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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 关于简化流程的问题
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发表于 2015-11-19 08:47:41 来自手机 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 崇拜乔帮主 于 2015-11-19 11:05 编辑

看到各种建议我也说说。批量做酒菜我认为可以出,但耗材加百分之20。毕竟大锅菜的味道和耗材没有一碟碟炒出来的好。还有就是空挥问题,也可以一键到级但比一步一步练出来总数的少百分之4的攻防加成(一键10级还是10武加成,手动挥的享受11武的加成),一份耕耘一份收获。你再聪明的人练三个月也比不上笨人练三十年的功力。还有吸功满內问题,可以设置为直接满內但没有300的加上线,当然这些只对队友有效。            
1.批量做酒菜多耗材百分之20
2.手动练到级比一键到级多百分之4攻防(意思是手动十武极享受11武极的攻防,一键就只有10武的攻防,只有队友可以)
3.练吸功满內没有300上线(只有队友可以,其实影响不大)
说这些只是为了既然你喜欢简易那就牺牲点东西。毕竟一份耕耘一份收获还是值得提倡的。
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insanitywf + 10 提建议是好的,但建议内容不敢苟同.

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发表于 2015-11-20 12:16:08 |只看该作者
c1070352040 发表于 2015-11-20 11:12
开放队友一键吸内自动到级  主角不开放吧  有些规划需要 而且一周目主角培养空挥一下还是可以的 ...

这个想法很赞同,猪脚无所谓那么一点点吸内的麻烦,因为基本从头战斗到死。。好吧,是从头战斗到尾。就是硬打小兵也吸的差不多了。队友还是一键比较方便,那么多需要吸内的,实在顶不住手动一个一个去打几十场战斗。

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发表于 2015-11-20 11:12:16 |只看该作者
开放队友一键吸内自动到级  主角不开放吧  有些规划需要 而且一周目主角培养空挥一下还是可以的

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发表于 2015-11-20 02:27:11 |只看该作者
还有做酒菜现在本来就不合理,哪有战斗的时候做菜酿酒的,添加一个厨子不是挺好, 要真觉得太过于简单,大不了每次做一份外加CD时间就是

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发表于 2015-11-20 02:19:35 |只看该作者
我只想说因为吸内的原因一个键盘的D已经弹不起来,不过S大下个版本貌似有做了全体原地防御,那有没有一键吸满内就无所谓了,挂机挂着干点别的事让他自己吸着就行

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发表于 2015-11-19 15:39:56 |只看该作者
崇拜乔帮主 发表于 2015-11-19 15:36
根本没有难为大家,只是手动多了奖励。就想体能开放多10兵器一样

体能系统本身就是一个规划路线的玩法,和至尊的玩法是吻合的,虽然有奖励,但是有些小伙伴嫌麻烦不开启也无妨

但是空挥到极,吸内这种繁琐操作哪一个需要规划,需要动脑,机器人干的事你让玩家干,真是不把玩家当人看啊!

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发表于 2015-11-19 15:36:54 来自手机 |只看该作者
weiliao2170 发表于 2015-11-19 15:33
空挥武功一键到级,批量做酒菜这两个我认为没必要为难玩家,希望能够完全优化,至于吸内的话楼主的提议可以 ...

根本没有难为大家,只是手动多了奖励。就想体能开放多10兵器一样

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发表于 2015-11-19 15:33:24 |只看该作者
本帖最后由 weiliao2170 于 2015-11-19 15:34 编辑

空挥武功一键到级,批量做酒菜这两个我认为没必要为难玩家,希望能够完全优化,至于吸内的话楼主的提议可以接受!!!总的来说希望能够优化下这些繁琐的重复操作!!

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发表于 2015-11-19 14:35:07 |只看该作者
我就问下:为什么要空挥?这样很好玩吗?
你们还在讨论这种低级的套路干嘛?这游戏的乐趣不是在于连击杀气、队友培养、路线规划、苦逼奖励等等。
简直不可理喻。
要说建议,我倒是觉得:1、运功可以免耗内耗体,这样不正凸显功体的独特性与专精性么?;2、增加合击免误伤效果和合击加杀气,这样更加强化队伍站位和培养的技巧玩法。

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发表于 2015-11-19 10:30:54 |只看该作者
崇拜乔帮主 发表于 2015-11-19 10:28
就是这个意思,

哪个意思啊?
我第一反应是:所有武功,只有手动的,才有4%攻防加成,一键的都没有……这差别相当大。
后来看了你给青神的回复,感觉你不是这个意思……
不然你改改帖子,有歧义啊!

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发表于 2015-11-19 10:28:06 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 崇拜乔帮主 于 2015-11-19 10:29 编辑
dlhsn1mch 发表于 2015-11-19 10:20
啥意思?是想说,每个武功不论手动还是一键,都有4%攻防加成,还是说所有武功到极之后,手动的比一键的总 ...


就是这个意思,手动额外多一个,就是11级有12级的加成

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发表于 2015-11-19 10:24:01 来自手机 |只看该作者
clytievan 发表于 2015-11-19 09:32
你这个建议纯属扯淡,没玩过至尊请先玩几局再说。

别说4%攻防的差别,哪怕是只差1%,大家都不会去用自动到 ...

我从13年到现在周目通了没有200也有170以上。其实我说的几点对主角和通关都没影响,难道7200内10武级的程英比7500内11级的弱很多吗?

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发表于 2015-11-19 10:22:00 |只看该作者
有些方面作适当的简化还是可以接受了,如果全部采纳的话,恐怕也有点过了

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发表于 2015-11-19 10:20:42 |只看该作者
崇拜乔帮主 发表于 2015-11-19 10:12
青兄,我说少百分之4是比手动少,意思是手动给一个百分之4奖励,就是十外功手动享受11外功的福利,影响不 ...

啥意思?是想说,每个武功不论手动还是一键,都有4%攻防加成,还是说所有武功到极之后,手动的比一键的总共额外还有4%加成?

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发表于 2015-11-19 10:12:10 来自手机 |只看该作者
qingshi0902 发表于 2015-11-19 09:33
大家呼吁外功一键到极,不仅仅是为了胡斐、朱九真、令狐冲、郭靖等人需要花时间空挥,还包括其他队友,特别 ...

青兄,我说少百分之4是比手动少,意思是手动给一个百分之4奖励,就是十外功手动享受11外功的福利,影响不大,其实我说的几点影响都不大,7200内的队友人物跟7500内的队友人物没很大区别,

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发表于 2015-11-19 09:34:57 |只看该作者
qingshi0902 发表于 2015-11-19 09:33
大家呼吁外功一键到极,不仅仅是为了胡斐、朱九真、令狐冲、郭靖等人需要花时间空挥,还包括其他队友,特别 ...

这楼主估计是个小学生,脑子怎么想的实在费解。

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发表于 2015-11-19 09:33:26 |只看该作者
大家呼吁外功一键到极,不仅仅是为了胡斐、朱九真、令狐冲、郭靖等人需要花时间空挥,还包括其他队友,特别是神掌队和玄铁队,练了一堆掌法和剑法,一个个空挥三下,虽然三下并不多,每个周目重复得做这些事,的确很烦,我现在每个周目都在发愁神掌队的空挥。

假如一键到极没有4%的攻防加成,那这些人何必空挥,带着10级的外功出去就好了,还有机会在自动战斗中挥成极,用了一键到极,反而永久失去了这4%,那这个功能还不如没有。

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发表于 2015-11-19 09:32:14 |只看该作者
本帖最后由 clytievan 于 2015-11-19 09:33 编辑

你这个建议纯属扯淡,没玩过至尊请先玩几局再说。

别说4%攻防的差别,哪怕是只差1%,大家都不会去用自动到极功能了,你这不是让制作组废半天劲做的功能完全成摆设么。

玩家们连特么几点暗器值的差别都会SL一下午,更别说每项外功差4%攻防了。

这是游戏,可存盘、可载入、可自由选择最强方案,不是真实人生,天上不会掉馅饼的理论不适用。

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发表于 2015-11-19 09:31:19 |只看该作者
建议专门给你开一个10级后空挥一万下才能到极的版本,攻防增加10%
让你慢慢耕耘,从而得到收获的喜悦

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发表于 2015-11-19 09:22:46 |只看该作者
一分耕耘一分收获?
有些键盘侠还真敢说,大家都是上班族,投入在游戏的时间有限,真当大家都闲着慌,非得在重复过程中耗费大把时间。还劳动呢,当游戏已经变成一种重复劳动的游戏,就已经失去了其娱乐的核心价值了,这个时候干点什么不比所谓的“劳动”好。

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