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[原创] 《信长之野望14:创造 威力加强版》内政系统参数及效果全解析(含城下町内政设施/城池改建设施/城郭设施)12.20更新 [复制链接]

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发表于 2014-12-20 21:23:55 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 daidee 于 2014-12-20 21:25 编辑

废话不多说先上图

下面对PK版本有变化的城下町设施简单做个分析,先不考虑PK新增的资源设施概率性奖励事件,毕竟随机性太大。
农业系:
贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
特産市場——唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施農産市場,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果比原版都打了折扣。
机织所——这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
制材所——PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,而且还是2级设施,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
渔村——PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多可以考虑建设。
小结:农业系初期设施農産市場性价比降低,下级的特産市場也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。


商业系:
六斋市場——待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,╮(╯▽╰)╭
交易所——又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。
铁炮锻冶——和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
采掘场——PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个,2金矿的春日山城必建。
米会所——就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
宿场——PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是2级设施只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。


兵舍系:
刀藏——我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
厩舍——相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
牧場——同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧場,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
大庭園——PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
湯治場——和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5湯治場的壮观场面一去不复返了。
小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。


下面是12.20更新的城池改建及城郭设施



最后简单说下PK新增的这些改建设施:

天守系:抗包围的效果类似守城特性,不要太指望这个属性了。加常备兵的效果很强大,但是要想改建到连立天守需要不少的钱和用地。御殿+20人口看似很美,但是必须先要把土塀做起来。天守
最大的亮点还是被补给的军队攻防增加的特效,这个效果貌似是常驻的。以后从有天守的主城发兵的时候,注意一定要在城下补给1天的兵粮再去和AI死磕,这样才可以加到buff。


城门系:抗强攻的效果其实很不明显,唐门的+10人口还是很实惠的。


塀系:前线的城市还是要适当改修出个石垣,没有石垣很多高位天守和曲轮都改建不了。


出丸系:打破了被围就要靠援军的原版限制,现在PK版守城方各种城下夹击有木有,本系出个1用地的马出其实就够了。


矢仓系:只有改建了本系的城池才有攻击力,但也只是给攻城部队挠痒痒,真正要解围还是要靠硬碰硬的合战。


曲轮系:本系+人口+耐久都是很实惠的属性,有钱就造吧。


城郭系:需要一定的三围和2000金钱的造价,但基本都是超值的,满足条件必建。
兵粮库——什么是粮城?能造兵粮库的就是粮城。+30%收获简直吊炸天,别说还有增幅。城下町内政可以考虑建设成9999农业的。
御用商馆——+30人口+30%收入,还有比这更逆天的吗?战国打的就是人和钱啊,有商港必建,城下町内政可以考虑建设成9999商业的。
马场——这个每年10月增加的马数量有一定的波动性,但是每个牧场都可以对这个收益进行100%的加成太IMBA了。
铁炮藏——同马场。
汤殿——可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的方式貌似和猎场的不同,是百分比的增加。
铸造所——加的效果不是很理想,AI基本不烧讨,感觉这个设施比较坑爹。
造船所——很不和谐的设施,+25%常备兵的效果比四层天守还多,有军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。
佛堂/礼拜堂/茶庵——三系的大后期城郭设施,基本是个城都能建设,对应的城下町设施需要好好规划下才能获得最大的加成收益。
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发表于 2016-3-22 08:47:35 |只看该作者
好复杂啊,调配取舍感觉比12、13代要复杂不少啊

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发表于 2016-2-14 14:21:20 |只看该作者
关键是有用地限制,怎么搭配是个问题。

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发表于 2015-10-27 09:37:44 |只看该作者
内政开发最重要的就是钱,所以商业出银行,兵舍出演武能乐堂,农业如有特产就出特产市.
不过探索出的资源,商业出特产的几率大,农业极少出特产.

加邻接的意义不大,都是后期见效,然而到了后期才见效,还能见到什么效果?

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发表于 2015-10-5 21:03:15 |只看该作者
好数据,谢谢

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发表于 2015-9-2 00:37:05 |只看该作者
woolooqoo 发表于 2015-2-11 20:52
请教一个城里是全黄金茶室+茶庵的效果高,还是全替钱屋的效果高呢?

不考虑创造性当然是全替钱好,金茶自身倍率4,替钱自身5,邻接商农1

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发表于 2015-9-2 00:35:31 |只看该作者
landyxie 发表于 2015-1-11 00:02
很好的技术贴,多谢了。顺便问一下,城廓设施是只能建一个,还是一个城可建多个? ...

城郭设施每个城只能一个

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发表于 2015-9-2 00:34:32 |只看该作者
gododay 发表于 2015-5-8 15:18
请问资源概率性奖励事件,是到了时间自动概率触发,还是有其他触发条件? ...

概率触发,要求该城必须有对应资源,无资源的城肯定没希望
个人感觉主据所在的城触发概率偏高,鸟律统一九州过程中,主据御船触发多次事件

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发表于 2015-9-2 00:32:29 |只看该作者
goodwenhao 发表于 2015-6-3 18:51
请教楼主,城池用地是默认定死的还是会根据某些条件增加的?

帮楼主回答
默认定死,非剧情不会增加,强迫症患者可以把支城拆了再用筑城名手建城,能多几个用地,但后果是所有用地的初始倍率都是3,F级别

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发表于 2015-6-9 17:40:51 |只看该作者
好东西谢谢楼主分享

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发表于 2015-6-7 07:41:31 |只看该作者
速度真是快啊!

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发表于 2015-6-3 18:51:40 |只看该作者
请教楼主,城池用地是默认定死的还是会根据某些条件增加的?

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发表于 2015-5-8 15:18:07 |只看该作者
请问资源概率性奖励事件,是到了时间自动概率触发,还是有其他触发条件?

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发表于 2015-4-8 17:04:01 |只看该作者
楼主属于技术流,而且表格设计得也很好

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发表于 2015-2-16 14:01:45 |只看该作者
真好,就等这个呢。赞,谢谢楼主!

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发表于 2015-2-11 20:52:36 |只看该作者
请教一个城里是全黄金茶室+茶庵的效果高,还是全替钱屋的效果高呢?

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发表于 2015-1-28 21:57:43 |只看该作者
占地在什么地方改啊?改到几不会溢出啊?

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发表于 2015-1-27 14:24:10 |只看该作者
发现一个小错误,庄屋是自身农+2,周围农+1的,游戏里说明也是使自身和周围的农都上涨。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
九龙夺珠,下卿、魏国司马、韩国公,食临屯、真番二郡,徐倩容,97统97武突击飞射斗舰

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发表于 2015-1-25 12:06:51 |只看该作者
好资料,图片下载以后,玩游戏的时候不停切出去看,不然真心造不来。

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发表于 2015-1-11 12:23:09 |只看该作者
看你的城池的用地了  允许建多个的

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