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[求助] 打了半天,才发现,貌似夹击什么的没效果? [复制链接]

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楼主
发表于 2015-1-18 20:09:05 |只看该作者 |正序浏览
这要少多少乐趣,以前两菜鸟一夹击,搞定高手,在也不能

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发表于 2015-1-19 20:21:54 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 phoenixdaizy 于 2015-1-19 20:50 编辑
hujiegood 发表于 2015-1-18 22:35
战场内夹击绝对有用,从背后突击、射击的混乱几率比正面高出数倍。
就算从战场的战术上讲也是很重要的, ...


这个体系做三国蛮好,而且可以做一万人一个町的25个町最多的,呵呵算实际控制人口!兵力减半,城池复杂化水路开放化!主城可以迁移(可附加最低三围要求),支城主城地块最低四块。蛮写真的。乱入的话建议关羽98,100,84,76车悬加谦信型。吕布89,100,65,50 镇西一 张飞 91,98,79,65 蜻蜓切 黄忠 独眼龙 91,95,77,61赵云 83,95,76,71穿拔 马超 93,94,66,60,瓶割

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发表于 2015-1-19 20:04:03 |只看该作者
我仔细看过 被夹击的 敌人,没显示有变弱的

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发表于 2015-1-19 19:56:31 |只看该作者
我觉得PK里夹击更多针对要地吧,打要地时候一条路攻击到对方的只能有2只部队,再多加个国人众,多路夹击的话己方部队同时作战人数多的话会不会对战损有益呢?

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发表于 2015-1-19 16:55:33 |只看该作者
其实我觉得原版的夹击效果太强了,打个不那么恰当的比方,两三个一条大神一起上就能干掉上泉秀纲?PK对夹击效果削弱是正常的,只不过对比起原版那imba的效果反差太大,所以显得一点效果都没有

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Pikachu

勤劳之证

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发表于 2015-1-19 11:39:10 |只看该作者
四路夹击简直无情。战损可达1:100

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发表于 2015-1-19 11:02:52 来自手机 |只看该作者
hujiegood 发表于 2015-1-18 22:35
战场内夹击绝对有用,从背后突击、射击的混乱几率比正面高出数倍。
就算从战场的战术上讲也是很重要的, ...

三个以上同时齐射混乱很可观,有河或者敌人率先使用射击战法可使用!

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5#
发表于 2015-1-18 23:46:07 |只看该作者
hujiegood 发表于 2015-1-18 22:35
战场内夹击绝对有用,从背后突击、射击的混乱几率比正面高出数倍。
就算从战场的战术上讲也是很重要的, ...

我也是,要么不开战,要开战,基本大大小小十来次会战,直到把敌方灭国为止。

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地板
发表于 2015-1-18 22:35:38 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2015-1-18 22:16
夹击进战场没作用!战场内夹击也没作用,打屁股的好处只是别人射不到你! ...

战场内夹击绝对有用,从背后突击、射击的混乱几率比正面高出数倍。
就算从战场的战术上讲也是很重要的,用挑発之类的战法强制敌方不断转向,使其难以形成有效输出,可以打出十分漂亮的战损比。
对于喜欢靠乱战平推的玩家来说战损比可能显得不那么重要。
但对于像我这样喜欢一次出兵就要对方灭党亡国的来说,经常一次出兵要打上近十次会战才回城,减少每次作战的兵力损失比缩短单次战斗的时间更重要。

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板凳
发表于 2015-1-18 22:16:50 来自手机 |只看该作者
夹击进战场没作用!战场内夹击也没作用,打屁股的好处只是别人射不到你!

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沙发
发表于 2015-1-18 22:10:25 |只看该作者
我也觉得PK不应该削弱夹击……其实蛮有意思的!

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