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[转贴] 【科普】为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而电影帧数大都只有 24 帧每秒?  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-12-21 10:57:55 |只看该作者 |正序浏览
   为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而电影帧数大都只有 24 帧每秒?  

作者:Eggpain      




现有的高票答案都是从视觉流畅的角度来分析的,都解释的很好,但是游戏开发中,以每秒60帧作为性能目标的原因,并不仅是单纯考虑到视觉流畅性。

事实上,仅考虑视觉流畅性的话,30帧是完全可以接受的。在画面细节足够的情况下,人眼脑补运动感的能力会被充分调动起来,不会太在意帧间区别。而实际上,xbox360和ps3上都有大量的游戏运行在30帧每秒,包括光环,战争机器,神秘海域,杀戮地带这样的大作。

而且以现在的3D技术,完全可以在30帧的情况下, 加入动作模糊等特效, 对画面中高速运动的物体加上人为模糊,从而实现和电影画面相似的质感。 在打开动态模糊的情况下,30帧和60帧的视觉流畅度差异极小。

这里有一个游戏30帧和60帧视频对比的网站:http://www.30vs60.com/
可以看到,差别需要细看才能体会,而且单看30帧的话,不会让人在视觉上觉得卡顿。

但是开发者和玩家仍然会尽可能的追求60帧的体验,为何?因为对游戏而言,流畅感并不仅来自于视觉方面,操作的流畅也至关重要。

决定操作流畅感的,主要是操作响应时间。这是指玩家做完一个操作,到游戏画面反映出这个操作影响为止,所需的时间。

而根据目前大多数游戏引擎运行的方式,这个过程需要3帧。就是说玩家的任何操作,最快也要3帧之后才能体现在画面上。因此,游戏的响应速度对帧率高度敏感。

30帧的情况下,每帧显示33ms,响应极限大概是100ms。

60帧的情况下,每帧显示16ms,响应极限大概是50ms。

实际表现中,由于游戏逻辑处理,以及显示设备还有一个几毫秒的响应时间,一般60帧的游戏响应速度会在60到70ms,30帧游戏的响应速度会在120到150ms。

因此,对玩家而言,60帧能够明显的感到比30帧流畅。

=======关于3帧延迟========
3帧延迟和游戏引擎对逻辑和渲染的处理流程有关,在当下比较常用的渲染流程下,3帧是一个极限。对此制作过吉他英雄的 NeverSoft 的联合创始人Mick West 专门撰文进行过详细分析,全文见如下连接:
Gamasutra - Programming Responsiveness
我有空的时候考虑翻译一吧,至于原理,倒是引用他一张图就够了:




他自己对多个游戏的响应速度测试:
Gamasutra - Measuring Responsiveness in Video Games

评测网站 DigitalFoundry 的测试:
Console Gaming: The Lag Factor Article ? Page 1 ? Eurogamer.net

确实只有少部分游戏可以达到3帧的响应速度,一般游戏能做到4帧就算不错。

==========
感谢 @王小明的提醒,说无论怎样理论极限都是3帧太武断了,已修改。

转自知乎http://www.zhihu.com/question/21081976

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发表于 2014-12-23 15:56:43 来自手机 |只看该作者
写轮峰 发表于 2014-12-22 15:53
说说,我还不知道耶···

游戏60帧也不代表流畅,只是比30帧流畅。真实的动作由无数帧构成。电影的单帧记录的信息不是1/24秒时瞬间的单帧,而是在0秒~1/24秒这一段时间内的无数帧。

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发表于 2014-12-23 15:23:29 |只看该作者
原来如此 又涨姿势了呢!

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发表于 2014-12-23 15:00:57 |只看该作者
镜头不怎么动的话,24帧感觉不出,电影你镜头动得快,24帧一样闪。

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发表于 2014-12-22 16:14:50 |只看该作者
不懂

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发表于 2014-12-22 15:53:31 |只看该作者
djim83 发表于 2014-12-21 20:35
这“科普”是胡说八道。游戏和电影流畅度不同,其实大家只要想想定格动画的原理就知道了。 ...

说说,我还不知道耶···

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发表于 2014-12-22 11:56:11 |只看该作者
流不流畅感觉的出来嘛,60是普遍感觉舒服的值

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发表于 2014-12-21 22:25:09 |只看该作者
{:13_834:}感觉注意力都被楼主的头像吸走了...不知道楼主的头像是什么帧率
已有 1 人评分金钱 收起 理由
写轮峰 + 2 要的就是这种效果

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发表于 2014-12-21 20:35:31 来自手机 |只看该作者
这“科普”是胡说八道。游戏和电影流畅度不同,其实大家只要想想定格动画的原理就知道了。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
写轮峰 + 3 嗯···你很霸气!

总评分: 金钱 + 3   查看全部评分

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发表于 2014-12-21 19:15:01 |只看该作者
reichelite 发表于 2014-12-21 12:02
所以动态模糊就是低帧率的遮羞布,我从来不开

抓到一个大土豪,紧紧抱住

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发表于 2014-12-21 19:13:29 |只看该作者
-Devil 发表于 2014-12-21 11:33
30秒就已经很流畅了啊。。。除了FPS

那是,特别是玩向喜来福的刀战之类的,需要50+

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发表于 2014-12-21 17:20:32 |只看该作者
用的着这么多解释么,一个是看的一个是玩的,你在边上看别人玩24FPS的游戏一样不会觉的卡
已有 1 人评分金钱 收起 理由
写轮峰 + 2 所噶!

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发表于 2014-12-21 17:11:37 |只看该作者
大部分游戏就算显示24帧左右,但实际情况极其不稳定.......经常会出现画面卡顿0.1秒以上的情况。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
写轮峰 + 1 是的

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发表于 2014-12-21 17:05:20 |只看该作者
本帖最后由 217,213 于 2014-12-21 17:06 编辑

最上面那一段纯属扯淡!下面知乎那个靠谱

CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100

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发表于 2014-12-21 16:53:05 |只看该作者
即使有动态模糊,游戏里的30帧和60帧依然差距明显

动态模糊的启动条件是“镜头移动” 而不是“物体移动”

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发表于 2014-12-21 16:30:31 |只看该作者
还好我不怎么玩射击类

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永远的指环王
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发表于 2014-12-21 15:56:22 |只看该作者
长姿势了

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发表于 2014-12-21 15:09:39 |只看该作者
正在开启写轮眼...........{:13_431:}
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发表于 2014-12-21 14:54:41 |只看该作者
光环 都是60帧的

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发表于 2014-12-21 13:07:36 |只看该作者
就是操作流畅的问题~

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