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楼主
发表于 2015-1-16 14:35:04 |只看该作者 |正序浏览
1.建议武功取消威力上限,越高深的武功随熟练度增加的威力越高,如基础武功1点熟练度增加0.5威力的话,罗汉拳1熟练度就增加5点威力。
2.部分特殊武功有升级的能力,如测试版的辟邪和五虎,其实罗汉拳也是可以升级的,罗汉拳有先天和后天之分。
3.武功装备后应该有属性加成属性加成的效果随熟练度而增加(有技术难度的话属性可以固定),内功和招式配套时威力会发挥到最大和buff加成有类似套装的效果。

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板凳
发表于 2015-1-22 18:03:12 |只看该作者
wp19941010 发表于 2015-1-16 16:32
本人建议将武功分层比如
       降龙十八掌招式,密云不雨当熟练度达到0时(为第一级随便取个什么名字比如 ...

设定熟练度阶层,然后赋予不同阶层相应的特效,这个点还是不错的~

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沙发
发表于 2015-1-16 16:32:02 |只看该作者
本人建议将武功分层比如
       降龙十八掌招式,密云不雨当熟练度达到0时(为第一级随便取个什么名字比如初学咋练或者啊之类的大概这样就ok了)。当熟练度达到100时候自动提升下个等级(也可以设置到达了这个熟练度才能用修为升级武学)比如说初窥门径,伤害提升X........一直到最高层比如说(该招式的已经XXXX....)然后可以打出什么什么样的特效打出怎么样的动画,伤害又怎么怎么滴....。

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