来源:http://ps4.tgbus.com/news/201506/20150611143604.shtml
PS4发售以来SCE一直是春风得意。PS4全球销量已经超过2000万台,硬件方面始终保持领先。大量第三方都选择将PS4作为优先平台来考虑。今年E3就目前得到的消息,索系独占并不是那么起眼。到底SCE是藏着掖着打算给大家一个现场惊喜,还是处于短暂调整为下次爆发积攒力量呢?让我们来梳理一下索系E3相关的信息。 发布会 今年E3的SCE发布会将在北京时间16日上午9点开始。和任天堂这几年把互联网当作E3信息发布的主要渠道有点区别,2014年SCE就动员了一万名玩家,在美国多家剧场免费观看E3展前发布会的同期直播,让E3发布成为了玩家们在线下相聚,一同体会感动的契机。今年SCE进一步扩大了能免费观看发布会的剧场数量,虽说这是在美国,一般玩家也去不了,但和今年E3展会开放公众入场一样,这代表着一种趋势。原本仅面向媒体和业内的E3和E3发布会将会更多考虑公众,玩家社区的参与和感受。这种考量也应该会反应到发布会的具体内容安排上,我想主办方会让发布更有节奏感和戏剧性。 
独占作 《神秘海域4》 
去年E3公开的《神秘海域4》属于第一方的压轴作品,一年来并没有太多实质画面露出。在过去一年的财报说明会上,SCE把本作规划到了2015财年中,也就是很有可能在2016年4月前发售。根据正常的发布规律,今年E3就应该有比较充分的试玩和具体发售日期了。作为索系3A大作体验的代表,这部作品也算是PS4游戏作品线开始成熟的象征。希望游戏出来,能有2代一样的风评吧。
当然,前三作的重制版也是一个很好的配合球。 《战神》 
《战神3》的画面放到今天也不算过时。和神海一样,这也是一款适合放在店头,能镇住一大帮子路人的游戏。从画面和游戏风格来说,3代适合重制到PS4上。不过从游戏体验的角度,我还是更希望能有一代的次世代重制,可不是简单的高清重制。一代在关卡和故事方面的设置更为多样有趣。目前传闻的战神新作还在非常早期的开发阶段,作为系列reboot的作品,该作会是什么风格让人非常在意。也希望在2015年系列十周年之际,能有更明确的消息吧。是不是奎爷重启世界穿越回过去?
《最后的守护者》 
《最后的守护者》两个精神前作都不是以顶级画面大制作著称的,更多是氛围和玩法的独特。如今在氛围和玩法上创新的,有更多的独立制作。从《最后的守护者》之前的宣传片看,本作也应该是想走大制作的路子,也许这就是作品开发遭遇困难,沉寂多年的原因吧。比起采用新技术搞大规模开发,还是希望《最后的守护者》继续保持一个风格化,小清新的感觉,像《重力眩晕》那样的表现就挺好的。这也算是SCE日本工作室的个性。 从已经确认的作品来看,这一次PS系的独占数量非常少。少到反而给人很多猜想的空间。1886和血源都已经出了,正该是新一波独占公布的时候。SCE不太可能让缺少话题作品限制住PS4的势头。正如前面所说,今年SCE对发布会直播的相关安排规模很大,我猜想直到现在不露口风也有发布效果这方面的考虑(GT7也该有消息了)。 
SCE在预告中表示,通过PS3,PS4上的Live Events Viewer app,玩家可以方便地看到40多款新游戏的演示,新场景,采访等。本次E3新作的数量还是很有保证的。 第三方 如今第三方发行的游戏,选择独占的已经不是那么多了。大量第三方很明显是选择PS4平台作为主力平台。为跨平台游戏提供最好的体验和服务,也成了平台的一种思路。 E3的场合,自然是更贴近欧美市场的品味。《辐射4》《质量效应4》《镜之边缘:催化剂》《刺客信条:枭雄》《王国之心3》《蝙蝠侠:阿甘骑士》《使命召唤:黑色行动3》《全境封锁》《合金装备5:幻痛》《杀出重围:人类革命》都是跨平台,大家期待也熟悉的作品。《火影忍者疾风传:究极风暴4》《女神异闻录5》《地狱之刃》《街头霸王5》这些则是PS4优先的游戏。不出意外的话,白金的新作,SE的神秘作品也应该是更倾向于PS4的。迪士尼和华纳等跨界的巨头,有《星战》《乐高侏罗纪公园》等大IP的持续展开。Capcom炒冷饭的本事依旧,鬼泣洛克人生化危机0全是,世嘉不参展,BNGI目前也是发布不多。日系在E3走颓的感觉明显。就要看SE怎么搬会一点脸面了。既然有召开发布会的信心,自然也是有重要的消息要传达。希望SE和Bethesda能带来一些惊喜。 
新设备和价格 就道理而言,新机种推出2年左右,新型号就应该有消息了。PS4新机型不是Slim降价版,就应该是功能强化版。PS3是当年影音发烧友的宠儿。PS4优先考虑游戏玩家,在影音功能方面更多在对网络服务做优化,应该说表现并不完善。目前UHD蓝光的规范已经确认,年底各种4K蓝光播放设备就要涌现出来。跟上这波潮流,把光驱,输出端口和播放能力升级,相信也是不少人对PS4新型号抱有的期待吧。能在年末圣诞档,或者明年和Project Morpheus同期推出新机型,不失为一个好的安排。 
Project Morpheus自去年GDC亮相以来,关注度居高不下。在推出时间上,Project Morpheus不会是最早的,但它很可能是最快普及的VR设备。作为消费产品,Project Morpheus和PS4的组合能快速形成良好的体验环境,为今后的VR提供一个基准线,同时主机生态圈在提供相应内容上会有一定优势。此前在各个场合,Morpheus提供的都是非游戏,只是展示设备可能性的demo。据称今年E3上,SCE有可能公布对应Morpheus的游戏。VR游戏的设计,独特的可能性,业界目前还在进行探索。如果SCE能一下子拿出具有开创性,完成度很高的作品,那肯定会形成不小的话题。 
此前SCE也暗示过Morpheus的价格并不会很离谱,展前有爆料称最终售价会是2800元左右,在说它贵或者不贵之前,我们还是要看它带来的体验,对吧?虽然作为一个科技发烧友我觉得不贵,但最终玩家还是根据体验创新程度来进行判断的。 服务 PS4是彻底联网的一代主机,网络服务也是PS平台的重点。PlayStation NOW和PlayStation Vue都是SCE在美国先行推出的服务。云游戏和串流电视都属于地域性很强,但想象空间也很大的内容。站在支持者的立场上,索尼推动这种有前瞻性的服务很有意义。Share游戏和接手朋友的操作就是很有意思,但还没有完全展开的创新。 
说到这里,索尼正在逐渐把PSN变成自己各种内容的网络平台。PlayStation Network已经不再是游戏内容限定的了,所以并不排除在E3上发布更多影视,其他领域网络服务的可能,PSN会员的规格会不会进一步加强呢?可能性不是没有。日本和美国的国情和国内不一样,但标杆和榜样的意义不能抹杀。服务创新的能力,最终相信也会反应在国内市场上。这算是E3发布具有未来性的一面。
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