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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 能不能把那个退场数统计,取消了啊
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[讨论] 能不能把那个退场数统计,取消了啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-10-8 22:17:35 |只看该作者 |正序浏览
桃源居一场打下来,黄蓉挂了但赢了,其实已经是肥肠肥肠侥幸了然而我还是果断地读了档
姐姐救命,看见退场里那个1就有种白爪挠心的感觉{:13_834:}
而且你看,这个退场统计啥用没有,电脑整天被我SL也挺累的,少给他个统计工作也算减负了,就让它歇歇呗

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发表于 2015-10-9 19:58:58 |只看该作者
楼主是不是只走过武当线

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发表于 2015-10-9 10:35:14 |只看该作者
我的原始小二就经常退场,谁叫咱是抱大腿的命。。。
羽扇纶巾赴征程

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发表于 2015-10-9 10:31:22 来自手机 |只看该作者
zhihong0321 发表于 2015-10-8 22:42
把  游戏  玩成这样, 证明你的生命已经没有意义。
这不是强迫症。 不过是一种现实生活失落的表现,希望透 ...

9494   尼玛少两个字符发不出

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发表于 2015-10-9 03:41:36 |只看该作者
专治完美病

真正的荣耀在于做值得写的,写值得看的。

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发表于 2015-10-9 00:36:41 |只看该作者
认真点打还是有办法的,开自动就比较难了。
玉真子凤阳,腿快的复制人跑路20合;挖坟斗转上一堆炮灰四散而逃,主角不登场混过10合;杭州黄药师地图比较大,趁巨侠还能拖一下,主角蓉儿两个角落散开。
风老头别去早了,东方两场也晚点去(当然如果你复制燕燕随便碾她们),后面的培养得当基本无压力了。

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发表于 2015-10-9 00:07:06 |只看该作者
多退场几次对身心有好处

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发表于 2015-10-9 00:02:14 |只看该作者
myhead 发表于 2015-10-8 23:16
对强迫症来说,退常数统计既可以是折磨又可以看作是成就……
我用强力复制人的时候都是追求主角0退场,四大 ...

恩,我主角退的都是必退的,这样退场数于我有种周泰箭伤的作用,而且隐隐觉得很光荣
然而妹子尤其四大女主方面其实并没有必须要退场的情况,所以退场时非常纠结
我们真是同道中人呢

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发表于 2015-10-9 00:00:06 |只看该作者
楼主这是病,得治!

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发表于 2015-10-8 23:19:07 |只看该作者
退场多了也就习惯了

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发表于 2015-10-8 23:16:12 |只看该作者
对强迫症来说,退常数统计既可以是折磨又可以看作是成就……
我用强力复制人的时候都是追求主角0退场,四大女主0退场,于是前期就会多一些卡点,像是凤阳玉真子、杭州黄药师、思过崖东方、洛阳东方、嵩山东方……(最恨东方了!)等等。
用原始人的话因为0退场本根做不到,一旦退场数上1了放弃了心里自然也就看开了,再哪怕升到十几二十的退场都无所谓了……

我这个习惯应该是从以前玩机战、火纹的时候带下来的,哦,还有最早的梦幻模拟战,那里面撤退数会直接关系到人物结局的。

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发表于 2015-10-8 23:00:01 |只看该作者
躺着也中枪

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发表于 2015-10-8 22:57:42 |只看该作者
zhihong0321 发表于 2015-10-8 22:42
把  游戏  玩成这样, 证明你的生命已经没有意义。
这不是强迫症。 不过是一种现实生活失落的表现,希望透 ...

教训的是            

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剑仙 冰魂

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发表于 2015-10-8 22:49:33 |只看该作者
强迫症

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发表于 2015-10-8 22:42:13 |只看该作者
把  游戏  玩成这样, 证明你的生命已经没有意义。
这不是强迫症。 不过是一种现实生活失落的表现,希望透过游戏弥补 现实中的失落

很多青少年沉迷网游也是这个道理。。。 游戏中称王,现实里是渣。

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寂静文

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发表于 2015-10-8 22:36:39 |只看该作者
强迫症的福音,然并卵

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发表于 2015-10-8 22:35:36 |只看该作者
纯天然123 发表于 2015-10-8 22:26
胜败场好像确实没用。 不如设计两个天赋好了。
  战无不胜 战场攻击*101%*胜场       赢得越多 ...

你这个公式吊炸天啊,数学真好{:13_587:}

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发表于 2015-10-8 22:28:15 |只看该作者
39302211 发表于 2015-10-8 22:24
掩耳盗铃

实在不行我教你个招,你把现实退场数那个位置的屏幕用块黑胶布粘上挡住 ...

真是妙计            

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地板
发表于 2015-10-8 22:26:36 |只看该作者
本帖最后由 纯天然123 于 2015-10-8 22:28 编辑

{:13_431:} 胜败场好像确实没用。 不如设计两个天赋好了。
  战无不胜 战场攻击*101%*胜场       赢得越多攻击越高   
  知耻后勇 战场防御*101%*退场       输得多了,脸皮也厚了,就加多点防御力吧

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板凳
发表于 2015-10-8 22:24:29 |只看该作者
掩耳盗铃

实在不行我教你个招,你把现实退场数那个位置的屏幕用块黑胶布粘上挡住

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