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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 投票表决是否削减武功的攻击范围。
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[建议] 投票表决是否削减武功的攻击范围。 [复制链接]

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发表于 2015-4-23 10:15:02 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 尹剑平 于 2015-4-23 18:17 编辑

该说的我早就说完了。
其实很简单,发个投票,看看民意究竟如何便可。
希望大家积极投票,能够更加真实地展现出大部分人的意愿。
单选投票, 共有 283 人参与投票

投票已经结束

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发表于 2015-4-25 19:52:22 |只看该作者
同意改武功范围,井字和田字太怪了!

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发表于 2015-4-24 14:48:44 |只看该作者
如果真的削弱了,那么就不再是《金庸群侠-至尊江湖》了

可以改名叫《空挥江湖》了。

主角基本上就限制为东邪(黄老邪)、西毒(程灵素)、南剑(剑神)、北琴(任盈盈)空挥之旅了...

这下好玩了

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发表于 2015-4-24 08:57:40 来自手机 |只看该作者
武侠游戏不是三国 骑士 不是魔法 打仗 而是你来我往的一招一式 你轻功好就是可以游击 威力大就是秒杀 范围小了 什么医生奶 dps抗不是扯吗 还是武侠吗 现有的节奏这方面保持的度是合理的
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zty899910 + 1 赞!!!奶、dps、抗不是武侠的菜!别走歧路!.

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发表于 2015-4-24 00:20:44 |只看该作者
削减啥呀??   觉得高难 搞不过。 就自觉去玩难1-3     想装ac  玩高难。。   又过不去。。  那就请1-3

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发表于 2015-4-23 22:36:25 |只看该作者
还是那句话
本来地图限制太大。削减了完全是增强NPC
如果分开站位那么和玩曹操传没区别。。最重要的别忘了NPC吃小还丹和我们吃黑玉有区别么

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发表于 2015-4-23 22:28:44 |只看该作者
应该说目前至尊的战斗模式介于RPG对轰和传统SLG回合制之间,所以是“半即时制”,并且更偏向于RPG一些,如果在二者之间略微调整平衡一下,可能会兼具二者的优点,不是说非要一者完全压制另一者,搞成单一模式才好吧。楼主别太激动了。

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发表于 2015-4-23 22:23:13 |只看该作者
本帖最后由 尹剑平 于 2015-4-23 22:42 编辑
团练使 发表于 2015-4-23 22:08
这不是人多人少的问题,而是看作者本身的意愿。人家只是在无偿分享,改成什么样也不是由玩家来决定的。还 ...


看来还是不服输啊,从开始提出削弱范围,到后来提出先出测试版,最后搬出制作人的权威。
说穿了,就是希望把自己个人的意见,强加给其他人。

“改不改其实我是无所谓的,如果多数同学觉得没必要,那就不动它~”
S大原话在此,可见他是尊重大众的意愿的。

再者,只有满足受众口味的游戏才能得到青睐,至尊吸引人的,是爽快的战斗,是合理的规划,
如果硬要抛弃所长,回归慢节奏的回合制,结果会如何,我是不敢想象。

已经浪费了太多的唇舌,以此不再回复,请见谅。


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发表于 2015-4-23 22:21:21 |只看该作者
团练使 发表于 2015-4-23 22:08
这不是人多人少的问题,而是看作者本身的意愿。人家只是在无偿分享,改成什么样也不是由玩家来决定的。还 ...

我们喜欢把自己做的蛋糕送给朋友吃,并且希望得到朋友的赞赏,从中获得分享的快乐。

我们做蛋糕当然还是会用奶油、巧克力、椰蓉、炼乳这些常见材料。

如果你用辣椒粉+芥末油替代椰蓉和炼乳,做出来的蛋糕哪个朋友吃了会“赞赏”?

所以你这种说法本质上就是在说:来吧来吧,辣椒粉芥末油可劲儿放,反正是你做的蛋糕,跟朋友的口味有什么关系呢?

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发表于 2015-4-23 22:17:05 |只看该作者
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发表于 2015-4-23 22:08:19 |只看该作者
尹剑平 发表于 2015-4-23 21:47
跳楼只是一个形象的例子。很多事在做之前,结局已经很明显了,难道一定要不撞南墙不会头吗?
孙子兵法有 ...

这不是人多人少的问题,而是看作者本身的意愿。人家只是在无偿分享,改成什么样也不是由玩家来决定的。还是一句话:作者想怎么改就怎么改,玩家们只有建议权,没有决定权。

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发表于 2015-4-23 21:47:45 |只看该作者
团练使 发表于 2015-4-23 21:25
从五楼跳下来。。。。。。太可怕了!修改下游戏方式没这么恐怖吧。讨论这么多也没见哪个反对的真正模拟推 ...

跳楼只是一个形象的例子。很多事在做之前,结局已经很明显了,难道一定要不撞南墙不会头吗?
孙子兵法有云,善战者,先胜而后求战。
夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。
很多老玩家都已经把弊端说的很清楚了,也做了推演(自己去看看回帖吧),为什么就是不明白呢?

改成SLG模式,对游戏系统的改变是颠覆性的,几乎所有方面都要做重大修改,基本就是做一个新的游戏了。
哪有做一个开关,想关就关那么简单。
抛弃现有的很成熟的模式,硬要走向一条大部分人都不看好的歧路,最终的结果,我就不想多说了。

如果按你的建议改了,结果导致大部分玩家都不满意,这个责任谁来承担?
如果按你的建议改了,结果导致新剧情、新人物、新武功,各种优化迟迟不能推出,这个责任谁来承担?
如果你愿意资助S大,让他为你私人定制,那我也不会有任何意见。
否则,请尊重大部分人的意愿。
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insanitywf + 1 我很赞同~

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发表于 2015-4-23 21:32:14 |只看该作者
武功范围应该看着削···不能都削了。。。。

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发表于 2015-4-23 21:29:15 |只看该作者
有NPC光环再削减的话不太好,毕竟曹操传火纹那种战棋是回合制而且有各种克制,半即时的话。。。

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发表于 2015-4-23 21:25:50 |只看该作者
尹剑平 发表于 2015-4-23 20:33
的确,现在是没有实测过,但是可以模拟推算了一下结果。
比如一个人从五楼跳下,没跳过的确不知道他会不 ...

从五楼跳下来。。。。。。太可怕了!修改下游戏方式没这么恐怖吧。讨论这么多也没见哪个反对的真正模拟推算过。。。。。。可能是因为这个游戏的战斗过程比较复杂,也不太可能精确推算吧。原来作者提出要增加体能系统时,反对之声也是甚嚣尘上,但最后作者还不是把体能系统加上了,并且还设定为可选择开关项,现在大家不也都接受了吗?更远的苍炎时代,更是由原版的经典回合制模式转变为半即时模式,一开始也有很多人不习惯,甚至选择了离开,但现在仍在玩这个游戏的,还有谁会觉得半即时制不好?大家不必害怕改变,最多不过是像体能系统一样也加个可选开关,谁想开就开,想关就关。毕竟修改制作至尊的是作者团队,他们只是为了兴趣在工作,没有任何直接物质报酬的。所以改不改,怎么改,玩家们只要提点建议就好,并非非得强人所难,一定要让作者遂自己的意才行,一切还是随作者的喜好罢。

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发表于 2015-4-23 21:24:13 |只看该作者
支持削弱,不过游戏的难度也要把控好,这是一项大工程啊。

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发表于 2015-4-23 20:33:22 |只看该作者
团练使 发表于 2015-4-23 20:21
实践是检验真理的标准,大家在这里争论要不要改,争得再天花乱坠也没太大意义。还是等作者改出来了都试验玩 ...

的确,现在是没有实测过,但是可以模拟推算了一下结果。
比如一个人从五楼跳下,没跳过的确不知道他会不会死,但其结果是显而易见的。

现在S大的时间跟精力是很有限的。
系统便利化、新剧情、新武功、新畅想人物,这么多事情都亟待完成。
而这些都是大部分玩家都翘首以盼的。

如果为了少部分人的异想天开,而辜负了大部分人的心愿,这会让许多真心热爱至尊的老玩家心寒的。

多少次,因为一些根本就不怎玩,甚至从来没玩过的玩家,脑袋一热,随便提出的建议,
而导致游戏难度大大增加,我方福利被砍的,这些事,难道还少吗?

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palengdemao + 1 有理有据,令人信服。
eroneko + 1 动之以情,晓之以理♪

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发表于 2015-4-23 20:21:39 |只看该作者
实践是检验真理的标准,大家在这里争论要不要改,争得再天花乱坠也没太大意义。还是等作者改出来了都试验玩一下再说,才能看出到底好不好。

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发表于 2015-4-23 17:10:31 来自手机 |只看该作者
我建议还是不削的好,不过某些武功范围可以适当调整,例如指系武功大多是倒三角,范围不太符合实际,改成线型但是距离是各系最远的,剑法是大多定点的,这个比较符合实际,不过九剑范围这么大,而以内力见长的玄铁却太小了,可以把原本的范围改成面攻

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发表于 2015-4-23 16:47:27 |只看该作者
一是已经习惯了,二是很多群战,现在和武功合击范围正好对对手进行压制,若武功削弱先不说是否能打过,至少会多出很多战斗时间,对我等上班档,战斗流程太长,有点伤不起

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