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[讨论] 揭露那些披着三国皮的渣渣游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-7-17 14:57:12 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 704282193 于 2015-7-17 15:08 编辑

我了割草!中日韩三国无双手游大盘点



        提起无双,大家脑海里的第一个概念肯定是割草,当然,这个割草绝不是“我了割草”的“割草”。从1999年的真三国无双面世开始,延续至今,“无双”俨然已经成为了一类动作游戏的统称。它们的共同特点是:广阔的地图场景,数量繁多且个性迥异的可操作角色,以及那野火烧不尽,漫山遍野的杂草……不对,杂兵。


        如今无双类游戏似乎已经从主机PC蔓延到了手机里,近期涌现出一批无双类手游,并大有星火燎原之势,让平静了很久的手游市场让人眼前一亮。下面就由小编来盘点一下近期都有那些中日韩三国涌现出的一批无双类手游代表作吧。



日系正统续作 真三国无双爆发

        提起无双,不得不说到光荣,说到光荣肯定首先想到的是《真三国无双》,而《真三国无双爆发》作为光荣特库摩出品的动作策略卡牌手游,除了延续了《真三国无双》的IP以外,也加入了大量的无双元素。在游戏玩法上,《真三国无双爆发》延续了原系列塑造的经典武将、技能、场景布置、战场武器等等,但在战斗中更偏向于策略的运用,同时还加入了武将、卡牌元素和滑屏操作等全新的适配手游的内容,是一款集合动作、策略、卡牌元素和历代版本特色的大成之作。但是相对的,各种元素的加入弱化了游戏本身的无双特性,减弱了割草玩法的体验。



国产黑马新作 《青龙偃月刀》

        这款游戏可能比起其他游戏来有些另类,比起其他游戏来不管是研发团队还是IP都属于不敢大声说话的那种。不过小团队也有小团队的优势,那就是敢于创新,没有大厂包袱。游戏以割草动作元素为中心,增加了真实弹道、物理碰撞、以及纸娃娃系统等,让整个游戏更加具有视觉效果以及操作感。围绕割草无双玩法,游戏还附加了许多新的游戏元素,让玩家在游戏中也不会感觉到枯燥。相对于重度的动作手游,《青龙偃月刀》提出了轻动作的概念,对玩家的操作做了很多调整和修改,让玩家在感受到动作的操作感的同时,不至于因为大量操作感到疲倦。这也是为何作为一个新团队制作的小作品能够吸引广大玩家眼球的原因。


台湾昱泉试水 光之三国无双

        作为曾推出过《流星蝴蝶剑》这样的经典游戏的老牌端游研发商昱泉,制作一款手机游戏可谓绰绰有余。所以《光之三国无双》登陆台湾App Store后便迅速进入“最佳新游戏”与“精选游戏”两大榜单并不令人惊奇。但是相对来说游戏不管从画面还是从玩法来说,对《真三国无双》的借鉴过多,缺少了一些个人特色,在游戏各种细节上的处理也略显不足,如队伍界面三人四装备的布局显得相当怪异。而武将与装备的详细信息只能在卡片界面读取。总体而言,《光之三国无双》并非无可取之处,然而还是与期待中的大作相去甚远。





韩国扛鼎大作 樱花三国

        蜗牛数字代理韩国NHN Ent旗下大作《樱花三国》已于近日完成首测,虽然官方公布的游戏数据喜人,但是在玩家中却没有太大反响。总体而言,《樱花三国》在画质、玩法、打击感及音效等方面,亮点还是有不少,但是在游戏玩法上没有太多的突破。而对于其宣传的无双手游来讲,作品更多的是倾向于重度推图动作,而游戏内的无双体验少之又少。





不管你是喜欢也好,厌恶也罢,不得不承认的是一个事实就是随着“割草”游戏越来越多,“无双”类作品以其标志性的玩法已经逐渐成为一种全新的游戏类型,但是值得我们思考的是,无双类作品在移植到手机游戏的同时应该怎么去优化和变革才能更吸引手游玩家,这将是在2015年无双手游兴起的大潮中,各路厂商必须思考的一个问题。

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发表于 2015-8-2 14:58:32 |只看该作者
我觉得用手机玩无双本身就有点渣渣的嫌疑。无法表现出此类游戏的特点,还在手机上一味模仿移植,这种游戏已经失败了,人气不可能长久。手游,我除了农场,基本不玩别的。

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天池怪侠
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发表于 2015-7-18 07:51:44 |只看该作者
标题党啊{:13_431:}名为渣渣游戏,实为各种无双游戏

LEGENDARY.I

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发表于 2015-7-17 23:53:12 |只看该作者
文不对题,差评

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发表于 2015-7-17 19:49:10 |只看该作者
从来不喜欢用手机玩游戏

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沙发
发表于 2015-7-17 18:46:20 |只看该作者
无双是越来越普遍啦

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