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[转贴] CDPR谈《巫师3》缩水:简单说就是主机拖了后腿!  关闭 [复制链接]

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发表于 2015-5-21 14:02:15 |只看该作者 |正序浏览



来自:http://www.ali213.net/news/html/2015-5/157423.html

【游侠导读】《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》缩水问题一直饱受PC玩家诟病,CD Projekt RED最近在接受Eurogamer采访时终于表达了官方的看法。

巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》缩水问题一直饱受PC玩家诟病,CD Projekt RED最近在接受Eurogamer采访时终于表达了官方的看法。在CDPR看来,画质降低主要归咎于他们新采用的渲染系统,他们甚至还直接表达了“主机拖后腿”这样的看法。




游戏主创Marcin Iwinski告诉Eurogamer:


  “如果不涉及主机的话,那《巫师3》就不会是现在这个样子,就这么简单。但是这(抛弃主机)不是我们所能够承担的,因为主机不但保证了游戏的销量,同时也为游戏开发提供了更高的预算,让我们有能力做出这样一个巨大的游戏世界。”Marcin同时提到PC独占游戏固然会有更好画面,但是那样的话,CD Projekt RED是无法承担这样一款昂贵游戏的成本的。


  至于游戏的最终版画面和当初的VGX展会公布的版本之间的差距,CD Projekt RED工作室负责人Adam Badowski表示,主要是因为当时的版本并不是真的按照开放世界的理念制作的。开发商一直尝试将它制作成开放世界的形式,但是由于无法克服一些困难,最终作罢。


  Adam Badowski之后表示,它们之间的差别主要是因为采用了新的渲染系统:


  “也许这是我们的失误,决定采用新的渲染系统。我们准备了两套解决方案,最终我们选择了其中的一套,因为总体而言它看上去更漂亮,不管是在白天还是在黑夜。而另外一套对动态光照有大量的需求,而对这样一个巨大的游戏世界来说,这似乎行不通。”


  在谈到游戏严重降质的烟雾和火焰效果时,Adam表示它们几乎会干掉所有的PC。他说,如果没有DX12支持的话,这些特效不管在任何游戏中都不会有多么惊艳。




在被问及为何选择在游戏发售之后才来说明这一情况时,Adam表示:


  “也许我们当初就不该展示它(VGX版本),这不好说。但是我们当时确实不知道那样的画质最终会难产,所以这并不算说谎,这也是为什么我们之前几乎不谈论它的理由。我们并不同意缩水的说法,但这是我们的观点,玩家们可以有自己的看法。如果他们是基于2013年的画质购买的游戏的话,那我感到非常的抱歉。不过我们正在讨论如何弥补他们的损失,因为这对他们而言是不公平的。”


  另外,CD Projekt RED即将公布一个新的补丁来提升PC版《巫师3:狂猎》的画面,但是也不要太过期待,因为它不会改变游戏的渲染系统,而且前面提到的烟雾和火焰效果在DX11下是无法实现的。








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发表于 2015-5-23 09:31:06 |只看该作者
ccclle 发表于 2015-5-22 06:08
我受不了了......這個標題和部分內容根本誤導
放上原文鏈接: http://www.eurogamer.net/articles/2015-05-1 ...

没办法,人云亦云的人太多····{:13_585:}
The_Pretender

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发表于 2015-5-23 04:07:11 |只看该作者
⊙..⊙a 发表于 2015-5-22 01:47
谢谢了,我改成CPU渲染后,除了毛发效果没开,其余全开最高,不管是在打斗上,还是骑马奔跑,或者到草很多 ...

很高兴能帮上你忙

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发表于 2015-5-22 11:40:53 |只看该作者
当年看门狗缩水被喷得不像样子,现在巫师3缩水了,一堆洗地的,双重标准真是出神入化

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发表于 2015-5-22 10:09:41 |只看该作者
主机销量 回本的保证

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发表于 2015-5-22 06:08:12 |只看该作者
我受不了了......這個標題和部分內容根本誤導
放上原文鏈接: http://www.eurogamer.net/article ... grade-issue-head-on
有能力閱讀原文的自己去看

CDPR根本沒有一點要怪主機平台的意思
的確如果只做PC平台, 今天的畫面絕對會更好, 但是如果沒有主機平台擴大玩家群體提供更多資金, 就不會有今天的The Witcher 3
CDPR是只有450人的製作組, 不是UBI, EA動輒就能千人萬人的大廠, CDPR沒有辦法只用3年時間就要做出1個以上的遊戲版本
當初13年驚艷整個業界的演示只是片段, 這段主樓也說了, 他們原本沒有打算做開放世界
後來他們發現演示片段的光影渲染沒有辦法套用到開放世界, 開發工具不允許, 沒有機器能跑動
按當初13年的效果放到現在, 要3-4張Titan X能跑1080P 60FPS, 這樣的遊戲是要賣誰? 更不要說現在的畫面Titan X特效全開都不能全程穩定60FPS
就像當初的Crisis初代, 當年的NV卡王串滿SLI都開不全高, 我是沒忘那年一堆人在論壇里幹Crisis最高畫質的配置要求
現在一群人屁話一堆來炮CDPR降質, 說的好像一個個都在開全高4K一樣

CDPR也解釋了為什麼沒有一開始就表明降質的事實, 因為沒有想到這種問題會這麼嚴重, 他們著重在完成遊戲的其他部分

很正常, 本來The Witcher就不是一個花瓶遊戲, 那麼多人關注點只在畫面就很奇怪
當然這其中肯定也有商業考量,  所以他們在發售前才極力否認

最後, 1.03補丁已經上線了, CDPR目前準備通過一次次的補丁逐步加強優化并提升畫面, 希望能回到14年演示的效果, 13年就不要想了, 等DX12的世代吧

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发表于 2015-5-22 02:17:42 |只看该作者
主机一直都是拖后腿的。产品结构注定了它拖后腿。

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〜嘮&闇&懶の咪嗚〜
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发表于 2015-5-22 00:09:20 |只看该作者
正下載中~
偶這暴力機應該是可以動~{:13_448:}

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炽天使·米迦勒
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发表于 2015-5-21 23:42:47 |只看该作者
都推給主机了...那噴火好帅~~

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发表于 2015-5-21 23:40:27 |只看该作者
主机性能已经没多少可以挖掘滴啦 pc就不同啦 无限可能性啦{:13_592:}

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ღ被朶朶卖の受媽ღ
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发表于 2015-5-21 22:54:27 |只看该作者
拽弟 发表于 2015-5-21 21:22
受妈妈一年不见啦,莫非是生娃娃去了?

没有哇。。换了工作比较忙呢~

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发表于 2015-5-21 22:35:50 |只看该作者
就是PC销量不够,所以烦不了那么多了

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永远の萌哒
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发表于 2015-5-21 22:13:24 |只看该作者
植物缩水有点严重。。。其实少点特效也无所谓。。。。。。。

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发表于 2015-5-21 22:06:54 |只看该作者
拉屎不出怨地硬,放屁不出怨风猛。从游戏的素质就可以看出厂商的素质
q6600
金士顿2g超频条
XFX8800GT 512
酷冷至尊400W

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发表于 2015-5-21 21:48:25 |只看该作者
我觉得一般不会性能过剩,一般都是现实跟不上理论,广义相对论刚出来那会大家都不喜欢,一是看不懂,二是做不了实验验证。我觉得画面没必要太超前,寒霜3那样就很漂亮了。

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发表于 2015-5-21 21:40:50 |只看该作者
拽弟 发表于 2015-5-21 21:38
小V玩了吗?

还差几个压缩包没下载好

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发表于 2015-5-21 21:24:56 |只看该作者
不管缩不缩了,能玩就可以

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发表于 2015-5-21 20:02:43 |只看该作者
椛朶朶 发表于 2015-5-21 18:30
800万沙壕无压力

{:13_576:}窝很穷的,朵朵才是壕无压力

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发表于 2015-5-21 18:59:25 |只看该作者
lo-fier 发表于 2015-5-21 17:36
高端cpu性能过剩,比如i7。巫师3这个游戏也一样,如果你是N卡,恰好又高端cpu,可以在设置里把physx调成c ...

CPU性能过剩是利用率不足造成的,能把多核和超线程满载的目前只见到过Crysis系列能做到。

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发表于 2015-5-21 18:30:38 |只看该作者
Shadowa 发表于 2015-5-21 17:53
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