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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 降低新手入门门槛
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[建议] 降低新手入门门槛 [复制链接]

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发表于 2015-1-1 23:50:33 |只看该作者 |正序浏览
如题,目的是让更多人加入金书大家庭。
现在版本入门门槛不低。而我希望将入门门槛降低到任何一个新玩家,都能在不使用电子书、f8的情况下,在最简单的游戏难度下顺利通关。
以现在版本而言,没有攻略电子书的情况下,新手几乎是连一本天书都拿不到的。至少我第一次玩,就在各大城市闲逛,跟各种酒客交谈,玩了两天,一无收获。。。

我觉得主要的问题是任务不太明确,很多任务提示都在人物对话中,而容易不小心遗漏。
一种比较简单的改进方法是将任务界面做的更清晰,给予新手明确的任务引导(在什么状态下,到哪里触发剧情)。任务界面也可以分为几类,比如主线类、支线类、天书类等等。
或者是人物对白的关键语句标亮,并且这些涉及到任务的关键语句不可以被ctrl跳过。
也可以增加一个类似主角日记的东西,记录主角与其他人物之间的对话,随时可以重新翻看。

另外,纯新手不懂得如何洗武功,如何合理配置天赋点等等,所以即便看了攻略,也可能卡剧情。
我觉得新手难度下降不应只局限于现在这种战斗时的新手光环。而是应该把这个难度下洗不洗武功、如何配置天赋点等等的技巧差异降低到最低。
比如可以创造一个新手专用主角(仅新手难度可以使用),称号技能可以令全体队友学习武功时获得的三维五系属性翻倍,升级时获得的成长翻倍等等。
或者在新手难度下,默认洗武功后都会相应的提升该武功的有关属性。
甚至更直接的将新手光环变得逆天些,以保证新手不会卡在主角不参战的卡点。

同时,这个游戏的最为精髓的线路规划,战斗技巧等等要素,也需要让新手逐渐了解。让新手难度成为一个只适用于新手入门的难度,也让新手尽快的进步,以尝试更高的难度和周目。
可以组织在人物对话中,比如现在的二叔(广成子)经常是打酱油的,主角与其对话时,可以让二叔随机说一些游戏提示,比如战斗时如何走位,洗武功如何规划,各个天赋是什么作用等等游戏相关知识。让新手在游戏的过程中水平也能逐渐提升,而不用仔细阅读游戏帮助。我觉得现在的游戏帮助有点太长、太艰深了,新手容易看不懂。

差不多就想了这些,希望制作组可以看到。也祝愿金书越做越好,新版本早日发布,玩家越来越多~
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mleoking + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
googlesgirls + 1 支持任务界面友好优化
lljjddy + 1 警察叔叔,就是这个人!

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发表于 2015-1-14 00:29:19 |只看该作者
不求其它,只求改进任务引导系统!,当然,如果这一点从技术上很难做到,只要跟大家说一声,也绝对表示理解与支持!

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发表于 2015-1-14 00:01:47 |只看该作者
说实话任务提示方面说的很到位……其实在新人的友好度方面,个人觉得可以参考的是FALCOM的轨迹系列,基本每一作主角都有一本游击士/警官/学生手册,里面不但有目前的主线/支线任务提示,更有目前已解锁的各类游戏功能方面的提示之类,完全一目了然,新手也可以没有难度的进行游戏。

所以建议,金书这边能不能也内置一本类似的,比如叫做武林手册啥的,不知道干啥、武功有啥用等等疑惑都可以在上面得到解答。

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发表于 2015-1-13 23:13:13 |只看该作者
huoqiangge111 发表于 2015-1-3 16:59
妹攻组需要你

有没有 姐攻组 呢

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发表于 2015-1-13 23:05:48 |只看该作者
将红飞 发表于 2015-1-2 08:16
门槛已经有F8,已经有难一了,还想要如何?
还有各路大神的战报,攻略。甚至还有全程攻略,官方数据器。还 ...

大家都是为了这个游戏好才讨论的。呵呵。

这游戏有很多很熟悉啊的老玩家。所以,是要有些挑战的。

可以,作为新手来说,入手真的是太难了啊。感觉现在剧情已经够丰富了,以后开发,重心能不能放一些在降低新手的入手难度上。

不光是降低Boss难度,新手光环之类的。

还有一个大问题,就是,新手往往游戏不知道去哪,严重依赖电子书,才能玩下去啊。这样,虽然游戏是自由游戏,但,没进一步都要看攻略,放而,变得极不自由了。

可不可以,没有攻略,新手也能玩得下去啊。像卷轴之类的游戏,虽然很难精通,但是,那里面的任务是很容易触发的,有很多小任务。这样,玩家自己随便走,就可以体验好多情节。

而红颜录,随便走的话,走上1天,都不一定能触发对应的情节。对新手真的难啊。

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发表于 2015-1-13 21:48:59 来自手机 |只看该作者
drizztqin 发表于 2015-1-3 22:17
说实话 金书界面不友好是事实,没什么好争辩的。
不管对新手还是老玩家。
各种任务提示不明确,洗武功限定 ...

想说的全被你说完了,拎个酱油瓶路过~

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发表于 2015-1-13 20:47:55 |只看该作者
小阿呆xy 发表于 2015-1-13 06:14
  确实,我第一次玩的时候根本不知道怎么继续这个游戏,任务提示太简单,简单到你根本不知道流程不能往下 ...

可以说任务提示是这个游戏的短板,如果新版不改进的话,还是得通过攻略电子书来玩。
我也担心这个问题会将许多新玩家拒之门外。

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发表于 2015-1-13 06:14:10 |只看该作者
  确实,我第一次玩的时候根本不知道怎么继续这个游戏,任务提示太简单,简单到你根本不知道流程不能往下走的原因是什么。比如说雕正剧情,如果你没看过电子书,不知道要独身前往古墓,那么你连神雕天书第一步都走不下去。还有射雕,主角跟蓉儿两个人去姑苏,这个剧情要求谁能想得到?不满足还触发不了剧情。类似的剧情前置要求太多了,不看电子书根本不知道有这么一回事。我也算是玩过很多游戏的超级老玩家了,说实话,这游戏算是我见过的任务提示最简陋的,简陋到你根本不能光凭游戏里的提示完成任务。

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发表于 2015-1-12 09:47:31 |只看该作者
这真的是部好游戏,虽然有这样那样的瑕疵,但不妨碍整部游戏带给人的感动,真心不想因为上手难度的问题阻碍了更多的人来体验

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发表于 2015-1-7 18:18:26 |只看该作者
慕容说了是小众游戏,精力估计很难放在这边,不过这入门是真难,没有电子书寸步难行~~~{:13_589:}

最恨不过流年~

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发表于 2015-1-7 18:03:19 |只看该作者
个人觉得很多人不玩红颜录不是因为难度什么的,毕竟难1难2摆在那,主要是因为画面。。。
不过红颜录的确难以成为热门大众游戏。。。
毕竟文艺的都是小众的。。。

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发表于 2015-1-7 15:24:53 |只看该作者
举个例子,一上来第一格,纯白新人,没看过战报也没看过电子书,十有八九是不懂洗武功为何物的,直接去练家传

这时候如果能有一个任务,类似于考验小二的能力方能学会家传,然后给出几个指导性的建议,比如可以去少林拿纯阳,或者去星宿,杭州搞个+2,+3之类的,老鸟可以无视,对新手来说就是很重要的规划指导了

之后二三格的斗转和轻功同理,可以给出任务,然后提供一些线路及相关秘籍的方向,供新人参考

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发表于 2015-1-7 15:15:42 |只看该作者
现在游戏内置的任务系统,对游戏流程几乎没有丝毫帮助

本人入坑也有一两年,难1体验剧情,难2从一周到六周,难3到二周,对我游戏帮助最大的第一是电子书,第二是战报

电子书让我知道如何推进剧情,战报让我知道如何规划武功

没有这两点,新人在金书世界里注定走不了多远就会放弃

让玩家自己发掘这两点倒不是不行

但从推广游戏的角度看,还是要有游戏内置的引导机制,才能让更多新人玩的下去

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发表于 2015-1-6 21:45:13 |只看该作者
我能说这游戏我关注4、5年,安装卸载不下10几次,坚持不看攻略,由于不得要领每次不到2个钟头就放弃了........
哼哼!你被耍了,每当我随心所欲的考试.拿下90分.95分,你还真以为....那我是一个人干的.要知道,考试是全班人的.信不信....由你.

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发表于 2015-1-6 19:53:51 来自手机 |只看该作者
把攻略书当任务提示也不是不行,但攻略书本身只是玩家自己出的,不代表官方意见。不能说明游戏对玩家是友好的。玩家需要的也就是对话及任务提示而已。不要拿老滚5说事,老滚5也不是没有任务日志啊。
洗武功和真正的彩蛋算对游戏的深度挖掘吧。那个有没有倒是次要的。
对于新手而言,困难的不是培养。难一可以解决强度问题。新手不知道玩是因为不知道该往哪去。

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发表于 2015-1-6 15:50:22 |只看该作者
F8是什么?
新人确实有难度,不过楼主你只要想这个游戏是必须看攻略才能玩就好了,手上有攻略是玩这游戏的第一步,甚至读攻略要在下游戏之前~
至于其他的难度,你就把他当作作者设置的游戏内容吧。
陆陆续续玩了难度234,难度只在某些战斗有体现,其他的战斗基本上就是坑时间的。一场战斗开自动打出去上街买了宵夜回来还没完你懂吗?
有的时候真不明白同样难度的战斗连续安排四五场有什么意义,这就叫就算打不过你也要恶心到你吗......
洗武功的点这么多,就我看现在武功格子都还是太多了,有些前期频繁洗武功的队友也强大得过分。
满属性多特效多外功触发命中高得要死,没错就是说的你,两回合连击爆外功爆组合武功直接弄死蛤蟆的那个谁。
队友强大了玩的时候自然就想把主角留着等洗高级武功再练,新手是不知道这些,不过就算不等洗高级武功也没什么问题吧?反正卡点就在那,读档的次数多几次少几次有什么区别。
我觉得吧......红颜最好的一点就是——你看到对手的第一次攻击就基本知道你能不能赢了。

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发表于 2015-1-5 20:35:24 |只看该作者
建议把电子书的内容加入的任务菜单里,天书走过的剧情文字颜色用淡色,未走过的用亮色字体

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发表于 2015-1-5 20:17:50 |只看该作者
大把经典的游戏入门容易精通难,况且喜欢研究喜欢琢磨的玩家只是一部分,也有很多玩家玩游戏的目的是为了安安静静体会游戏带给人的意境,需要看着攻略来进行的游戏本身就缺乏了一点东西,知道你下一步去哪里和谁对话,然后发生了什么,会让很多人瞬间丧失热情,游戏中适当给出指引,或者对话里给点信息,让人不至于茫然不知所措,而且我觉得卡死这种情况对游戏来说不是一种好现象

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发表于 2015-1-5 09:47:07 |只看该作者
将红飞 发表于 2015-1-2 15:23
上古卷轴4/5入手简单吗?
玩原始版,随便调点命令,就能随便打了。

非常有道理!!什么好玩的游戏没点入门门槛,都一上手玩顺了,那是快餐游戏!别跟金书混为一谈,再说,金书这么一个纯自创的游戏,做到现在,吸引了无数粉丝,这种模式,很受欢迎,我想说的是,爱玩的人自然爱不释手,愿意研究。闲麻烦的人,大可删除游戏,打会俄罗斯方块去!

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发表于 2015-1-3 22:17:24 |只看该作者
说实话 金书界面不友好是事实,没什么好争辩的。
不管对新手还是老玩家。
各种任务提示不明确,洗武功限定格子完全是坑死刚接触游戏的新人。
不看电子书的确是没法玩的。
就算上手了,后面还有漫长地自动战斗浪费着你的时间,毫无意义的连战,不论是从剧情方面还是从考验玩家实力方面都多余的。
小杏仁这里不是抱怨,只是希望游戏系统能更友善,即使是小众化的。

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