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[杂谈] 恕我直言,各位前辈理解的江湖,不是真正的江湖。 [复制链接]

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发表于 2015-11-20 13:05:50 |只看该作者 |正序浏览
当我看到各位难6单四神,单仙灵岛的时候,当我看到各位sl暗器,追求轻功最大化,为了过卡点吸内,为了几十点兵器值空挥的时候,我佩服的是你们的毅力,和对游戏的执着,可是你们真的这样理解你们的江湖?
这是一个角色扮演游戏,你要扮演大侠,还是小人物的奋斗,我都能理解,但如果提意见都用难6来说话,要我说,难6就是不应该出现的伪江湖。
试想一下:
天龙八部降龙打狗到极致,又有擒龙护体的萧峰,穿越到神雕,跟不入流的李莫愁打的不可开交,我以为我遇到了林朝英。
已经得到逍遥派无涯子传功的虚竹,跟几个雪山派看门的还能打半天。
已经领悟了太极拳剑的三丰,跟灭绝单挑还会输。
九阳神功乾坤大挪移甚至还穿越时空学了北冥神功和降龙十八掌的无忌教主,我觉得扫地也不过如此,结果跟金庸武侠榜上三流选手谢逊旗鼓相当。
然后各路人马穿越时空来找我麻烦,我放着各种神功天赋超绝的结拜兄弟和红颜知己不用,反而九死一生的sl去单挑。
这种角色扮演,我会认为扮演角色的人精神不正常。
而当葵花大成的东方教主别说18铜人,就连木人这个少林弟子出师考试都过不去的时候,我会觉得是个笑话,金庸先生如果写下东方不败深入少林,被木人打死,或者独孤求败集合了所有奇遇和书中他没练过的神功然后过18铜人需要卡小路偷袭而不是正面硬刚,我觉得读者会觉得老先生神智不清。
而这一切,却出现在至尊江湖。

所以,我玩难一,通了上百次。
我心中的江湖,可以弥补萧峰没练易筋经的遗憾,不再让后人议论我和鸠摩智谁更强。
我心中的江湖,东方不败不仅仅会葵花辟邪,还会九阴九阳,速度第一内力雄厚,可以告诉令狐冲任我行向问天:我不是针对在座的各位......
我心中的江湖,那个侠之大者,竟然练了太玄神功和乾坤大挪移,又有虚竹段誉杨过张无忌等人相助,百万军中取忽必烈首级也未可知。
我心中的江湖,不用为了单挑苗人凤,就得给扫地吸满内力,金书顶级高手打个苗人凤还得吃几十个蟠桃?
我心中的江湖,不会为个斗转星移就去跟慕容付同流合污。
我心中的江湖,更不可能sl什么暗器,又不是唐门。
我心中的江湖,顶级高手打三流人物不用吃药。各种奇遇于一身,各种神功都练成的人物,就应该天下无敌。

所以,只有难一才是我的江湖世界,才是最符合逻辑的江湖世界。

另外建议,s大出一个战力系统,生命内力攻击防御轻功装备,内外功,天赋称号等,都有不同战力加成,npc可以把npc待遇算进战力。然后在北丑那里可以查当前世界战力值总排行榜,我要是战力第一了,我就知道我是真正的天下第一人。我出门单挑就有第一人的样子。我是小学生,我就喜欢这个。然后论剑是前四强参战,如果队友战力超过四神,那就队友之间论剑。

我只知道,如果萧大王打不过李莫愁打不过大蛇打不过苗人凤。还需要练原本萧大王不会的武功还需要吃药还需要sl。那不是真的金庸江湖,一个降龙十八掌用了一本书,仍然教六军辟易,单于折箭,这才是符合逻辑的金庸江湖。

如有冒犯,请海涵。

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发表于 2015-11-22 20:42:05 |只看该作者
每个人都有自己理解和选择的权利。
你是对的,但别人同样不是错的。
大家互相尊重、理解,平和的表达意见或诉求就好。
就我个人而言,现在也确是难一打得多些……毕竟对于我而言,一日的辛苦之后,游戏中纵横捭阖的放松休闲效果要比难6苦心算计读档强些……{:13_584:}

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发表于 2015-11-22 11:30:15 |只看该作者
楼主的反思可以理解,但是谁能说得出、制作得出最纯粹、最理想的武侠游戏?
那种东西可能永远只存在幻想之中。
我玩金庸原版的时候10岁,那时候我觉得也很有代入感,场景地图的摆放、武功强度的排序、三围属性的设定都有理有据。我当时玩的很满意,觉得那个全屏dos、只能用键盘操作的游戏就是最nice的金庸游戏。
所以,游戏体验的满意度是和玩家个人状态高度相关的,不完全是游戏设定的问题。
我2013年初玩至尊,也觉得很好,系统极大地丰富,武功就应该有特效才对,不应该只有伤害而已。系统优化这是至尊的长处,而剧情、文案什么是短处,这无可厚非。
剧情流程的短板长远来看确实影响游戏质量,木桶理论的道理是这样,但这要人力精力去做的——作为伸手党,没有主动参与制作中的能力,那就等吧。

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发表于 2015-11-22 10:31:34 |只看该作者
这是你的江湖。

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至尊江湖工作组【测试】
☆胖嘟嘟的雪茄☆

2015年优秀版主勋章版主勋章大头像勋章勤劳之证

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发表于 2015-11-22 08:15:44 来自手机 |只看该作者
楼主说的挺好。。不过游戏始终是游戏,自己玩的开心就好

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发表于 2015-11-22 03:41:40 |只看该作者
还想扯开了说。
萧峰之所以成为了萧峰,并不是因为姓名,不是因为头衔,而是历经磨难。
张无忌之所以成为了张无忌,并不是狗屎运得了一本九阳神功,而是因为善良的本性。
这才是金大侠的本意。
金先生的作品没有现下流行的富二代文学,所有都是小人物的奋斗史,这才是成为经典的原因。
侠之所以为侠,并不是因为天下无敌,而是因为奋斗和正义。

您希望的,因为您的角色叫做萧峰,所以应该天下无敌,因为你会了九阳神功所以世人为你修书立传,还是世界观的初级阶段。

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发表于 2015-11-22 03:27:49 |只看该作者
楼主,所谓江湖,借用黄飞鸿电影一句话。
拳脚小功夫,容人大丈夫。
如同现实生活,不错,人的水平有高低,但不会有什么让你天下无敌的屠龙之技。如果你要深究原因嘛,其实很简单,你能学人家为啥不能呢?
中国的武侠,浓缩起来2个字绝不是“功夫”,而是“正义”。

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发表于 2015-11-21 10:37:24 |只看该作者
本帖最后由 chenkaiqi3 于 2015-11-21 10:38 编辑

至尊本来就不以剧情出众被人乐道 何必纠结
按照LZ所说 乔峰学了北冥黯然乾坤易经 那么他还是乔峰么 难道不是 虚竹 杨过张无忌游坦之么
你玩的角色都不在是原来金书中的角色了谈何武侠情怀
与其说他是乔峰不过是个批了乔峰皮的小虾米罢了

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发表于 2015-11-20 22:14:30 |只看该作者
支持楼主的想法。
对于那些,一直在难六,又一直抱怨的人,感觉真有点无可奈何。竟然是自己的选择,又何必去抱怨呢。
我一开始就玩难一,一直玩到难六,后来感觉难六不是我的菜,就从难六退了下来,一直到现在,在难三愉快的玩耍。真的很舒服。{:13_431:}

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一蓑烟雨任平生
密尼斯特级魔使
圣魔天使 智天使·眼镜蛇
再世卧龙

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发表于 2015-11-20 19:15:25 |只看该作者
玩自己喜欢的难度和人物,玩自己心中的江湖,毕竟是一款游戏,自己玩的高兴就好。

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发表于 2015-11-20 18:51:05 |只看该作者
大家对游戏的追求不同而已……{:13_431:}

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发表于 2015-11-20 18:45:08 |只看该作者
zty899910 发表于 2015-11-20 15:52
带着武侠情怀玩这个游戏是错误的。
因为这游戏本质上还是日式战旗类。

标主和畅想应该是不同的。
畅想江湖本来就是带着武侠情怀来玩的。
而初始武功就已经登峰造极的高手们,就是武侠情怀。

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发表于 2015-11-20 18:39:11 |只看该作者
墨色如离 发表于 2015-11-20 14:49
问题是目前玩这款游戏的相当一部分中流砥柱就是连续通关几十几百次的吧。用“任何”去扣帽子,这大棒子挥 ...

比如萧峰,你一级的时候打不过李莫愁是正常的,你都升到30级了,证明你得历练已经完成,降龙十八掌和打狗棍法登峰造极,李莫愁是什么鬼?
而学了易筋北冥的萧峰,更是有原书中没有的奇遇,已经升级到全十四天书顶级高手不为过了。
至于什么叫扣帽子?大棒子?哪里有?
我尊重每个人的玩法,但是不能因为作者理念跟自己的想法有偏差,就对玩了几百遍的游戏忽然失望了,再也不来了。
本来玩不玩是每个人的自由,不玩了不来了也是自由,何必高调发帖呢。

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发表于 2015-11-20 15:45:46 |只看该作者
那不是抱怨,是争取。我想让游戏朝我心目中的方向发展,所以发出声音提建议。只有大多数人都赞同的建议,才可能会影响游戏的发展方向,如此而已。
就像简化游戏流程建议,如果赞成的人很多,民意所向,游戏也会慢慢迎合大众的。

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发表于 2015-11-20 15:01:38 |只看该作者
私以为,楼主比较适合玩大天使之剑,超爽快感。

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发表于 2015-11-20 14:50:31 |只看该作者
按你的逻辑,拿到秘籍抬手就练满了,根本不是江湖
一本太极拳,武侠小说里有人一辈子也练不到极
还是像原版那样才真正叫江湖,九阳送你又如何,照样被鱼沧海虐
原版的问题在于一个高级武功练满就无敌了,剩下的就是剧情

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发表于 2015-11-20 14:49:26 |只看该作者
yangwazi31 发表于 2015-11-20 00:41
任何一款游戏的寿命,都禁不起连续通关几百次。
作者不可能只考虑连续通关几百次的人。
如果什么都简化, ...

问题是目前玩这款游戏的相当一部分中流砥柱就是连续通关几十几百次的吧。用“任何”去扣帽子,这大棒子挥舞的有点太狠。

有这类玩家,就有简化重复流程的呼声,这奇怪么?作者当然有忽略这类呼声的权利,可讲道理的话,这类玩家不也有提出自己意愿的权利么?这种呼声不也是合情合理么?怎么抉择是否该让作者思量之后再做决断呢?

不同玩家有不同的玩法,求同存异本不该是什么难事。不过阁下理解的江湖,就是真正的江湖么?大侠就该刚出江湖便无敌低手?不经努力、不经考验就天下无敌?怕是偏颇了吧。
Long is the way and hard,
that out of hell leads up to light.

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发表于 2015-11-20 13:43:21 |只看该作者
本帖最后由 yangwazi31 于 2015-11-20 13:46 编辑
7playerbob 发表于 2015-11-20 13:34
我也玩难一无数次,难一也有繁琐的地方。现在大家为什么抱怨,因为至尊过关后人物消失,付出了努力但爽不了 ...

我将我每一个人物12武功培养完毕,奖励拿全,都会将存档COPY出来,以后怀念了,想玩了,就去玩,不存在什么消失的问题。


我还期待有生之年能见到S大出存档比武功能呢,虽然难一的属性低肯定被难六存档主角吊打,也算是给辛辛苦苦通关难6的同学们一个安慰吧。
当然我相信通关难六的一定跟难六的比武,是不屑于吊打难一党的。

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发表于 2015-11-20 13:41:19 |只看该作者
7playerbob 发表于 2015-11-20 13:34
我也玩难一无数次,难一也有繁琐的地方。现在大家为什么抱怨,因为至尊过关后人物消失,付出了努力但爽不了 ...

任何一款游戏的寿命,都禁不起连续通关几百次。
作者不可能只考虑连续通关几百次的人。
如果什么都简化,那第一次玩游戏的人,体验就是流程太短,意犹未尽。

就算是暴雪,也不可能你一个号练满级了,练小号就不用做任务打怪升级了。
作者要考虑是一个游戏的完整性,很多时候,一个游戏通关了,就代表这个游戏结束了,除非再玩其他结局和支线,那也得从头开始,重复的剧情你仍然要走一遍。
即使仙剑一天之痕这种经典,也不可能为通关几百遍的玩家考虑。恰恰第一次通关给你的感受,就注定了它是不是经典。

难一真的不繁琐,随便练练通关不难,除非你是强迫党,强迫所有奖励全拿,强迫0武功这个那个,强迫面板最大化,那你就选择繁琐,强迫党选择繁琐,那是自己的选择。

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发表于 2015-11-20 13:34:12 |只看该作者
我也玩难一无数次,难一也有繁琐的地方。现在大家为什么抱怨,因为至尊过关后人物消失,付出了努力但爽不了多久。所以,大家追求的东西早已不是打过关,而是欣赏面板!哪怕是难一。

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