本帖最后由 sergi 于 2015-1-15 17:59 编辑
下载: http://pan.baidu.com/s/1o6KCotG
使用方法:
1.运行此修改器, 然后启动罗马2游戏并进入主画面
2.先按F2, 然后点击左侧的load campaign按钮, 再按F3, 最后再按F4. 这样就完成修改, 可将修改器关闭.
由于个人才疏学浅, 不敢保证一定能用. 如果试用时出现问题, 请直接无视此修改器. 功能如下:
势力科技, 政治, imperium相关: 1.将军升迁的年龄与等级限制取消, 费用=0 2.玩家可招募的海陆军势数量与事务官数量没有限制, 可发布99个行省法令, 可在未完全占领的行省发布 3.玩家势力的奴隶人口没有治安惩罚, 也没有腐败造成的收入惩罚 4.浏览势力科技的各个领域时, 同时获得该领域中所有科技并立即生效 5.内战不发生, 玩家势力人物不会老死 6.开启势力情报窗口时, 自势力的事务官被列入自家族成员并出现在列表中(可升迁) 7.玩家势力的外交可靠度永远视同最佳, 与其他势力的关系固定为非常友好 8.轮到玩家势力时, 玩家外交提案必定被接受 9.玩家可设client state与satrapy, 仅玩家可要求confederation(无视文化信仰与对方的从属状态) 10.confederation成功后可收编对方所有陆海军势 11.Hannibal at the gate中rome与carthage可互相停战
人物/军势的技能, 行动力相关:
1.打开军团/人物的技能窗口后立即升为最高级并获得所有skill(该军团/人物已经是最高等级则无效)
2.玩家军势无视地形attrition(沙漠, 深海等等)
3.玩家攻占城市后军势行动力不变, 成立新军势后可移动 4.玩家军势forced march移动后仍可变更stance, 变换军势stance不受剩余移动力限制, 可在forced march时发动攻击 5.玩家军势可多次撤退, AI海军于double time时不能撤退 6.(全势力共通)军势移动力不受限于其中的事务官剩余行动力, 移动后其中事务官的移动力不减少 7.玩家占领城市时可以loot, sack,raze, liberate, subjugate, 并且占领后无治安惩罚, 下回合治安加200
事务官工作相关:
1.玩家事务官招募出来之后就可执行任务, 任务后仍可行动或再执行其他任务
2.玩家事务官布署或取消布署之后仍可行动或再执行其他任务
3.(全势力共通)同类的事务官布署效果可重复累计 4.玩家可看见其他势力事务官, 玩家势力事务官不被看见 5.(全势力共通)拉拢其他势力事务官成功后不强制开战, 可对停靠在港口中的军势执行事务官工作, 可对海上事务官或军势执行工作, 单一军势中可同时有9名事务官
建筑相关:
1.玩家城镇扩建所需人口=0 (可立即扩张到最大)
2.玩家建设/升级/转换/拆除/修复建筑瞬间完工
3.玩家势力建筑时无视限制(单一势力惟一的建筑物, 同城中不能有相同建筑物等) 4.玩家势力可升级其他势力的建筑物 5.玩家可转换建筑物至所有相同大系统的建筑物(例如将自势力文化的神庙转为其他文化的神庙) 6.玩家可在任何建地建造自势力可能的建筑物(例如在小城镇建造原本只能在主城建造的建筑物) 7.可完全拆除城市与港口(占领城市后选择raze也会导致城市与港口被完全消灭)
招募部队/船只相关:
1. 玩家军势中部队/船只上限40
2. 玩家可招募兵种增加, 无视同类部队的数量限制, 可招募的陆/海将军兵种增加
3. 玩家势力所有城镇都提供装备与训练加成(效果为自定值, 无视建筑物), 并可赋予未持有的部队 4. (全势力共通)weapon装备的强化项目由melee atk改为weapon damage 5. 玩家招募部队/船只瞬间完成, 围城时建造攻城器械瞬间完成, (共通)攻城器械可建造10个 6. 玩家招募一般部队与将军部队时, 部队人数为自定数值(unit size的设定值将被忽视)
战斗相关1: 1. 玩家势力部队具有某些属性, AI势力部队取消某些属性, 并修正load后事务官对军势主将加成失效的bug与射程加成bug 2. 玩家势力部队的某些加成项目之加成方式改变(例如melee attack+10%, 现在改为直接加10) 3. 战斗难度为hard/veryhard时, 战斗中仍可看见敌方部队的详细情报 4. 战前选择变换天气的次数不减 5. [近战命中率]玩家无视bonusvs large与charge反射, 近战命中率范围改为1~101 6. [近战伤害]对玩家的伤害100%非穿甲, 并且无bonus vs large与charge反射, 玩家造成伤害100%穿甲 7. 玩家可看见所有敌军(即使被地形或树林所阻) 8. [疲劳度]玩家固定fresh,AI固定exhausted 9. 玩家将领不会在战斗中死亡, 取消AI将领死亡限制
战斗相关2(charge/撞击):
1. 玩家部队转向速度增加, 加速度提升, 撞击伤害增加, 受到撞击伤害轻微
2. 玩家部队永远维持碰撞能力, 并且不自相撞击 3. 取消马匹突击spear/pike前的随机自动减速 4. 玩家部队的跑步改为突击,(非步兵)移动中碰到敌军时不会自动停止而攻击之, 突击状态时敌军不能对其进行肉搏攻击 简单的说, 这样修改之后, 命令骑兵跑到某位置, 该部队会以突击态势撞死途中遇到的所有敌军, 而不会自动停下或被卷入静态的肉搏
战斗相关3(射击):
1. 玩家所属侧的部队/箭塔射击无偏差, 无装填时间, 弩炮发射间隔缩短, 玩家部队不被whistling arrow影响
2. 玩家所属侧的部队/箭塔射击不会射中己方部队(而是穿过), 爆炸不波及己方, 玩家部队不受火球伤害
3. 玩家所属侧的部队/箭塔射击不被盾牌挡下, 玩家可盾挡全方向的所有类型射击物&爆炸, 肉搏中也有效, 玩家部队盾挡机率增加 4. [射击/爆炸伤害]玩家所受伤害100%非穿甲, 无视bonus vs xxx且难易度无影响, 玩家造成伤害100%穿甲 5. 广角射击改为360度(原本是350度),修正missile伤害加成无效的bug 6. 玩家部队不会因为射线受阻而停止射击(可以在己方战线后面支持射击而不被自己人妨碍)
其他:
1. campaign中可显示其他势力之省份情报
2. 战斗中, 战况报告窗口不自动出现(语音仍然出现), 战况报告的间隔限制解除
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