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[求助] 求助,下载的美版PS游戏都是Track 1,track 2这样的,有办法合并一个文件吗?懂合并镜像的高手帮下忙吧,谢谢了 [复制链接]

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发表于 2015-4-13 14:35:52 |只看该作者 |正序浏览
网上下的美版都是track 1,track 2,甚至更多,还有几个直接是10个以上的..

网上查了下好像是多音轨的文件...

后来下了几个单独镜像的..发现进游戏只有音效没有背景音乐,也就是BGM

虽说能玩,但是玩着感觉就不一样了,特别是几个赛车游戏..只有引擎的音效...
网上又查了下,说是音乐是单独的APE文件,所以特来问下,有什么办法,能把APE整合进镜像合并成一个文件的办法吗?
或者有什么办法能把这些比较完整的TRACK多个文件合并成一个,而不丢失背景音乐的办法

我用安卓模拟器玩的,模拟器只认镜像,而且多个文件也不方便,有没有什么办法能把这些多TRACK合并,或者其他单独APE音轨和镜像合并成一个文件的办法?

游侠高手多,有劳知道的说下办法了,谢谢!

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发表于 2015-8-12 12:01:51 |只看该作者
boy2142 发表于 2015-4-13 23:09
好专业,看着好麻烦,我用了一位网友发的软件合并后,再转成PBP格式,就可以一个文件既可以玩又有声音了,大哥 ...

什么软件啊?我也有同样的问题,求合并软件.

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发表于 2015-4-14 13:58:31 |只看该作者
netcap 发表于 2015-4-14 13:48
可能的话用模拟器玩最好还是把PBP转成ISO,这样问题要少些,ps模拟器少一道转换过程处理。
PBP格式主要是 ...

原来是这样啊...谢谢了

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发表于 2015-4-14 13:48:25 |只看该作者
boy2142 发表于 2015-4-14 13:35
恩,谢谢了!我就用这个办法了,一个游戏一个PBP文件好整理,之前分轨太多一个游戏好几个文件很乱,即使合并也 ...

可能的话用模拟器玩最好还是把PBP转成ISO,这样问题要少些,ps模拟器少一道转换过程处理。
PBP格式主要是用在PSP上面玩PS游戏的。

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发表于 2015-4-14 13:35:06 |只看该作者
netcap 发表于 2015-4-14 09:06
这种方案是可行的。目前效率最好的ps模拟器应该也就只有epsxe了,只要你的模拟器版本在1.8以上,就可以直 ...

恩,谢谢了!我就用这个办法了,一个游戏一个PBP文件好整理,之前分轨太多一个游戏好几个文件很乱,即使合并也有一个BIN和一个CUE文件,PBP比较好..不容易乱

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发表于 2015-4-14 09:11:57 |只看该作者
aidefeixv 发表于 2015-4-13 21:22
看得不是太明白,好专业的感觉

其实说白了就是对一个镜像文件做了二次压缩,先把它解压回来,再刻盘就能还原了。

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发表于 2015-4-14 09:06:38 |只看该作者
boy2142 发表于 2015-4-13 23:09
好专业,看着好麻烦,我用了一位网友发的软件合并后,再转成PBP格式,就可以一个文件既可以玩又有声音了,大哥 ...

这种方案是可行的。目前效率最好的ps模拟器应该也就只有epsxe了,只要你的模拟器版本在1.8以上,就可以直接加载PBP文件进行游戏了。
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发表于 2015-4-13 23:09:55 |只看该作者
netcap 发表于 2015-4-13 17:11
LZ下载的应该是REDUMP镜像,这种标准是由一些上传者自发遵守采用的,目的是为了保证音轨的完美拷贝,因为 ...

好专业,看着好麻烦,我用了一位网友发的软件合并后,再转成PBP格式,就可以一个文件既可以玩又有声音了,大哥,你看这个办法,靠谱不?

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发表于 2015-4-13 21:22:21 |只看该作者
netcap 发表于 2015-4-13 17:11
LZ下载的应该是REDUMP镜像,这种标准是由一些上传者自发遵守采用的,目的是为了保证音轨的完美拷贝,因为 ...

看得不是太明白,好专业的感觉

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发表于 2015-4-13 17:11:38 |只看该作者
本帖最后由 netcap 于 2015-4-13 17:23 编辑

LZ下载的应该是REDUMP镜像,这种标准是由一些上传者自发遵守采用的,目的是为了保证音轨的完美拷贝,因为含有多轨音频的游戏在转为一个单ISO镜像时很容易造成音轨破损,包括当时的CloneCD也是一样。

这种格式通常使用xxxx.bin+xxxx.cue+track*.wav的格式发布,由于分离出了音轨文件,造成容量会比普通的ISO大上一倍,这在当时的网络情况下是无法忍受的,因此,为了进一步减下载量,通常又会将bin文件再次压缩成ecm格式(这种格式有利于rar等第二次压缩),再将track*.wav压缩成ape格式。

因此,要还原游戏的音轨需要做的步骤有两项:
1:首先将ape还原为.wav格式的文件,这个简单,可以找Monkey's Audio工具,也可以使用foobar2000的ape插件转换
2:编辑.cue文件,将轨道对应文件类型编辑为wave

因为不知道具体你的cue是怎么写的,这里举个例子:
手里有张水樹奈々的专辑《深愛》用记事本打开是这样的

TITLE "深愛"
FILE "KICM-1270.ape" WAVE
  TRACK 01 AUDIO
    TITLE "深愛"
    INDEX 01 00:00:00
  TRACK 02 AUDIO
    TITLE "PRIDE OF GLORY"
    INDEX 00 00:20:38
    INDEX 01 04:56:09
  TRACK 03 AUDIO
    TITLE "午前0時のBaby Doll"
    INDEX 00 04:55:20
    INDEX 01 09:37:14

注意红字部分。

你的CUE打开应该是这样:
TITLE "深愛"
FILE "KICM-1270.ape" BINARY
  TRACK 01 AUDIO
    TITLE "深愛"
    INDEX 01 00:00:00
FILE "TRACK 02 .wav" BINARY
  TRACK 02 AUDIO
    TITLE "PRIDE OF GLORY"
    INDEX 00 00:20:38
    INDEX 01 04:56:09
FILE "TRACK 03 .wav" BINARY
  TRACK 03 AUDIO
    TITLE "午前0時のBaby Doll"
    INDEX 00 04:55:20
    INDEX 01 09:37:14
一般第一个是数据文件BINARY不动它,后面几个的红字部分BINARY改为WAVE

修改完保存,然后用Daemon Tools加载好后,现在PC上使用PS模拟器测试一下音轨有没有问题,确定没有后,就直接用DT或别的工具压缩一个ISO镜像即可。




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Vintyung + 1 哈哈~话说之前就是在找这个的cue.

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沙发
发表于 2015-4-13 15:31:19 |只看该作者
转轨合成会出错吧。。。刻盘后重新烧虚拟镜像

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