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本帖最后由 拼音佳佳 于 2015-4-6 15:43 编辑
本来想把忠诚度修正因素给列出来的,感觉有点乱啊...不如发个涨忠诚度的经验,简单点...
主要的正面影响:
城主+4
军团长+2,但是强力军团长(锅岛直茂这样的)的手下可能+4,再当个城主总共+8,无论如何也不会变红了吧?
用任命指令,把军团长的城主换成忠诚度低的就可以了,很方便.邀请指令,把红名的拉到军团长任意的城.一般是君主这种的,投降后默认只出现在本据.
单独划出一个支城任命一个军团长,总共+6,也不少.
政策类的,所领安堵每人+2,这样就不容易变红了.
家宝,中期不差钱了,家宝随便买,随便赏一个就变死忠,好钢用在刀刃上,毛利元就这样的,早点赏一个,免得跑了.
创造性改变的家宝,比如保守改创造,除了家宝增加的忠诚度,创造性影响还能加2.别搞反就好.
强势+1.嗯,加的不多嘛,其实减也只减1点,也不多...
宿将+1到10,待的久了忠诚度都够,只是刚刚投降的那些还是红的.
负面的:
士道影响.这个无法消除.
创造性.看当前创造力.与武将相同就+2,不同的就会减忠诚.与君主创造性无直接关系,改了也得等创造性改变后才能生效.创造性叠加士道影响,有些武将忠诚度就很低了,当城主都补不回来.
仇敌+3.好在磨时间就能自己消除.刚投降的君主如果叠加了士道创造性的负面修正,可以考虑给个家宝了.
指出检地.减2影响蛮大,前期城少,中后期钱多买宝,城多升职,再加上军团长加成,宿将加成啥的,就没什么关系了.
政策如果是影响忠诚度的,尽量别开,不然红一片(中后期以上策略估计也能补回来不少),最多开个安堵,检地,正负抵消罢了.
南蛮保护开着,性能不错,但对保守打击蛮大,干脆君主改成保守,然后等创造力掉下来就好了.嗯,我说的是,君主改创造特技以后,可以在创造力很低的情况下开南蛮保护,这样可以把负面效果抵消.或者想开别的政策但影响某系忠诚度的,如法炮制吧.都开的话,三系都低,电脑一如既往的喜欢用计挖人,你懂的!
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