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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 《主角独创专属内功系统》(2015.1.23)
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[建议] 《主角独创专属内功系统》(2015.1.23) [复制链接]

金书游戏工作组【评测】
骠骑将军 安风陵

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楼主
发表于 2015-1-23 15:21:46 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 afl001 于 2015-1-23 19:30 编辑

主角独创专属内功系统。主角出场就可以拥有一门独创专属内功,初始为1级,随着剧情的发展,从1级逐渐升到5级,效果也越来越强大。
独创内的效果不固定,玩家在游戏过程中可以获得各种卡片,每个卡片代表一项效果。玩家可按照规则,自由组合出独创内功的最终效果。


--------------------------

星位设定:修炼卡片效果占用星位,效果越强,所占用星位越多。独创内等级越高,星位越多。
1级内:4星位,可修炼的单张卡片星位上限不超过2星
2级内:6星位,可修炼的单张卡片星位上限不超过3星
3级内:8星位,可修炼的单张卡片星位上限不超过4星
4级内:10星位,可修炼的单张卡片星位无限制
5级内:12星位,可修炼的单张卡片星位无限制

按照获得的天书数量,独创内自动升级,初始1级,3本2级,6本3级,9本4级,12本5级。

战斗后可能获得卡片。通过消费根骨,可以将卡片效果炼进独创内功。如果装备独创内过参合剑气之战,则独创内扩展3星位,即若是5级内则为15星位。

*系统:独创内中已有同系统的卡片效果,则修炼时直接取代而非叠加。若没有同系统的卡片效果,则叠加。
卡片占用星位系统*获得卡片条件
每回合受伤-111赢得某场战斗,下同。(卡片越高级,需要赢得的战斗难度越高。)
每回合受伤-221(同档次的卡片可以考虑随机获得,并不一定要限制哪场战斗获得哪张卡片。)
每回合受伤-331
每回合受伤-541
每回合受伤-1051
每回合中毒-512
每回合中毒-1022
每回合中毒-2032
每回合内力+10023
每回合内力+20033
每回合内力+30043
每回合气格+124
每回合气格+244
每回合体力+225
每回合体力+335
每回合体力+545
命中敌方中毒+1026
命中敌方中毒+2036
命中敌方中毒+3046
命中敌方内力-10017
命中敌方内力-20027
命中敌方内力-30037
命中敌方气格-128
命中敌方气格-248
命中敌方体力-119
命中敌方体力-229
命中敌方体力-339
命中敌方受伤度*110%210
命中敌方受伤度*120%310
命中敌方受伤度*130%410
命中敌方受伤度*140%510
命中敌方受伤度*150%610
命中敌方次序条-5%211
命中敌方次序条-10%411
攻击伤害*105%212
攻击伤害*110%312
攻击伤害*115%412
攻击伤害*120%512
攻击伤害*125%612
被攻击伤害*95%213
被攻击伤害*90%313
被攻击伤害*85%413
被攻击伤害*80%513
被攻击伤害*75%613
攻击威力*105%214
攻击威力*110%314
攻击威力*115%414
攻击威力*120%514
攻击威力*125%614
被攻击威力*95%215
被攻击威力*90%315
被攻击威力*85%415
被攻击威力*80%515
被攻击威力*75%615
攻击命中*110%216
攻击命中*115%316
攻击命中*120%416
攻击命中*125%516
攻击命中*130%616
被攻击命中*90%217
被攻击命中*85%317
被攻击命中*80%417
被攻击命中*75%517
被攻击命中*70%617
拳掌攻击伤害*105%118
拳掌攻击伤害*110%218
拳掌攻击伤害*115%318
拳掌攻击伤害*120%418
拳掌攻击伤害*125%518
拳掌攻击威力*105%119
拳掌攻击威力*110%219
拳掌攻击威力*115%319
拳掌攻击威力*120%419
拳掌攻击威力*125%519
拳掌攻击命中*110%120
拳掌攻击命中*115%220
拳掌攻击命中*120%320
拳掌攻击命中*125%420
拳掌攻击命中*130%520
御剑攻击伤害*105%121
御剑攻击伤害*110%221
御剑攻击伤害*115%321
御剑攻击伤害*120%421
御剑攻击伤害*125%521
御剑攻击威力*105%122
御剑攻击威力*110%222
御剑攻击威力*115%322
御剑攻击威力*120%422
御剑攻击威力*125%522
御剑攻击命中*110%123
御剑攻击命中*115%223
御剑攻击命中*120%323
御剑攻击命中*125%423
御剑攻击命中*130%523
兵器攻击伤害*105%124
兵器攻击伤害*110%224
兵器攻击伤害*115%324
兵器攻击伤害*120%424
兵器攻击伤害*125%524
兵器攻击威力*105%125
兵器攻击威力*110%225
兵器攻击威力*115%325
兵器攻击威力*120%425
兵器攻击威力*125%525
兵器攻击命中*110%126
兵器攻击命中*115%226
兵器攻击命中*120%326
兵器攻击命中*125%426
兵器攻击命中*130%526
指腿攻击伤害*105%127
指腿攻击伤害*110%227
指腿攻击伤害*115%327
指腿攻击伤害*120%427
指腿攻击伤害*125%527
指腿攻击威力*105%128
指腿攻击威力*110%228
指腿攻击威力*115%328
指腿攻击威力*120%428
指腿攻击威力*125%528
指腿攻击命中*110%129
指腿攻击命中*115%229
指腿攻击命中*120%329
指腿攻击命中*125%429
指腿攻击命中*130%529
暗毒攻击伤害*105%130
暗毒攻击伤害*110%230
暗毒攻击伤害*115%330
暗毒攻击伤害*120%430
暗毒攻击伤害*125%530
暗毒攻击威力*105%131
暗毒攻击威力*110%231
暗毒攻击威力*115%331
暗毒攻击威力*120%431
暗毒攻击威力*125%531
暗毒攻击命中*110%132
暗毒攻击命中*115%232
暗毒攻击命中*120%332
暗毒攻击命中*125%432
暗毒攻击命中*130%532
战场攻击*105%133
战场攻击*110%233
战场攻击*115%333
战场防御*105%234
战场防御*110%334
战场防御*115%434
战场轻功*105%135
战场轻功*110%235
战场轻功*115%335
战场轻功*120%435
战场轻功*130%635
战场轻功*140%835
战场轻功*150%1035
战场五系*105%236
战场五系*110%436
战场五系*115%636
战场拳掌*110%237
战场拳掌*120%437
战场拳掌*130%637
战场拳掌*140%837
战场拳掌*150%1037
战场御剑*110%238
战场御剑*120%438
战场御剑*130%638
战场御剑*140%838
战场御剑*150%1038
战场兵器*110%239
战场兵器*120%439
战场兵器*130%639
战场兵器*140%839
战场兵器*150%1039
战场指腿*110%240
战场指腿*120%440
战场指腿*130%640
战场指腿*140%840
战场指腿*150%1040
战场暗毒*110%241
战场暗毒*120%441
战场暗毒*130%641
战场暗毒*140%841
战场暗毒*150%1041
行动次序*105%242
行动次序*110%342
行动次序*115%442
行动次序*120%542
行动次序*125%642
行动次序*130%742
行动次序*135%842
行动次序*140%942
行动次序*145%1042
行动次序*150%1142
暴击+5%243
暴击+10%343
暴击+15%443
暴击+20%543
暴击+25%643
暴击+30%743
暴击+35%843
暴击+40%943
暴击+45%1043
暴击+50%1143
突防+5%244
突防+10%344
突防+15%444
突防+20%544
突防+25%644
突防+30%744
突防+35%844
突防+40%944
突防+45%1044
突防+50%1144
破甲+5%145
破甲+10%245
破甲+15%345
破甲+20%445
破甲+25%545
破甲+30%645
破甲+35%745
破甲+40%845
破甲+45%945
破甲+50%1045
吸血+10%446
吸血+15%546
吸血+20%646
吸血+25%746
吸血+30%846
吸血+35%946
吸血+40%1046
吸血+45%1146
吸血+50%1246
外功出招+5%247
外功出招+10%347
外功出招+15%447
外功出招+20%547
外功出招+25%647
外功出招+30%747
外功出招+35%847
外功出招+40%947
外功出招+45%1047
外功出招+50%1147
外功出招时暴击+10%148
外功出招时暴击+20%248
外功出招时暴击+30%348
外功出招时暴击+40%448
外功出招时暴击+50%548
外功出招时突防+10%149
外功出招时突防+20%249
外功出招时突防+30%349
外功出招时突防+40%449
外功出招时突防+50%549
外功出招时破甲+10%150
外功出招时破甲+20%250
外功出招时破甲+30%350
外功出招时破甲+40%450
外功出招时破甲+50%550
双击+5%151
双击+10%251
双击+15%351
双击+20%451
双击+25%551
双击+30%651
双击+35%751
双击+40%851
双击+45%951
双击+50%1051
追击(天威+天镇)+5%352
追击+10%452
追击+15%552
追击+20%652
追击+25%752
追击+30%852
追击+35%952
追击+40%1052
追击+45%1152
追击+50%1252
内功护体几率+10%253
内功护体几率+20%453
被攻击不受伤害几率+10%354
被攻击不受伤害几率+20%554
反震伤害+10%155
反震伤害+20%255
反震伤害+30%355
反震伤害+40%455
反震伤害+50%555
反弹伤害+10%456
反弹伤害+20%656
反弹伤害+30%856
反弹伤害+40%1056
反弹伤害+50%1256
挪移伤害+10%157
挪移伤害+20%257
挪移伤害+30%357
挪移伤害+40%457
挪移伤害+50%557
受外功出招伤害*85%158
受外功出招伤害*70%258
受外功出招伤害*50%358
被攻击受伤度*85%259
被攻击受伤度*70%359
被攻击受伤度*50%459
免疫中毒260
免疫暗器261
免疫反击、反弹、反震、挪移862
免疫双击363
免疫暴击464
免疫突防465
免疫破甲366
自动解除不利状态667
免疫持续不利状态868
免疫秒杀变身369
免疫被攻击造成虚弱170
免疫被攻击造成盲目171
免疫被攻击造成内伤172
免疫被攻击造成外伤173
免疫被攻击造成冰冻174
免疫被攻击造成剧毒275
免疫被攻击造成厌食276
免疫被攻击造成定身277
免疫被攻击造成封气278
免疫被攻击造成点穴479
战场移动距离+1180
战场移动距离+2280
战场移动距离+3380
武功移动范围+1181
武功移动范围+2281
武功攻击范围+1382
武功攻击范围+2482
攻击造成虚弱3回合几率+10%183
攻击造成虚弱3回合几率+20%283
攻击造成虚弱3回合几率+30%383
攻击造成盲目3回合几率+10%184
攻击造成盲目3回合几率+20%284
攻击造成盲目3回合几率+30%384
攻击造成内伤3回合几率+10%185
攻击造成内伤3回合几率+20%285
攻击造成内伤3回合几率+30%385
攻击造成外伤3回合几率+10%186
攻击造成外伤3回合几率+20%286
攻击造成外伤3回合几率+30%386
攻击造成冰冻3回合几率+10%187
攻击造成冰冻3回合几率+20%287
攻击造成冰冻3回合几率+30%387
攻击造成剧毒3回合几率+10%288
攻击造成剧毒3回合几率+20%388
攻击造成剧毒3回合几率+30%488
攻击造成厌食3回合几率+10%289
攻击造成厌食3回合几率+20%389
攻击造成厌食3回合几率+30%489
攻击造成定身3回合几率+10%390
攻击造成定身3回合几率+20%490
攻击造成定身3回合几率+30%590
攻击造成封气3回合几率+10%391
攻击造成封气3回合几率+20%491
攻击造成封气3回合几率+30%591
攻击造成点穴1回合几率+10%592
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鬼谷之眸 + 37 + 17 沼跃鱼已经看穿了一切
shenlijun1234 + 2 狂拽炫酷吊炸天
tridger + 4 强烈支持啊!不能再吊!!
Happywinds + 30 + 10 狂拽炫酷吊炸天
折枝客 + 1 狂拽炫酷吊炸天
茶几之路 + 4 沼跃鱼已经看穿了一切
huoqiangge111 + 10 + 10 呵呵哒
zc013 + 20 + 10 土豪我们做朋友吧!
各答 + 3 + 3 太高大上了,小粉丝看不懂
天幻星辰 + 1 我和小伙伴们都惊呆了!
舌舞蛇 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切

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发表于 2015-2-5 08:34:31 |只看该作者
鸠摩智 发表于 2015-1-28 22:47
追击是什么概念,不减威力的双击吗?
还有反震

这里追击就相当于同时拥有天威奋烈和天镇武魂两个天赋,不过是几率触发。
反震就是装备乾坤后反伤的效果吧。。

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发表于 2015-1-28 22:47:41 |只看该作者
追击是什么概念,不减威力的双击吗?
还有反震

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发表于 2015-1-28 21:18:09 |只看该作者
违和感爆表。。
卡片什麼不是违和感爆表。。嗎

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昆仑三圣 何晏

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发表于 2015-1-28 18:40:57 |只看该作者
八字真言

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发表于 2015-1-28 17:10:45 |只看该作者
这个建议非常好!感觉游戏的可玩性也会大大提高~我觉得必须支持一下

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缘 巨 头
雪山飞狐
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发表于 2015-1-27 20:31:45 |只看该作者
对于这种大福利,我举枪神的双脚表示赞成!!!

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发表于 2015-1-27 20:29:55 |只看该作者
抽一单多少钱

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黄河四鬼

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发表于 2015-1-27 20:25:42 |只看该作者
另外个人建议 这个系统不仅仅是内功  包括轻功内功还有外功  卡片效果的话  获取一本外功书 给外功卡片 内功书给内功卡片  轻功给轻功卡片  毕竟慕容家收集天下武功 正好融入天下武功成就以己之道还治己身

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发表于 2015-1-27 10:35:48 |只看该作者
将培养练到了极致

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黄河四鬼

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发表于 2015-1-26 21:20:57 |只看该作者
个人建议这个系统难3以下可以给随意组合  难4 难5就不要给了  但是难度上升的话给多点点数作为补偿  这也是种取舍 低难适合新手可以随意组合玩  高难适合挑战的 强力点

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天王老子 魂之挽歌

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发表于 2015-1-26 09:28:34 |只看该作者
afl001 发表于 2015-1-23 18:48
贯穿本游戏的一个重要精神就是“取舍”,狐狸绝不会容忍完美党的存在。如果内功效果可以自由更换,那意味 ...


游戏无论难度如何,只要可以通关终究是玩家欺负NPC

这种非操作类游戏再难只不过是使路线单一化、打法单一化、sl次数增多而已

卡片自由组合其实确实可以增加可玩性,而且如果不想太舒服可以设置连战期间不可更换,然后连战的敌人属性不同
(/·ω·)/にゃー!(」·ω·)」うー!(/·ω·)/にゃー!(」·ω·)」うー!(/·ω·)/にゃー!(」·ω·)」うー!(/·ω·)/にゃー!(」·ω·)」うー!(/·ω·)/にゃー!(」·ω·)」うー!(/·ω·)/にゃー!(」·ω·)」うー!

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发表于 2015-1-25 10:46:46 |只看该作者
这个设定碉堡了。

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发表于 2015-1-25 00:01:24 |只看该作者
afl001 发表于 2015-1-24 15:53
这个设定只是相当于对主角来说多了一个内功选择,你想玩其他内功并没有什么影响,何来“没意思”之说呢? ...

  提个不算很大的意见,内功不用分那么细。比如暴击,5%的差别分的太细。直接以10%起跳就可以了。   



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发表于 2015-1-24 22:44:00 |只看该作者
战斗捡到卡片太儿戏了,变成剧情或特殊的武学参悟经验更好一点。

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发表于 2015-1-24 22:18:02 |只看该作者
可以把时乘六龙的效果也加进去,现在不是有战神图录了么。{:13_431:}

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发表于 2015-1-24 22:14:22 |只看该作者
太有建设性了!

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γ天玑星·毒蛇
冻结拳·钻石星辰

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发表于 2015-1-24 17:56:24 |只看该作者
DUEL 我的回合

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发表于 2015-1-24 17:26:43 |只看该作者
支持,新版五级内除天魔都弱爆了

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庇尔斯级魔使·墨菲斯托
δ天权星·骷髅·天人合一

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发表于 2015-1-24 17:22:30 |只看该作者
来学习了{:13_824:}

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