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[杂谈] 消除游戏里的异名同效战法,大家还有些什么想法呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2015-1-6 23:32:16 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 hujiegood 于 2015-1-6 23:34 编辑

众所周知,创造有不少不同战法的效果却完全一样,如剑豪三战法,龙虾死兵的悲剧,庆次小岛虎助三个身体一个灵魂等等。
对于这现象楼主很有些不爽,于是祭出VAN大,一阵XXXX


奥义一闪没动



一之太刀跟无刀取算是特殊剑豪的战法,分别给加了点攻和防




死兵本来可以不动的,但是谁让我大左近如此英武呢,小BUFF了下,少减了10点防



三日月么,拼死了的肉搏才能显出小鹿的不要命。射击砍了,改乱战混乱,不过50点好像有点高……



虽然我不是龙虾粉,不过龙虾只给了个大众战法还是有点过分了,而且这大众战法还减防……
把减防去了,改25的速度,这下可以没有顾忌的开战法了,去突吧,去射吧



虎之助的的战法没动,感觉就那样吧



鬼小岛削了25点攻,加了50点防,成了又一个门神,而且还自带嘲讽,保证好用。



庆次反正是疯狗,我干脆就把他防全砍了加攻上了。关门,放狗,上!






这样一来各个人物战法的差异性就显现出来了,不过个人主观臆断较多,大家不喜尽管喷。





然后……………………





bug的高达是需要削弱的,变态的德川家不能继续张狂下去了。
砍掉高达一半的攻,让他跟西无双两个攻防一正一反应个景。



扎古都没有那么强的战法,凭什么万千代上位?就是他那名字也破坏四大单体战法拥有者的队形了啊,改个战法名字丢给扎古用。
至于万千代就自己咆哮去吧。






这下四大单体的拥有者就成了饭富源四郎、柴田权六郎、高桥弥七郎、本多平八郎,虽然数字还是没接上,但也工整多了嘛,是不?


PS:如果有兴趣参考的自己改吧,不要求我的fixdata.n14,我的从特性到政策到战法都已经改得面目全非了。
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发表于 2015-1-9 20:48:19 |只看该作者
喵咪咪,何必这么麻烦,反正手合战法才有用。。。直接在历史武将那改改特性更实用。。。
这些战法雷同的,其实多是空有名声的废物。。。剑豪什么的,除了上泉这个剑圣是在长野老爷爷那打过多年仗的,足利义辉是征夷大将军且实实在在的用武艺抵挡松永的突袭几个时辰的,北田具教是一方大名外,其它的都是没打过仗的比试型人物,像宫本武藏那种更像玩计谋的,打得过的就直接上,打不过的就玩计策再上,应该多加点智力才对。。。所以这些剑豪随便安些战法就行了,倒是足利义辉好歹也是个将军,却是个剑豪型,有些惨。。。
至于真田、小鹿和岛左近,都是失败者,不过一个是偶像派,另两个情义过人,战法雷同就雷同了,而且真田的属性那么高,不缺这点战法的。。。

最爱Hina!

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发表于 2015-1-9 16:25:49 |只看该作者
本帖最后由 燕云十八骑 于 2015-1-9 16:26 编辑
ILGerrard 发表于 2015-1-9 13:14
多谢多谢~lp47有人说是:lp4C是稀有度,0的是不稀有战法或手合特性,ai会优先使用lp4C为1的。[/backcolor ...

lp4c是在游戏里编辑战法时是否可见。1是可见,0是不可见即不能选,像谋神,神秘之歌这些,还有和特性同名的那些战法像虎,上忍,下克上等。和ai优先使用没关,你把0的谋神给AI,ai一样用而且可能还会大量使用呢,因为不需要采配。

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发表于 2015-1-9 13:14:38 |只看该作者
hujiegood 发表于 2015-1-8 13:28
47是特性的触发机制,战法一律为0
49是是否在可选战法里显示,例如唱歌勾选了就能在编辑武将是直接选该战 ...

多谢多谢~lp47有人说是:lp4C是稀有度,0的是不稀有战法或手合特性,ai会优先使用lp4C为1的。

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发表于 2015-1-8 13:28:20 |只看该作者
ILGerrard 发表于 2015-1-8 12:50
求解呀!

战法修改时,lp47 lp4c lp49 这几个是代表什么?

47是特性的触发机制,战法一律为0
49是是否在可选战法里显示,例如唱歌勾选了就能在编辑武将是直接选该战法,特性也一样
4c我也没搞懂
至于下面的三项分别是持续时间、效果范围、效果数值

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发表于 2015-1-8 12:50:01 |只看该作者
求解呀!

战法修改时,lp47 lp4c lp49 这几个是代表什么?
效果后面,那三列可以填写的数据代表什么,具体值威力又是多少呢?

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发表于 2015-1-7 19:21:52 |只看该作者
我也是把六文钱的减防改成了加速
历代超好用的幸村怎么这次抽风了
狂気の極意

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发表于 2015-1-7 18:45:47 |只看该作者
燕云十八骑 发表于 2015-1-7 18:38
thx,那么复杂易出错就不动这列算了。browse一直用不了。

参考了你的数据,也改了下哈,基本一样,下一 ...

胖虎打不出去改战法没用,电脑自己不会手合的。
要改只有改特性,把胖虎的风林火山地图特性的攻防全部改满上限,再改成胖虎初始携带,胖虎就生猛了。

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发表于 2015-1-7 18:41:38 |只看该作者
燕云十八骑 发表于 2015-1-7 18:33
thx,那么复杂易出错就不动这列算了。

{:13_824:}我写过一个browse战法的数据帖的,里面列清楚了什么战法是否会对敌我有效,看那个确定那些战法没有对敌效果那么van的这个值就别写“2”,没有对友军效果就别填写1之类...如此的说。

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发表于 2015-1-7 18:38:16 |只看该作者
hujiegood 发表于 2015-1-7 18:24
0是我方单体,1是我方范围,2是敌方范围。不建议无视战法本身效果乱改该项数据。
因为VAN大的修改器数值 ...

thx,那么复杂易出错就不动这列算了。browse一直用不了。

参考了你的数据,也改了下哈,基本一样,下一步准备把那些专长系的特性战法改几个给那些大牛用下,像老虎才个区区击穿,和身份都不符,开了3局,AI老虎都打不出去,被憋死在家里,可怜。

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发表于 2015-1-7 18:33:44 |只看该作者
1374545705 发表于 2015-1-7 18:19
0自己,1友军,2敌军,但是技能都有个范围圈,比如车悬是个友军圆圈,道雪的雷神包括了敌军的圆圈,还有 ...

thx,那么复杂易出错就不动这列算了。

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发表于 2015-1-7 18:24:24 |只看该作者
燕云十八骑 发表于 2015-1-7 17:55
中间那列的数值代表啥?我正准备改呢,望告之哈

0是我方单体,1是我方范围,2是敌方范围。不建议无视战法本身效果乱改该项数据。
因为VAN大的修改器数值不全面,光是改单项效果范围有时会出错或无效,还有战法自带范围类型需要改,但VAN大修改器现阶段没这个项目。
非要改则要用到N14PK_Browse,但N14PK_Browse修改的效果每次游戏读档后都需要重新读取修改器的存档项目,用起来很繁琐。

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发表于 2015-1-7 18:19:54 |只看该作者
燕云十八骑 发表于 2015-1-7 17:55
中间那列的数值代表啥?我正准备改呢,望告之哈

0自己,1友军,2敌军,但是技能都有个范围圈,比如车悬是个友军圆圈,道雪的雷神包括了敌军的圆圈,还有其他的各种的,VAN修改器暂时没显示出这点怎么改

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发表于 2015-1-7 17:55:51 |只看该作者
中间那列的数值代表啥?我正准备改呢,望告之哈

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发表于 2015-1-7 17:54:14 |只看该作者
本多和鎮西的 還是太強

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发表于 2015-1-7 17:52:33 |只看该作者
庆次不是疯狗啊~ 他只不过是“别人笑我太疯癫,我笑别人看不穿”的倾奇武士罢了。这代它武力被削弱了许多啊。

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地板
发表于 2015-1-7 17:44:10 |只看该作者
强烈要求加个毛利小五郎凑个顺子!

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板凳
发表于 2015-1-7 17:33:08 |只看该作者
  不错,我也该改一改战法了。最近几代光荣的战法设计越来越偷懒了。

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沙发
发表于 2015-1-7 15:01:19 |只看该作者
{:13_568:}只可惜VAN大修改器现在没法改战法释放目标,browse能改但是每次读档要保存,期待van大完善下战法的修改

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