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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 道家派系的其他内功是不是需要加强?
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[建议] 道家派系的其他内功是不是需要加强? [复制链接]

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楼主
发表于 2015-3-21 02:39:52 |只看该作者 |正序浏览
       虽说九阴作为小说中道家第一神武功手册,囊括了招式和内功心法还有医疗,可是九阳作为内功在小说里比九阴更胜一筹,希望在以后的版本能够体现出更多不同内功的地位,易筋经现在就好尴尬游戏当中,金庸老先生说过,易筋经修炼到极致是和九阳并驾齐驱的。可是北冥神功和小无相功在小说里可是逍遥派最核心的内功法门,在游戏当中王重阳,无涯子比较厉害都只是因为资质在那里。吐槽一下:书中描写武功修为境界最高的奇人张三丰真人居然挫成这样,金庸老先生书中表现出佛道两个一仙一佛的人物,扫地僧在游戏中的表现确实逆天,希望S大在以后游戏设置中可以调整思路,多从内功本身的多样化去改善适应性,这样就不会出现清一色高资斗转,低资太玄,包括武功的选择都局限性。可能上述过程并不是技术上的问题,应该是设计上的合理性。鄙人不才,抛砖引玉一下。
一、九阳神功在小说中的描述九阳应该是防御最高的内功,可以学习九阴一样设置为被攻击50%气防御最高999+,医疗能力提高100+,另外一个是不会中毒的,或者变成抗毒100+,而且九阳对招式的描写是融会贯通很多武功都自行学会,可以阳系招式武功威力和气攻击提高200+,轻功也可以提高30+。而目前游戏只有时序回内9点,降低伤害20%比较接近九阳的描述。
二、九阴真经作为道家武学第一秘籍,招式和内功包括经验,毫无疑问进攻性更强,游戏当中20%伤害体现出来了,但是气防999+不合理。小说中九阴真经分总纲篇,可以三围提高30+或者武学常识提高50+;易筋锻骨和疗伤篇,疗伤篇当中回复时序生命在游戏中体现了出来,但是恢复生命少了点,阴系武功威力和气攻也是一样提供200+,招式篇可以提供一个武功系数的10点系数。
三、接下来就是小无相了,小无相功可以学习任何佛道的招式,用道家的内力催动出来,按小说的描写在游戏里是否可以理解为任何武功只要在学习小无相功后都可以不受任何限制的使用出来呢?不过因为有不伦不类之疑,可参考鸠摩智在书中催动七十二绝技,可以修改为学习小无相功后,任何系的招式都可不受限制学习,并且可以使用出来包括内功,所学武功威力和气攻在原有基础上下降100+;小无相功作为李秋水的保命神功,相信其防御能力是不会输给九阳和北冥以及易筋经太多的,可以设置气防666+
四、北冥神功作为逍遥派核心武功,就是吸收他人内力为自己用,从量来说书中描述段誉和虚竹就是学习了北冥神功以后内力高于其他人,但是书中修习北冥神功的只有逍遥派仅有的几个人,而介于天龙正邪高姿斗转威慑太大,可以做一个平衡的设置。修习北冥神功以后,内力上限不受限制,这样就可以顺理成章的结合书中段誉和虚竹的内力修为量,但是考虑到有队友的情况下,所以最好设置为只能逍遥派畅想人物和主角才能学习。另外,北冥的防御能力毫无疑问是仅次于九阳神功的,气防888+没有任何疑问。这里说一下,吸星大法在书中是由化工打法和北冥神功整合的,主要是化功大法,所以吸星大法应该可以不用发生太大变化,考虑到真气反噬的描写可以把设置为不是特技内功,反噬效果:每时序减少内力值6点,这样应该比较合理。
五、易筋经神功,个人认为金庸小说中最强的内功就是易筋经,防御能力不输九阳,进攻性不输九阴。说句题外话,历史记载,易筋经是道家的。易筋经系原一身之脉络,系五脏之精神,周而不散,行而不断,气自内生,血从外润。光这个解释已经碉堡了,那么如何在新至尊江湖这个游戏里面如何体现出最屌的内功呢?愚见就是易筋经只能唯一,和北冥一样,学了易筋经就不能学别的内功,除了小无相功。关于设置方面我是这样想的,学了易筋经的人内功修为不可能差,所以内力上限也应该和北冥一样是没有上限的,不同的是北冥可以吸到上限,易筋经只能通过进补药材或者食材。另外,书中描写易筋经不受其他内功的影响,这样就可以设置为易筋经免疫北冥、化工、吸星大法的吸功,所有武功都因易筋经的学习而提高威力和气防100+,但是武功耗内增加100。在防御性方面,气防和自身防御力挂钩,设置为防御力乘2,降低刺目概率15%,免疫杀气概率70%,每3时序回血2点、回体2点、回内4点、回伤2点、回毒2点。
       总结一下:九阳学习后:医疗200,抗毒100,轻功30+,主运:武功威力和招式附加200+   50%出现气防增加999,其他主运和被动不变;九阴学习后:攻击防御轻功各加30,武学常识加50,一个武学系的招式系数10点自由给予,主运:伤害提高30%,时序回血6+1*血量倍数,撤销气防,其他不变;小无相功学习后:不受任何武功限制影响学习任何武功,被动:所有武学气攻和威力下降100,气防10% 主运:气防50%概率增加666,总气防提高30%;北冥神功学习后:内力上限无限制,限畅想主角和标准主角 其他不变。
       可能大家看的很可笑,但是我确实非常受武侠的影响,只是希望新至尊江湖越来越好,可能只是我一厢情愿的想法吧,因为这只是雏形,并没有考虑到武功的获取条件难易还有对整个版本的影响,只是提出自己对内功修改的一点观点和方向!谢谢大家看完


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发表于 2015-3-21 12:54:47 |只看该作者
zidanelol 发表于 2015-3-21 12:45
紫霞是,金庸一开始旧版笑傲江湖的时候,先有紫霞后有葵花的。后面改成了笑傲江湖的华山派由全真教的郝大 ...

支持楼主, 希望加强, 哈哈哈哈

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发表于 2015-3-21 12:45:04 |只看该作者
小啰啰 发表于 2015-3-21 12:41
不知紫霞神功是不是道家的, 我很稀饭

紫霞是,金庸一开始旧版笑傲江湖的时候,先有紫霞后有葵花的。后面改成了笑傲江湖的华山派由全真教的郝大通,不过书里是一个姓风的人创建的,紫霞继承了九阴真经的内功总纲篇修为中的一篇,完全属于道家内功

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发表于 2015-3-21 12:41:15 |只看该作者
不知紫霞神功是不是道家的, 我很稀饭

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发表于 2015-3-21 12:27:47 |只看该作者
sunkaifeng00 发表于 2015-3-21 10:51
削npc意味着削畅想,左手右手的道理,鸠摩智的畅想典型的平衡受害者
又如斗转,因为找不到给高资玩家的替 ...

其实主要原因并不是玩家不想去改变玩法,而是游戏的设置限制了大家的玩法。我只所以这样给S大一些建议,是希望游戏越来越好。我说了,斗转和高姿直接挂钩是因为别的内功限制了玩法导致,九阴取消气防和回内,九阳增加气防和医疗,北冥学习后无内力上限,学习小无相功后任何武功招式都可以学习但是威力和气功降低100数值,还有吸星大法的反噬效果每时序减少内力值,易筋经修炼后所有内功化整为零,只能变成唯一。相信可以改变普遍的高姿斗转的境况。玩家也愿意尝试多样化的进攻方式来提高对游戏的拓展程度,你不可以否认自己也想尝试多样性玩法的念头,所以应该积极的提出自己这方面的意见,S大如果能够大量感受到玩家的诚恳,游戏的更新是所有人都愿意看到的!

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发表于 2015-3-21 12:19:31 |只看该作者
sunkaifeng00 发表于 2015-3-21 10:14
别光想着无脑加强,几大神功除了九阳之外都是有对应npc的,武功加强了对应npc也会加强,人家还有npc光环, ...

我可能没编辑文字,大家看的辛苦!我没有加强的意思啊,小无相功学习以后可以学习任何武功,但是威力和气攻降低原有武功100+。但是NPC不会有学习其他武功的可能啊,所以李秋水并没有增强;九阴我也说了,不应该有气防和回内,书中不符合,所以NPC郭靖的气防和回内是跟不上的,郭靖并没有因为这样就提高。扫地僧本来就是第一人,修习易筋经后的方证已经是罕见的高手了在笑傲中,书中也就这他们和游坦之学习了易筋经,虽然难打但是也在情理之中。

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发表于 2015-3-21 12:13:53 |只看该作者
70832251 发表于 2015-3-21 02:43
话说学了易筋经不被北冥什么的吸内非常靠谱啊!原著里描述方正贼秃就是凝结了内力不给任我行吸到啊! ...

谢谢,另外我还说了下吸星大法有反噬效果,每时序减少内力值6点。

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发表于 2015-3-21 11:39:15 |只看该作者
太长不看

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发表于 2015-3-21 11:20:29 |只看该作者
現在小无的修練條件下降不就有一點樓主的意思了嗎?

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发表于 2015-3-21 11:19:41 |只看该作者
支持,这样才游戏可玩性更富有,不同内功结合不同玩法,不在单调!

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发表于 2015-3-21 11:12:27 |只看该作者
首先感谢楼主打了这么多字。

然后我想说,楼主,对于几大内功的改良建议,可谓天翻地覆。如果真的这样改,基本上是两个游戏了。

过大的改动,对游戏平衡性造成巨大影响,从而衍生的问题也会非常多。

诚然有改进才能有发展,但还是要一步步做起,套用一句话:步子迈太大,容易扯着蛋。

故事的最后,我们谁也没有回头。

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发表于 2015-3-21 10:57:39 |只看该作者
好叫兄弟知悉
金庸體系 除了一個由佛入道的武當
向來是佛教高大上的{:13_431:}

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发表于 2015-3-21 10:51:42 |只看该作者
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2015-3-21 10:57 编辑
62619010 发表于 2015-3-21 10:28
加强一些武功内力的组合和效果是必要的。。。不能因为可能会增加挑战难度就不调整,那样游戏就不会进步,觉 ...


削npc意味着削畅想,左手右手的道理,鸠摩智的畅想典型的平衡受害者
又如斗转,因为找不到给高资玩家的替代方案所以不敢削,于是就从npc上下手。慕容博还好,慕容复已经废得不能再废了

几大神功的组合效果本来就是足以影响游戏整体攻关难度和玩家游戏选择的,夏季版阴内九天九逆战报烂大街不就是因为九阴组合太强势影响了玩家的选择……不是说不能加强,而是不能太任性,只想强不考虑全面的不负责任yy缺乏参考价值——可能就像lz自己说的,只能拿来自high

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发表于 2015-3-21 10:28:02 |只看该作者
加强一些武功内力的组合和效果是必要的。。。不能因为可能会增加挑战难度就不调整,那样游戏就不会进步,觉得难可以另外调整那个NPC本身就是了

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发表于 2015-3-21 10:14:57 |只看该作者
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2015-3-21 10:23 编辑

别光想着无脑加强,几大神功除了九阳之外都是有对应npc的,武功加强了对应npc也会加强,人家还有npc光环,就不想想npc强度的问题

小无加强了,npc无崖子李秋水鸠摩智更难打了
九阴加强了,射邪的郭巨侠更难打了
易筋加强了,方证扫地这tm能打?

另外lz的某些建议我实在不知道该说是加强还是削弱……

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发表于 2015-3-21 09:35:42 |只看该作者
其实老版的金庸小说里,九阴九阳都是达摩祖师写的,后来改版后才加了黄裳这么个人,所以严格来说,九阳九阴都是佛门武功

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发表于 2015-3-21 09:16:21 |只看该作者
楼主有心了,赞一个。
但是北冥除了逍遥一脉和猪脚,队友不能练,低资猪脚前期战斗很麻烦呀,放弃奖励拿吸星,估计很多玩家不能接受。  还有张真人在游戏里挺强的啦,属于顶级畅想行列。

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发表于 2015-3-21 09:04:53 |只看该作者
嗯,易筋经和洗髓经系达摩可考的唯二留下的两部经书。你说是道家的不知道源出何处。就怕释永信不同意,哈哈哈哈

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发表于 2015-3-21 09:03:21 |只看该作者
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发表于 2015-3-21 09:03:05 |只看该作者
嗯,个人觉得三大神功可以设置为高大全,就是什么都会成,什么都不是顶级的,比如气防、回蓝、回伤等等。
而其他内功可以专精一项。这样可以增加其他内功的出场率,搞的现在先天成了九阴的摆设,紫霞蛤蟆永远都是2个人学这种就不好了。
比如金刚就是最高的气防,紫霞就是最好的回蓝,先天就是最好的回血+回蓝。
到了后期老是那几个内功,就太拘泥了。

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