按方向键 - > , 有路线选择时会停下来让你选 ...

谢谢。等再玩可以尝试一下。如果只是我个人姿势不对的问题倒也没必要改游戏系统。。。

只是不知道到底还有多少隐藏姿势没有在江湖上流传开来啊

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发表于 2015-11-25 16:11:56 |只看该作者
dlhsn1mch 发表于 2015-11-25 13:52
1 已有N个人提过,估计S大可以考虑。

2~3 这个其实隔壁“金庸群侠传S”战斗系统就是你建议的这样,或许你 ...

金s没玩过。不过看过一些介绍。当初金书区的几个金庸mod都比较过很长时间才锁定玩至尊和红颜(不知道这该叫选择强迫张还是选择障碍症= =),而开始红颜又没找到电子书,所以就玩至尊了,这类游戏没个详细的电子书的话我是不会玩的,没法上手啊。。。


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发表于 2015-11-25 14:57:59 |只看该作者
我回复一下第8条,你跳过对话的方法错了。。
别按空格键, 按方向键 - > , 有路线选择时会停下来让你选

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发表于 2015-11-25 13:54:57 |只看该作者
本帖最后由 dlhsn1mch 于 2015-11-25 13:58 编辑
1334166997 发表于 2015-11-25 13:06
楼主好建议,我再加一条,就是武功不用空挥,直接点双儿,直接练到级。但什么属性也不加,只是练到级。这样 ...

升满级就满内,这有点太imba了吧,内力可不仅仅是一个数值,它的影响是多方面的,包括集气,防御……都跟内力有关。现在的做法是不管什么资质的人物,练满3个内功,就能达到上限。

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发表于 2015-11-25 13:52:02 |只看该作者
本帖最后由 dlhsn1mch 于 2015-11-25 13:59 编辑

1 已有N个人提过,估计S大可以考虑。

2~3 这个其实隔壁“金庸群侠传S”战斗系统就是你建议的这样,或许你也玩过?

4 开局搜刮有遗漏,其实是历史遗留问题,原因是这部分代码是其他MOD已有的,比较经典,S大可能直接拿过来就用了。

5 游戏端集成电子书的话,虽然不错,但可能占据较大的游戏空间(虽然几乎都是字儿,但表现形式上,全是字儿的话,还真不如直接看电子书了,表现形式多角度化),另外,电子书若有错误的话,集成到游戏里,岂不是更新麻烦?还是降低耦合度,单独拿出来比较容易开发。

6 这个好像也是金S里面的,直接选定用多少食材,然后由系统换算成内力(或生命)直接加到内力(或生命)上,省去了炼酒做菜的麻烦。

7 金S里面也有。不加的话,其实也能记下来,有规律的。9999,9500,9000,8500,(前面这些依次减500,从这断开,减700,剩下的依次减600)7800,7200,6600,6000。练吸功上限+300。断开的位置刚好是50资的位置,与其他资质的对应关系,也有规律可循,可自行发现。

8~10 我觉得都可以考虑吧。

上面多次提到金S,不是打广告的,因为本人以前也是玩金S的,两个游戏各有特点吧,但感觉至尊更耐玩吧,战斗系统也更丰富。

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发表于 2015-11-25 13:43:18 |只看该作者
游戏是需要过程的,当然有些苦逼的环节也是必须的。否则开局自带12武功血内到极,你还想不玩几次?

别老想着一推建议,不如想一推推进的剧情,降低开发难度的方案

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发表于 2015-11-25 13:06:16 |只看该作者
楼主好建议,我再加一条,就是武功不用空挥,直接点双儿,直接练到级。但什么属性也不加,只是练到级。这样省去很多时间去空挥。尤其,是玩胡斐,铁丑,狄云,水生这些人物,非得空挥。有些浪费玩家的时间。还有,主角内力硬上线,就是升完30级以后,内力全满了。不用去吸内。比如,1资人物内力吃满是9999,那么升满30级以后内力就成了9999了。不知道S大能否考虑一下。

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发表于 2015-11-25 12:29:34 |只看该作者
kongjumowang 发表于 2015-11-25 11:18
我回复一下第10条,你撤退的方法错了。。
无论任何一个角色,300时序之后,按F3撤退,这是直接投降的,一次 ...

这个真不知道,等回去试试。。。集体撤退一个是方便吸内,另一个就是方便我这样习惯集体组团打木桩空挥的。。。

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发表于 2015-11-25 12:00:39 |只看该作者
都是挺人性化的建议,支持,希望可以逐步实现。

PS:你所提的自动防御功能,S大已经剧透过,已做了。

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发表于 2015-11-25 11:18:07 |只看该作者
我回复一下第10条,你撤退的方法错了。。
无论任何一个角色,300时序之后,按F3撤退,这是直接投降的,一次解决

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