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[建议] 玩了几周目,提点建议,希望松鼠能看一下。 [复制链接]

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发表于 2015-8-15 18:35:30 |只看该作者 |正序浏览
我要说的建议不是那个功夫要加强,那个剧情要修改。我要说的主要有几个方面。

第一方面是游戏的界面设计方面,现在的界面非常不友好,很多功能要经过多次操作,比如我要查看自己的属性这种最基本的操作,都要点击多次,还有其他功能就不说了,既然存档读档都可以设计快捷键,为什么不多设计几个?物品界面也非常不好,分类太粗糙,比如武器装备,应该有刀,拳,剑,奇门在分支上,秘籍也要分类摆放,全部放到一起杂乱无章,影响游戏体验。这个方面知识举列,我看到以前的版本到现在的版本也经过了很多变化,但实际还是跟不上目前的主流。

第二方面是游戏的设计,内功和外功的区别其实就是功体和招式的区别。这一点上设计者虽然用很多绝技,特效buff来加以区分,但基础数据上各个内功还是千篇一律的。攻击,防御,暴击,实在无法从根本上展现功法的特色。应该分类强化,比如九阳神功对于生命力和防御力的加成效果,比如葵花宝典对于速度,身法的加成效果,龙象般若功对于力量的加成等等。要做到练了某种内功,就要能看出来某种效果。必须是立竿见影的才算是成功的设计。而现在的内功太过分泛泛,比如练了葵花行动力大增,甚至可以攻击完了再次移动,练了九阳就肉得不行,恢复力大增,让敌人打到手软把所谓的‘大阳至刚’的刚体现出来。练了就一个字‘刚’,哥就是刚。当然这种立竿见影的效果只能是顶级神功才有的,而且必须要增加修炼的难度,必须提高悟性的价值。外功招式也是如此,所谓一招鲜吃遍天,武功不在于多,而在于精,而现在要提高系数加成,必须练很多武功,这完全与现实是本末倒置的,必须大概,系数加成按照武功等级提高,现在的什么等级10解锁系数完全成了鸡肋设定,每个功夫都如此,还不如改成功夫自带系数多少,而随等级提高而增加到基础属性上,但以后修炼档次的武功不再增加,或者增加极少,而且最后还必须加入功夫融会贯通的设定,比如角色练满十种拳掌功夫到满级,就有概率触发融会贯通,然后按照当前的基础拳掌系数等级,给予终极武功,而终极武功其实是一种玩家自定义的功夫,玩家可以选择保留现有的功法,可以继续修炼其他拳法,或者以后不能修炼低于所给予的终极武功的等级的拳法,来自创一门拳法。当然如果是拳法系数超过200,所给予的自创拳法是最强大的,就不能再修炼其他拳法。内功也可以做类似的改动,既然有自创门派,没有自创武学,自创神功也太小看我辈玩家了。至于自创武学的细节就不说了,那是松鼠大人的事情。

第三方面是自由度的改良,很多触发方式还不够完善,与npc互动方面做得太欠缺了,就拿出来就遇到的那个田文清来说,居然只有调戏和抢劫2项,难道我们就不能干点别的,比如观察,问话,偷袭,强x等等。游戏本来npc就不多,如果不能多增加一些互动,游戏会显得呆板很多,开放式最大的优点就是你的行为会影响整个世界的走向,而在这个游戏里面非常遗憾的没有看到相关的内容,npc的行为方式,语言特点,好感度既然可以在女主身上实现,为什么不能推广到所有的npc之上,比如你经常去买东西,卖极品东西给商店的老板好感肯定会增加,你经常讲价,或者威胁,收保护费,打劫,甚至拿假货去骗老板,好感就降低,好感影响对话和价格,这不就是一个最最基本的互动吗?加油啊,松鼠大大,开放式的精华多去理解,肯定会弄出一个深入人心的佳作。

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