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[讨论] 4II武器武器属性配置分析 [复制链接]

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发表于 2015-11-11 02:48:47 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 大秦帝国 于 2015-11-11 02:57 编辑


不少网友在问如何配置武器附加能力,由于附加能力配置对杀伤效果有着决定性的作用,进而直接决定了武器的价值,所以在这里做一个介绍,相信无论对修改还是自行锻造的网友都会有些启发,毕竟谁都不想自己的全能力值99武器只是用来看的。

下面介绍4II里武器附件能力的效果并附上试用简评

1、   体力

增加武将体力上限。实际由于有BUG的存在,许多网友已经发现了当人物50级后,武器附加体力并没有效果,所以这项是最没有用的能力。

2、   攻击

增加武将攻击力。必装能力之一。

3、   防御

增加武将防御力。早期极为重要的能力,高难度下避免被秒,但是随着武将的成长以及强力特技的作用,后期作用逐渐下降,满级后完全没用,所以前期练级三星武器必装,后期锻造五星武器时不建议装。

4、   敏捷

增加武将移动速度。非常有用的一项能力,关系战斗时的走位还有时限任务,何况4II里移动还有恢复练技和无双的效果。可惜的是一把武器上最多只能附加八项能力,如要追求最大杀伤效果,对许多角色而言,没有多余的空位可以装。

5、   马术

增加武将马上攻防。虽然马上有快速集气的效果,马上无双也出属性,但是马不能进内城,所以无限城全程无效,何况在一个NPC步行速度高于骑马的游戏里,有必要牺牲一个宝贵的空位装这个吗?

6、   攻击速度

增加武将出招速度。必装,游戏中最重要的能力没有之一,最高难度下不带攻速的武器基本是废品的同义词。相较于其他能力值越高越好,攻速值则因人而异,在不影响发动角色主力C技的前提下,数值越高越好。根据大熊试用的结果,其实全角色99速攻是没有问题的。

7、   攻击范围

增加武将打击技攻击范围,对效果技无效。必装能力之一,个别武将例外,已知的例外角色有明智玉子、黑田官兵卫、竹中半兵卫、毛利元就。另外,注意井伊直虎是要装的,只要比较下带和不带的秘武、DLC武器的攻击效果,范围差别还是明显的。

8、   间接攻击

增加武将效果技的攻击力。由于4II里武将无双发动和收招后并没有无敌时间,而收招以效果技为主,所以高间接攻击变得非常重要。至于强力C技为效果技的角色,重要性更不是不言而喻,所以这个也是必装能力之一。

9、   无双增加

武将无双槽恢复速度上升。前期算是比较重要的能力,后期由于可以人人装备今川义元的觉醒技,效果为30秒无双不减,而且走路恢复无双的原因,所以基本没用。

10、练技增加

    武将练技槽恢复速度上升。同样后期由于特技秘传的存在,效果为45秒练技不减,和走路恢复的原因,所以基本没有用。

11、运

    提升所获战利品的武器、马匹的品质。非常奇特的一项能力,对最终武器本身而言完全没有意义,但是对获得最终可锻造成全能力值99的底材而言就意义重大。没有高运支持的武器,读把能最终全99的底材至少要半个小时,有了只要十分钟左右。当然用修改器可以直接无视。

12、红莲

    攻击几率附加火属性,基础伤害固定,高属性值提升燃烧速度。4II里红莲和以往不同,对浮空和地面均有效,和冻牙不冲突,冻住了照样烧,而且采取奇特的伤害固定,通过加速燃烧来提升伤害,所以优点是不受游戏难度影响,99级红莲能让噩梦十星和无限城几百层的超斗气武将,持续稳定掉血,红莲遇强则强就是这个缘故,缺点如日站上说单发瞬间火力不足。

13、冻牙

    攻击几率附加冰属性,属性伤害没有,几率冻住对手。由于自身无法造成伤害,所以纯粹是一个辅助属性,但是由于4II里存在广受玩家抱怨的电脑利用刚体强攻和浮空受身回避玩家攻击,所以如能将其冻住有重大价值。另外冰冻状态可将敌方强行固定于地面,可以利用这个来避免闪光浮空的效果,缺点是出不了杀阵。

14、闪光

    攻击几率附加电属性造成浮空,属性伤害没有,有传染效果可能造成其他属性的多次判定,已确定的有修罗,另外由于高段连击蓄练技快。相对于备受玩家好评的冻牙,同样是辅助属性的闪光则被许多玩家视为垃圾,理由是伤害低不算(其实是没有),浮空效果根本是配合电脑受身反击玩家的副作用,蓄气快也可以被特技取代,除了造成修罗多次判定有积极意义之外几乎一无是处。对此大熊不敢苟同,所谓垃圾是放错了地方的宝物,闪光可是大熊认为必装的属性之一,至于理由后面的武器配置推荐里会谈到。

15、烈空

    攻击几率附加风属性,属性伤害无视敌方防御力,但注意没有破防效果,另外伤害会随攻击力比例增加,据日站说和修罗、金刚同时发动伤害会暴涨,但大熊测试时倒没有感觉到,瞬间火力无优势的缺点倒是千真万确。至于说烈空胜过修罗更是以讹传讹,至少同样99级的烈空和修罗差距明显。

16、修罗

    攻击几率附加死亡属性,几率对小兵一击必杀,对将比例扣血但按当前体力计算,所以边际效益递减,发动时前三板斧威力很大尤其和闪光同时连带发动,一些大规模效果技如激光、龙卷风、音波、箭雨、爆炸、刀气由于瞬间多次攻击,发动出来威力就更不谈了。必装属性。

17、金刚

    攻击几率附加土属性,不仅自身有随着等级提升而增加的伤害输出,且攻击还几率产生晕眩效果,能追加其他攻击,杀阵发动的几率提高。非常赞的一个属性,4II里由于电脑刚体强攻的缘故,能阻断其攻击的属性只有闪光、冻牙和金刚,前两者都是自身无伤害的辅助属性,唯有金刚是自身有伤害输出的,虽然不确定是否如传闻中的也是比例扣血,但99级金刚伤害非常高确是事实。必装属性。

看完了能力和属性的介绍,现在来分析下如何配置武器属性来实现最高效杀伤。由于武器上最多装八项能力属性,其中攻击、攻击速度、间接攻击和攻击范围这四项直接关乎攻击效果的能力是必须装的,攻击范围无效的角色可以换装移动来弥补自身的攻击范围,那么剩下的位置装四个元素属性,当属性效果同时发动时就能产生理论上的最高效杀伤,显然问题的关键就在于如何组合四个元素属性。下面来看几种方案,设定为配合五星自锻造武器,99级攻击+攻击速度+间接攻击+攻击范围/移动,元素属性均为99级:

1、   红莲+烈空+修罗+金刚

由于闪光和冻牙并无直接伤害输出,所以这是最简单直接的组合。实战中这个组合优缺点分明,优点是同时发动时高伤害,且由于金刚几率产生晕眩的效果,而又无闪光浮空和冻牙冻结冲突,所以杀阵发动的几率很大,对将效果一流。缺点是只有金刚一个破刚体的属性,如果没有打出晕眩,那么要冒遭电脑反击的风险,尤其是自身招式破绽大又同时面对几个敌将时。没有闪光配合,修罗的输出没有完全释放,对将对兵的杀伤力都打了折,满星最高难度关卡和几百层无限城里的小兵如果没有一下秒掉也是麻烦。另外,四属性同时发动的输出是否最高也不无疑问,换上一个闪光说不定伤害更高。

2、   闪光+红莲/烈空+修罗+金刚

换上闪光,换下红莲或烈空,因为红莲和烈空的瞬间杀伤力相对是弱势,为了避免闪光浮空造成敌将受身反击,唯有利用高瞬间火力迅速解决对手,那么究竟应该换下红莲还是烈空?实战中红莲组合拥有明显优势,同时发动时威力大于烈空组合,而且大于过第1案,闪光+修罗的威力实实在在,烈空+修罗+金刚却不如红莲+修罗+金刚。闪光垃圾和烈空胜修罗是主观臆测。大家还记得大熊的99级武器锻造的帖子吧,此前流传的说法是要练数把超高属性值素材再一把把加起来,其实完全不对。对一个系统而言不是简单叠加这么简单,尤其组合的参数越多变化越大。单纯一个闪光确是很弱,但通过和其他元素的组合,可以相互补缺产生1+1>2的效果。注意攻击速度和攻击范围这两项因素,敌将受身是需要时间的,多元素同时输出加上99级攻击速度导致了敌将许多时候来不及受身就挂了,即便受身由于闪光的传染效果等于变相扩大攻击范围,依旧遭到玩家连续攻击无法还手,即便还手闪光和金刚都有破霸体的效果,同时发动几率大增,金刚的晕眩效果虽然因为闪光造成的快速浮空而无法及时出杀阵,但是追加攻击的效果还在,追加出闪光+修罗也不算亏。如此既增大了输出又增加了自身的安全。至于烈空虽然很强,但是其输出随攻击力比例增加,相较于修罗的比例下降和红莲的快烧,在超高攻击速度下就很亏了。因为没有等其潜力全部发挥,战斗已经结束了。现在烈空已经出局,但号称万能属性的冻牙才刚要登场。

3、   闪光+冻牙+修罗+金刚/红莲

在此之前大熊为了保险期间,测试了在上一案中用冻牙替代闪光,虽然属性同时发动安全性不减,也是两个阻断攻击的属性,但是杀伤力明显下降,无论对将对兵,特别对兵不能保证一击必杀,而且练技快速增加的好处也没有了。为了保留闪光+修罗的强大输出只能在金刚和红莲中牺牲一个了,结果没有想到拿下一个伤害属性,增加一个辅助属性,属性同时发动的威力比上一案还大。究其原因是99级冻牙的高几率冻结效果,不仅冻结后杀伤力暴涨,而且闪光浮空被避免,各种因素叠加导致电脑瞬间挂掉。至于金刚还是红莲强,目测差距很小,都能平均四方左右打死任何敌将,如果是修罗介绍里提到的大规模效果技都是秒杀的存在。从安全性角度上来说,金刚组合更好,三个几率阻断效果属性齐出,造成了一个奇特的效果,超高攻速角色能让对手无法攻击你,甚至夸张的让电脑先出手再发动截击攻击,由于本作神速乃至无双发动时不无敌,所以破了电脑的刚体即便是其发动无双攻击,也可以用多属性高速普方直接截击,起初大熊还有点疑惑,后来就完全不怕了。但也不是所有的角色都能玩这手,即便同是99级攻速,出手速度还是有快慢的。有兴趣的网友可以从双剑开始玩特殊技金刚组,除非是火枪兵这种远程,或是玩家视角外的敌人,面对面的敌人无法攻击你,可以被你白打,也可以用来破死防。直虎特殊技神速更有趣,因为防御弹开神速攻击,利用截击就不会被弹,直接揣死。

    这里网友肯定要问一个问题,你分析的是属性同时发动的情况,游戏中长政、高虎、双剑再算上北条老爷子,也不过三个半天舞角色能这么玩,凭什么说闪光+冻牙+修罗+金刚是最强组合,答案很简单因为有特技。自建中庸型武将觉醒技效果天舞附带红莲,长政觉醒技天舞附带烈空,而且前者效果时间90秒、再次使用时间120秒,后者效果时间60秒、再次使用时间90秒,两者交替使用就能全程实现天舞,而且出局的红莲和烈空又重返战场了。

所以结论只有一个,最高效五星武器属性配置:99级攻击、攻击速度、攻击范围 /移动、间接攻击、闪光、冻牙、修罗和金刚。特技配置:自建中庸型武将觉醒技+长政觉醒技(全程天舞-无赖)、秘传+义元(45秒极意不减和30秒无双不减-无耻)、坚守+景胜觉醒技(无伤+刚体-无敌)、半藏觉醒技+官兵卫/直江觉醒技(三分身联合攻击和重置/延长特技-无语),天舞众、半藏、宁宁和景胜由于特殊技缘故还可以腾出几个特技位置,使用属性武器那就是无聊。其实仅使用属性武器不用特技,许多角色都是异常强大可以无伤过十星噩梦。

4II最强人物排名

1、   最终最强人物

直江兼续,C4、C5和无双都是强大的效果技,使用属性武器经常秒,其中C5全程无敌,开了天舞特技直接封神,天舞无双是大熊已发现的游戏中的最大杀伤招式,夸张到最高难度任何强度的敌将被激光擦者两下直接挂掉,一个完整的无双一打超斗气本多也一起带走。如果开了分身四重奏,完全是核弹级别,交叉激光打中瞬间蒸发,第二段威力更大的符咒轰炸纯听声音。如果同时开义元觉醒技30秒无双不减,50个本多一拥而上也不怕。类似效果但威力低一级的天舞无双还有信之的卡特琳娜飓风和元亲的天魔琴,都是第二段变态。

2、   最强别馆刷记录武将

井伊直虎,特殊技配和属性武器,直虎的无影脚刷别馆记录那真是叫夸张,死线之间不用极意、无双、影技、C技和特技,只靠特殊技神速用属性武器乱打能在2500+

3、   极端最强武将

丰臣秀吉,禁用特技、极意、无双、影技、C技、特殊技、马战、神速,好像不能再禁只有普方了,谁能过噩梦十星?居然还真有,就是秀吉,用属性武器,普方攻击利用停顿代替影技,只出前几下快速大范围普方,边转边打避免视野死角,注意火枪兵,避免深红区同时面对三个以上的武将,有点类似355。甲斐姬由于是剑鞭也可以一试,但难度比秀吉大。太阁不仅是财神而且是真战神。

4、   全游戏最强

自建中庸型武将双剑,这个角色是一切BUG的源头,登场早强大的天舞模组,DLC武器优秀刷秘武容易,把她先练成再带着练长政,有了这两个角色的觉醒技,就是全民天舞,再带着练秀吉,练成刷钱买书,读五星武器锻造封神,再带着练其他角色,觉醒技强的优先,所有人天舞成BUG,读锻造武器踏破噩梦,无限城平均2分多钟一层登顶,全成就。练人的时候可以喂人头,如要练义元,设置方针保护双剑其实是跟着走,用双剑把敌将打到濒死,切换到义元击破,全程双剑打,义元得经验。尽量选择友军少、敌将多难度高的关卡,反正天舞随便打,友军少不会强人头。一个双剑颠覆了游戏的平衡,所以是全游戏最强。

最后的一点疑问,大熊在测试属性效果中为了避免天舞角色特殊技自带属性的干扰,所以刻意使用灵妙,结果有个意外的发现,灵妙并不发动全武器上属性效果,大熊推测许多网友打不出最高属性杀伤一是不装闪光,二是开灵妙的缘故。日站上对灵妙的描述是LV3时无双不满也可以发动,发动的属性按最大值算,武器上没有属性发动角色固有属性,武器有属性则只发动武器属性。没有明确注明是发动几个。英文版游戏特技说明是攻击时添加一个元素属性,而自建武将觉醒技和长政觉醒技则明确注明是全武器属性发动。大熊比较了直江在灵妙和两个觉醒技下的无双效果,威力是天地之差。为了避免是觉醒技中附带的红莲和烈空的额外加成效果干扰所致,特别破天荒的用天舞三人众带上灵妙比较和特殊技下的杀伤效果,结果也是差一大截。灵妙不发动全武器属性无误,由于大熊没有玩过主机版,所以不确定是日版原来如此,还是英文版的改动,亦或是网上流传的攻略对日文理解的错误,还请网友测试下各自手中的版本,以便澄清这一可能是游戏中最大的BUG或是误解!

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发表于 2015-12-17 06:42:06 |只看该作者
很好很强大

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发表于 2015-12-7 19:36:02 |只看该作者
廢物 发表于 2015-12-7 17:29
謝謝指點
可能因為當日開始無雙4時,看的介紹網站沒說清楚,所以還真的不知道進入練技時是不會受傷(因為速度 ...

特殊技已带红莲,武器上再装红莲是浪费。特殊技已带冻牙,武器上再装冻牙,结果有加成,冻结几率大增,所以高虎和双剑武器上装冻牙效果比其他人效果大一截,杀敌效率更高就是这个原因。

4E里取消了发动多属性的技能,但是三个半天舞武器模组是天生特殊技,不受影响随便用非常强劲,不过光荣为了平衡限制了武器锻造和附加能力,另外对各属性的效果做了些调整,瞬发火力属性被削弱,因此对应稳定火力属性相对作用增强。至于新武将在4II里选择中庸是看中其觉醒技,4E里新武将觉醒技取消,取而代之的是政略。除中庸、豪杰、顽强、业师之外,新增兵家、策士、执政和军师四型,老四型豪杰型打仗较为有用,后四型中兵家、策士、执政分别采配、智谋和政治值高、军师是全高,各型另带有一些非常强大的政略,所以没有必要再选中庸。

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发表于 2015-12-7 17:29:37 |只看该作者
謝謝指點
可能因為當日開始無雙4時,看的介紹網站沒說清楚,所以還真的不知道進入練技時是不會受傷(因為速度超快,無限城倒是靠著這個搶先制攻擊來存活(尤其紅血時OTZ))甚至屬性的威能也是看到有稍稍提過但完全霧煞煞,直至看到您的帖子才知道原來多重屬性+逆天技能是那麼猛的
(所以開始時我說自己是大外行...OTZ)
不過在凍牙方面,使用特殊技後若是武器本身也有凍牙屬性,是會有額外加成嗎?

會衝運是為了弄那件前置(或叫過渡)武器用的,始終不斷RELOAD磨那武器都磨得快要吐了XD

倒是在4E那裡想請教一下
如您所說,屬性發動是靠陣形,那麼若是沒使用陣形支援時,武器上的多重屬性是否不會同時發動?
(雙劍中庸君主,參照4-2裝了閃修金)
另外三個半逆天組裡,原創雙劍是否還是一定要選中庸才行?
(4E裡原創武將選中庸的能力好像有點不足,原本還想選豪傑的,雖然...我也不是太清楚能力那裡的采配其實是有甚麼用OTZ)
開始時看到一堆姬武將是拿雙劍時,還真在想...該不會這回是由戰國無雙變成姬武將無雙吧XD?

倒是話說回來,我沒跑過3E,但在PS2時有玩2E
感覺這回4E裡若不在開始時狂衝搶有刀冶煉的城或武器,每回跟別人開戰時都會被揍得慘兮兮
(簡單來說其實便是即使勢力大了衝了武裝,但跟別人戰鬥時就是不斷靠(被砍至)紅血拼開無雙(血淚),這個是因為我自己的技術爛也沒法
但己方的武將明明三打一還是兩三下就被對方一個打趴OTZ)

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发表于 2015-12-6 12:31:37 |只看该作者
廢物 发表于 2015-12-4 21:04
這幾天加班加得快要趴,晚了回請見諒OTZ

那柄DLC紅蓮確是很暴力,剛開始跑這作時,原創中庸完全沒多少逆天特 ...

DLC上红莲属性实际是浪费了一个格子,三个半天舞模组的最佳属性配置是闪光、冻牙、金刚、修罗、攻击、攻击范围、攻击速度和间接攻击,特殊技下平均3~4方就能打死最高难度下最硬的NPC,小兵则是一击就死,其实天舞的核心属性就是闪光、冻牙和修罗,高虎和双剑可以不装冻牙省下一个格子,当然装了威力更大,夸张到无双打人都能冻住。注意间接攻击的效果并不像攻略描述中的仅对远程攻击有效,实际是所有效果技招式有效,由于所有角色无双收招都是效果技所以理论上人人可装,双剑C6、C7、C8、C9都是效果技,无双和皆传全程效果技,间接攻击是必装的。武器三元素属性配置中,余下的一个空位首荐装敏捷,因为本作中有角色移动回复练技和无双的不合理设定,所以装敏捷攻防两利,无限城里一个经典战术就是顶着墙原地跑能迅速蓄满槽,除敏捷之外练技增加和无双增加也还可以。防御的作用有限,一是由于天舞模组的输出太高,基本几秒敌方就挂了;二是因为闪光攻击的练技集气速度快,如果配合敏捷或练技增加以及装备中的秘传、坚守,能频繁爆刀枪不入状态的极意,有玩家利用延长效果的技能甚至能做到无伤通关。运是装在三星武器上,在无限城用来读优秀的可锻造五星武器和三星马底材,至于最终锻造目标的五星武器上则不用装。4E里发动属性的技能被阵形设定所取代,所以那三个半模组的特殊技就显得更加珍贵,不过出于平衡4E里对武器锻造条件和附加能力做了限定和固定。另外,不少姬武将是双剑模组,许多名姬都是。

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发表于 2015-12-4 21:04:45 |只看该作者
這幾天加班加得快要趴,晚了回請見諒OTZ

那柄DLC紅蓮確是很暴力,剛開始跑這作時,原創中庸完全沒多少逆天特技(因為戰雙四的記綠開始時給了各式兵法書廿本,好歹能加一點特技...當然,原創中庸雙劍已有內建最逆天的XD),無限城開始廿~三十層拿著這柄差不多是輾過去的XDD

早兩天因為用了之前那柄修金閃烈但沒防的去當素材去弄柄有防的前置雙劍VERSION1.0,結果缺了閃光,攻速也掉了,感覺還真的沒之前那麼猛,現在只有快點衝柄2.0,暫時的盤算是弄柄修金閃(反正冰火可以用特殊技去補),餘下的加攻防運攻速範圍
(不過曾試在8X層拿那柄DLC雙劍,雖然防有9X,但...還真想不到滿等加防90X,還是給小兵砍三刀便掉了近半血OTZ)

另外這兩天朋友寄的戰無四帝國到手,倒是滿好奇帝國裡的原創中庸雙劍是否也是如此逆天的存在

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发表于 2015-11-30 18:15:28 |只看该作者
廢物 发表于 2015-11-29 22:36
......
囧TZ

一把是剧情秘武,一把是DLC武器。DLC武器的外形比剧情秘武酷、能力值值也更高,但是部分人物的DLC武器由于不带攻击速度,所以还不如同人物带攻击速度的秘武好用。另外,由于DLC武器独立于武器锻造体系之外,所以仅领DLC武器也不能在无限城里掉落1/40可锻造五星武器,非要先刷剧情秘武不可,相当麻烦的设定。双剑的DLC武器是被日维描述成是所有DLC武器中最强的、相当威猛,确实用这把武器演武关卡基本可以乱打,但几百层后的无限城还不能,因为附加能力里没有攻击范围和闪光,双剑攻击范围偏小的缺陷没有得到弥补,杀伤力也没有最大化。不过有这把DLC的存在,使得中庸型双剑成为推倒整个游戏的第一块骨牌,大熊说双剑是战略层面的强,已经超出人物招式的意义就是这个原因。
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发表于 2015-11-29 22:36:34 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2015-11-29 20:14
必须在至少困难难度下的关卡先打出剧情秘武,才能在无限城刷出初始对应1/40等级的五星可锻造武器。理论上 ...

......
囧TZ

怪不得...因為DLC了秘武,所以原本沒打算硬去搶秘武,但看來...OTZ
謝謝您的說明

不過話說回來,小弟直接使用DLC後,倒是一開始便有兩件秘武,一件較弱另一件便相當暴力
像雙劍是一柄是紅蓮一柄是凍牙

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发表于 2015-11-29 20:14:00 |只看该作者
廢物 发表于 2015-11-29 19:39
謝謝您的指點

自創中庸看來能省兩個特技的空位了,不過這兩個覺醒技配起來還真有夠暴力OTZ

必须在至少困难难度下的关卡先打出剧情秘武,才能在无限城刷出初始对应1/40等级的五星可锻造武器。理论上也可以在无限城击破随机出现的宝藏兵直接获得剧情秘武但几率极低,每个人物要都这么做根本不可能。
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发表于 2015-11-29 19:39:25 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2015-11-29 17:35
1、关系体力BUG的问题,由于没有玩过PS3版本,所以不能确定,不过即便没有BUG,由于体力的本身的意义就很 ...

謝謝您的指點

自創中庸看來能省兩個特技的空位了,不過這兩個覺醒技配起來還真有夠暴力OTZ
小弟前兩天亂碰亂撞湊了柄修金烈閃四屬性的武器,附加攻,攻速,間接跟敏的雙劍
雖然小弟弄不好,每政參數才5X,加上小弟的技術遜到爆,但也確是特殊技一放,便是9X層的對手也能兩幾個照面就放倒
只差因為小弟的技術太菜,跑到5X層後差不多是紅血常駐...OTZ
昨天46等在7X層時,雖然因為剛升級滿血,但才三發鐵砲加左近敲一下,立即就便當了OTZ
(今天終於過了一百層,但原則上都是不減血特技,練技跟練技不減特技三者輪著放來撐過去)
所以不得己下還是得給武器加防(不過刷素材刷到快要吐了...T.T)

倒是話說回來,看到不少朋友提到無限城從5X層起便開始能撿到5星武器,但小弟便是跑到10X層去,刷到快要吐了還是只拿到三跟四星...OTZ
(是小弟搞錯了甚麼部份嗎?)

在這裡再次謝謝您的幫忙跟指點

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发表于 2015-11-29 17:35:46 |只看该作者
廢物 发表于 2015-11-29 09:50
不好意思,小弟這幾天才剛開始跑這作(PS3版)
有點問題想請教,還望能得到指點OTZ

1、关系体力BUG的问题,由于没有玩过PS3版本,所以不能确定,不过即便没有BUG,由于体力的本身的意义就很小,所以没有必要浪费一个宝贵的空位来装。

2、觉醒技相当于原版中的家宝,只要练出来所有角色都可以装备。至于三个半天舞武器模组,浅井长政、藤堂高虎、双剑和北条氏康,由于武器模组里的招式特殊技自带天舞效果且没有使用限制、等同常驻,所以只要锻造把多属性武器,压根不需要装备任何技能就可以轻松踏破任何十星噩梦和无限城,但仅限于这四个模组有这个特殊待遇,可以说是4II里的三个半神级人物,其他角色只能靠装备发动觉醒技来实现。高虎的觉醒技是有效时间内攻击力上升并附带冻牙效果,只有中庸型自建武将和浅井长政的觉醒技是攻击每击发动全武器属性的天舞效果,前者有效时间90秒附送红莲、CD时间120秒,后者有效时间60秒附送烈空、CD时间90秒。注意这里的CD时间是从觉醒技发动时就计算而不是失效后才计算,其他版本规则不清楚至少PC版里规则是这样,不知道是否也属于BUG。此即意味着中庸型自建武将的觉醒技发动一次总耗时120秒,其中前90秒是效果期,后30秒是无效期,如果玩家在90秒失效后立即发动长政觉醒技,那么天舞效果得以延续,再经过60秒长政觉醒技失效时,前者早就蓄势待发了,因此可以无限延续造成事实上的常驻。先练中庸型双剑和浅井长政的原因是,这两个角色招式里特殊技自带免费的天舞、实力逆天,把觉醒技练出来是给三个半之外的其他角色用而不是自己用。

3、其实三个半神级人物的特殊技也分高下。长政的是天舞附送烈空,高虎的是天舞附送冻牙,双剑是天舞附送红莲和冻牙,氏康烟内是天舞附送红莲,免装对应的属性是可行的。由于冻牙是理论上所有人的必装属性,显然高虎和双剑就更占便宜,实际这俩人用全95+的自锻造五星武器,配置为修罗、闪光、金刚、攻击、攻击范围、攻击速度和间接攻击,剩下一个无所谓,特殊技下都是3秒打死任何人。如果最后一个再装上冻牙,基本能把对手冻着打到死,其中双剑还带着顶级的红莲,所以这俩人可以说是光荣的亲儿子和干娘。

4、武器锻造中只有同系素材才能给底材添加能力和突破极限,举例来说面对红莲武器底材,只有同样用红莲武器充当素材才能添加上能力和突破极限,他系武器最多只能充当底材上已有能力的肥料。

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发表于 2015-11-29 09:50:13 |只看该作者
不好意思,小弟這幾天才剛開始跑這作(PS3版)
有點問題想請教,還望能得到指點OTZ

您開始提到武器上的體力加成存在BUG,在等級到頂後便不會再加體力
不知這個是否在PS3那裡也一樣?

因為看到樓主指出天舞眾的強大,所以先練自創雙劍中庸武將,再練長政到取得他的覺醒技
但再要練別的自創武將時留意到...自創武將擬似能隨時換武器,那麼那個覺醒技是算在選擇的武器還是武將上?
(遊戲裡看覺醒技的內容,好像沒說清是那是甚麼能力(當然也可能是因為小弟是日文盲OTZ))
因為帖子裡沒提到,所以也想請教,藤堂高虎的覺醒技也是附加天舞屬性嗎?
依樓主所提到的資料小弟算了一下,自創武的覺醒恢復得花120秒,長政的只能撐60秒,看看能不能拿高虎的來填掉那個空間
(另因為個人在無雙4時的印象,即時記錄再開時,原來使用道具附給角色的能力好像會被取消,但還是得等恢復,結果在刷素材時便OTZ了)

另外,小弟有點搞不懂,若本身就是使用自創雙劍武將,那麼那個覺醒技的能力是武將本身內建?
還是仍得花一個空位再放跟使用那個覺醒技?(像若要全程天舞,便是花至少兩個空位?)

相若情況,像自創雙劍能用特殊技附加紅蓮凍牙,那麼在刷武器時,武器本身是否沒需要再帶紅蓮凍牙?(能騰空位給別的能力)
還是武器附帶的還是比較優?

這幾天想先弄一件前置武器(能在八十層存活兼附加運),方便刷素材
但那個合成的算法還是讓小弟霧煞煞
尤其是能力點數加成(與否...像小弟昨晚用同是修羅的去合成,本來運忘了好像是8還是10的,到加了進去時才漲1...OTZ)
還有想請問一下,是否不同屬性(像修羅,金鋼,無屬性)便不單不能增加底材能力,便是連原來兩者都有著的能力也不能加嗎?
(試過幾回好像是不行,但還是想確一下,因為既得撇掉一些像馬術,無雙或練技增加,還要再剔除不同屬性的武器,刷素材時都刷到快吐了(PS3版OTZ))
(想跑電腦版,但一方面手裡有PS3版,而且想會不會給遲點的戰無4帝國給加成...好歹在跑PC版前衝一衝)

抱歉突然亂入兼搞了一堆完全是新手加外行的問題OTZ
小弟在這裡先說聲不好意思跟謝謝了

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发表于 2015-11-24 12:47:22 |只看该作者
什么都想不起来 发表于 2015-11-22 20:25
能给个存档么?

http://game.ali213.net/thread-5955133-1-1.html
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发表于 2015-11-23 20:58:35 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2015-11-22 18:47
灵妙的效果是随机发动一个武器上的属性,等级按99级算,如果武器上没有则发动角色固有属性,至于每个角色 ...

多谢解答。另外猴子的方技确实逆天,蛇Z96个武将,抢先手没人能赢他。我修改大蛇Z的猴子,第一件事就是降低了1方出手速度。

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发表于 2015-11-22 20:25:43 |只看该作者
能给个存档么?

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发表于 2015-11-22 18:47:23 |只看该作者
八重樱落 发表于 2015-11-22 00:18
灵妙和属性特殊技不冲突,可以叠加,不过对于4属性99含闪光修罗的武器,灵妙的叠加效果基本为零罢了。 ...

灵妙的效果是随机发动一个武器上的属性,等级按99级算,如果武器上没有则发动角色固有属性,至于每个角色固有属性只要看秘武上第一个属性就知道了。所以在武器上属性少、属性值低是比较有用,多个属性、值99时,由于99值原来就发动几率最高,等级最大,所以灵妙就变得没有实际意义了。不过注意千人斩时获得的几个暂时奖励中的灵妙和上面技能盘里的效果不一样,千人斩奖励的灵妙效果是武器上全部属性同时发动,和天舞效果一样,而且没有至少一格无双的限制,所以异常强大。
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发表于 2015-11-22 18:37:25 |只看该作者
cheyi302@ 发表于 2015-11-21 01:24
想弱弱的问一句 天舞是什么

天舞是原来蛇Z里的一项武器能力,效果是只要有一格无双,则攻击每击都能发动武器上所有属性,在武器上带多个属性时会伤害会达到非常变态的程度,因此被玩家戏称为官方金手指。4II里浅井长政、藤堂高虎、双剑的特殊技就是这个天舞效果,无限使用造成常驻等于直接开了外挂,所以这三个人被某些玩家称为三神。北条氏康的特殊技放出的烟雾也有天舞效果,虽然使用范围略受限制,但实战中也是逆天的存在。
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发表于 2015-11-22 00:18:12 |只看该作者
灵妙和属性特殊技不冲突,可以叠加,不过对于4属性99含闪光修罗的武器,灵妙的叠加效果基本为零罢了。

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发表于 2015-11-21 01:24:58 |只看该作者
想弱弱的问一句 天舞是什么

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发表于 2015-11-11 22:34:14 |只看该作者
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