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[转贴] 《辐射4(Fallout 4)》新情报:MOD制作工具不会和游戏同步推出 [复制链接]

天池怪侠
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楼主
发表于 2015-7-29 09:45:16 |只看该作者 |正序浏览
http://www.ali213.net/news/html/2015-7/170471.html

【游侠导读】近日B社向IGN透露《辐射4(Fallout 4)》的MOD工具还要过很久才会发布,并且MODhi登陆全平台,这对他们来说是一个挑战。
  如果你很期盼《辐射4(Fallout 4)》的mod,那你必须要耐心了:Bethesda近日透露游戏的MOD工具还要过很久才会发布。

  在IGN的访谈中,Bethesda市场部副总监Pete Hines说Bethesda目前正致力于完成游戏,mod工作将在游戏完成后进行。“我们的全部精力都放在完成游戏上。”他解释。“如果游戏变糟了,谁还关注MOD。这一直是我们的价值观。游戏的所有内容制作完毕后,我们会转移到制作建筑工具,Creation kit(CK),我们会处理好的。”

  这样一来,本来就议论纷纷的主机版MOD就更遥远了。Hines说主机版MOD是从来没做过,是全新的,要支持需求工作量。他称,“MOD工具将登陆全平台,不过事实上工具系统并不存在。mod工具还在制作中,出发布之前还有段时间。明年才能清楚工具的消息,我们现在都还没开始制作呢。

  近日,Hines在Gamespot的访谈中,透露了更多关于辐射4的消息。他说游戏在上月公布的时候基本已经完成了,Bethesda没有那么多能力制作更多哔哔小子版《辐射4》。他也与大家分享了辐射4的前瞻信息,他透露辐射4的建筑自定义选项丰富。
  《辐射4》将于11月10日登陆XBOX ONE,PS4和PC。
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发表于 2015-7-31 18:38:09 |只看该作者
tfz1234 发表于 2015-7-31 18:21
http://www.g-cores.com/articles/15716
这里有E3逐帧分解

感谢,分析很仔细啊!

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12#
发表于 2015-7-31 18:21:57 |只看该作者
sizkuk 发表于 2015-7-31 18:08
你这个问题真有意思。。
我又没要辐射4超越谁谁谁的画面,只是希望E3公布的画面不要缩水。

http://www.g-cores.com/articles/15716
这里有E3逐帧分解

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11#
发表于 2015-7-31 18:16:34 |只看该作者
sizkuk 发表于 2015-7-31 18:08
你这个问题真有意思。。
我又没要辐射4超越谁谁谁的画面,只是希望E3公布的画面不要缩水。

好吧,不过辐射4的原版画质不太报期望了。看后续MOD吧,已经预定了

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10#
发表于 2015-7-31 18:08:12 |只看该作者
tfz1234 发表于 2015-7-31 18:00
问题是辐射系列本身就不是靠画质见长的。

你这个问题真有意思。。
我又没要辐射4超越谁谁谁的画面,只是希望E3公布的画面不要缩水。


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9#
发表于 2015-7-31 18:00:01 |只看该作者
sizkuk 发表于 2015-7-29 13:08
画面特效别缩水就好
千万别学巫师3缩水严重

问题是辐射系列本身就不是靠画质见长的。

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发表于 2015-7-30 01:14:03 |只看该作者
billtaco 发表于 2015-7-30 01:10
不過如真不行
還有材質mod,光影mod ....

我希望是游戏本身不要缩水,再说材质MOD和光影MOD吧。

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发表于 2015-7-30 01:10:46 |只看该作者
sizkuk 发表于 2015-7-29 13:08
画面特效别缩水就好
千万别学巫师3缩水严重

不過如真不行
還有材質mod,光影mod ....

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发表于 2015-7-29 21:12:44 |只看该作者
不禁mod就好啦

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发表于 2015-7-29 16:10:24 |只看该作者
看起来还是很良心的{:13_431:}

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发表于 2015-7-29 13:08:49 |只看该作者
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发表于 2015-7-29 12:49:50 来自手机 |只看该作者
一般mod工具是要比游戏晚一周以上吧。

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