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[杂谈] 关于游戏难度和升级加点的建议,观点不一定正确,欢迎大家理性探讨。 [复制链接]

至尊江湖工作组【测试】

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楼主
发表于 2015-3-24 13:12:12 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 qingshi0902 于 2015-3-24 17:43 编辑

背景材料一:
下图为截止目前S大发出的玩家难度调查贴结果

图中可以看到,目前玩家基本集中在前三个难度,且以难2最多。个人觉得此现象并不正常,难1是新手入门难度,难2是新手提高难度,难3才应当是标准难度,换句话说,正常情况下应该是难3玩家最多这样的难度才合理,也许有人会说:某些人只玩难1为了解锁。我想说,那些疲于解锁的人,多数也是为了解锁出自己心仪的主角,当解锁出来后,相信一般不会拿心仪的主角去打难1。因此上图说明一件事:本游戏整体难度过高

背景材料二:
今早看到这个贴子:
第一次走飞邪,真不好玩,才难二而已!
我不知别的玩家有没有这个感觉,对于我这个常驻难3,偶尔难6的玩家来说,真心觉得飞狐邪线:难度越低反而难度越大!!!
造成这个问题的原因就是因为:游戏升级加点不统一。众所周知本游戏中先手的重要性,虽然低难度下NPC集气慢,伤害、负面状态和杀气低,但由于我方升级加点少,在战斗中的先手能力并不如高难,导致了不同难度的战斗形成完全不同的战术。同时也导致了高难战报对于低难玩家来说参考价值不大,因为大家轻功不同,战术无法复制。

背景材料三:
最近S大也在发起探讨,如何提高高难度的吸引力。很多人提出了关于高难度的奖励政策,我倒觉得其实不必,因为难6本就是为玩家挑战自我而设置,玩的人数少才是正常,既然在游戏开篇就提出了“作者不保证可以通关”,自然说明这个难度并不鼓励所有人都来玩。倒是难4,难5对大家的吸引力需要加强。

我的解决方案:从难1到难6全难度统一升级加点,按目前难6标准(或难5标准)。
带来的好处:
1、让游戏真正做到每场战斗的难度都是难6>难5>难4>难3>难2>难1;
2、高难战报的经典战术,低难玩家可以用低难度复制;
3、进一步降低了难1难2的难度,难1作为一个引领新手入门的难度,我认为不论难度有多低都不过份,为了引领更多玩家加入到我们这个游戏,让人家傲视群雄又何防?
4、“新手不知道升级如何加点,可能全导致属性溢出”,关于这个问题我觉得本就不是难1选手该考虑的,或者可以设置成难1锁定系统随机加点;
5、当新手经过两三个周目,熟悉了游戏,面对NPC那龟速的集气,我方撵压般的胜利,难1将完全失去挑战,自然会转战难2;
6、这一改动,相当于下调了所有难度,我相信目前的难2玩家很多会转战难3,从而使得难3成为最大的玩家群,让难3成为真正意义上的“标准”难度;
7、由于升级加点的统一,很多大神在难6打出的经典走位、经典战术,均可以轻松复制到其它难度,加强了不同难度之前的战术交流。
8、“这样的改动会不会导致难6玩家也都转战难3?”也许会,但是想挑战自我的人永远会有,难6还是会有人玩,少的话,没关系,就应当少。

以上所说,未必正确,但我始终认为全难度升级加点不统一是不合理的。希望共同探讨。


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已有 5 人评分人气 收起 理由
xxg8888c01n + 1 我也是醉了
13899441 + 1 加点统一,省去低难的阉割味儿.
sfenks + 1 有理有据
eroneko + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
8602001560 + 1 很好的建议,非常支持

总评分: 人气 + 5   查看全部评分

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发表于 2015-3-25 13:17:16 |只看该作者
同意!我以前也是常驻难三但是现在觉得难三开局也很累,特别是标主。玩个游戏而已,我不想一场战斗sl几十次。。。

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发表于 2015-3-25 11:42:05 |只看该作者
支持楼主的观点,

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发表于 2015-3-25 09:59:16 |只看该作者
还有一点,我感觉一个游戏6种难度有点太多了,之前是因为心情系统才增加了一级。现在能不能减少一点呢。我感觉现在最多的就是难一难二难三和难六,四和五非常尴尬,因为想轻松的玩家不会选,想挑战的玩家直接难6.。。。。

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发表于 2015-3-25 09:44:39 来自手机 |只看该作者
第一段说错了,我们解锁出来从来不玩

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发表于 2015-3-24 20:22:13 |只看该作者
分析非常有道理!{:13_578:}

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发表于 2015-3-24 19:03:59 |只看该作者
萬年難二党來頂帖了

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发表于 2015-3-24 18:44:17 |只看该作者
还要改正心情系统,活跃要休息五场才能有,但只要打一场就正常了,太不公平了,心情系统总体上的不公平基本把全体队友削弱了10——20%的程度,强烈改正错误不公的心情系统

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发表于 2015-3-24 18:44:01 |只看该作者
整体难度高 很赞同
其实 难度4是增加体能后的增加
现在有了体能的开关
可以考虑恢复到原来的12345难度

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发表于 2015-3-24 18:35:25 来自手机 |只看该作者
第一段说错了,我们解锁出来从来不玩

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发表于 2015-3-24 18:24:08 来自手机 |只看该作者
加点一样的话,难二难三大幅度降低难度!难三将会变成现在的难二,绝对会更多人玩的。那样难一和二应该合并吧?

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发表于 2015-3-24 17:05:05 |只看该作者
支持统一加点,难三党再也不担心仙灵岛的先手了~
支持难四难五合并。不过难五和难六的吸引力的确是个问题。
呐,做人哪,就是要下点面吃。

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发表于 2015-3-24 17:04:59 |只看该作者
相信有些玩難六的人就是喜歡屬性高, 全部難度屬性一樣就沒必要玩難六了

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发表于 2015-3-24 16:56:51 |只看该作者
这一改动,相当于下调了所有难度,我相信目前的难2玩家很多会转战难3 <--- 支持

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发表于 2015-3-24 16:04:33 来自手机 |只看该作者
支持青石观点,建议去除难四,降低难三的难度

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发表于 2015-3-24 15:46:20 |只看该作者
支持大神。更希望加点都按标准难度也就是难3的来。这样难1难2就算是变相简单了,难3以上就是变相加强难度了,满足各种人群

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发表于 2015-3-24 15:32:16 |只看该作者
这个建议支持!本来就说过难6 “不保证可以通关”,而且现在游戏难度的确提高了{:13_431:}

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发表于 2015-3-24 14:51:04 |只看该作者
低难敌人集气速度那么慢,杀气能力又低,然后加点又一样,那真的可以全程一边看电影一边开自动了。

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发表于 2015-3-24 14:26:24 |只看该作者
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2015-3-24 14:31 编辑
梦星魂♀ 发表于 2015-3-24 13:29
只是同样加点 依然改变不了难 4 5的尴尬局面吧   现在难6 的战术 在难5 完全可以实现 但难5 有几人去选择 ...


不说加点问题,难4难5本来就该砍了其中一个或者折中融合,难度不应该是为存在而存在的

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发表于 2015-3-24 14:16:32 |只看该作者
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