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[原创] 大熊版 ◆<PK param修改>◆真实系 01.08 支持1.02版 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-12-16 13:36:34 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 ww1102401 于 2015-1-8 23:30 编辑





使用说明:

首先备份根目录下param_pk.n14 的文件,用于还原。

ps:部分参数参考原版及其他优秀修改作品,可能有误


1.复制文件覆盖到游戏目录
2.开始游戏

3.如读档的话,需到下一回合,兵力才会变动,所以前几回合兵力在下降属于正常

4.每次游戏版本升级或重新汉化后会覆盖param,请重新下载



修改参数较多,不一一列出,详见每次更新内容


主要修改内容:


军事:

降低兵力数量、调节兵力结构、提高攻城难度。

强化营的作用


内政:

强化农业对人口贡献、商业对钱财的收入和兵舍对常备兵的影响。

强化道路对人口的影响。所以把城市发展在交通要道吧!
强化家臣忠诚度变化。使密谈更有用,在战术上更有的玩!

调整本城人口上限、调整经济、交易等。还原战火纷飞的感觉,想努力发展?钱粮、劳力、政策得合理分配使用

提高一掷的效果和概率。开疆扩土前请保证后方

外交:

细微调整信用增长及外交收入。使外交是为了强化外交关系而不是外交收入。

调节使包围网更容易形成。是时候联合大家的力量了

调整包围网提供的信用加成。不能那么不和谐


国人众:

配合内政、军事做相应调整。不可功高盖主
使国人众支援范围仅限邻国。小名依靠国人保家,大名不可利用国人胡作非为




另外,除战斗外,主要的参数我个人觉得算是调整的差不多了,所以应该不会再怎么调整了。

如各位有看见新公布的有意思的参数说明或比较好的param修改可以发给我参考调整。



详细参数(非全部):

军事部分

1.大幅降低领民兵力数量
2.略微降低常备兵数量(兵舍产量)
3.部队携带粮食调高到150天,围城士气降低减半
4.武将的升级速度指数减半
5.兵力回复速度降低到60%

6.提高了城池对部队的伤害
7.提高城池抗打能力
8.降低了了围城时候士气减少速度

9.提高部队出阵时所需携带军马比例
10.提高设营的防御效果
11.降低野战伤亡速度
12.因为本修改总兵力降低,所以调整了最小出征兵力及待命兵力
13.降低大名出征经过国数,让大名尽量对周边发起攻击,而不是跑很远打别人

14.提高围城时一掷的概率



内政部分
1.本城最大人口降低
2.道路对人口影响略微提高
3.提高农业和商业对人口增长的系数
4.总无事令要求提高到35城
5.强化部分状态对家臣忠诚度的影响
6.降低修复费用,同时降低修复比例
7.大幅降低粮食收入
8.降低收入
9.稍微加强技能对内政的作用
10.提高粮食、军马和火枪的交易价格
11.调整南蛮商人、界商人和普通商人的交易价格
12.提高一掷的效果和概率
13.降低密谈费用

14.提高改建城池所需劳力。避免满大街都是大几千耐久的城池15.调整巡查发现资源概率百分比。已扩张几率降,未扩张几率提高,总的来说提高了5%


国人众
1.降低国人兵力最大值
2.国人兵力恢复速度减半
3.略微调整国人众进贡数量
4.降低国人众支援范围,仅限邻国
5.稍微提高政策对国人众兵力的影响
6.略微降低国人出征最小兵力7.提高对国人众的引取范围


外交
1.略微调整各种关系下信用增长值
2.稍微降低外交收入
3.降低包围网目标要求国力
4.降低包围网盟主要求国力
5.提高AI结盟几率(有待长期测试)

6.降低对朝廷进贡的花费
7.降低官位提供的外交信用最大值

下载:


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七杀 + 1 猴子被信长登用怎么会和织田家是仇敌.
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发表于 2015-1-24 21:16:56 |只看该作者
cyl304 发表于 2014-12-18 14:56
我自己也改了.

我認為pk版城防大大提高了, 圍城不太容易, 所以稍微提昇了攻城對耐久的破壞, 但依然是低 ...

大神  攻城的参数 是哪个 我也想改回去

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发表于 2015-1-24 21:15:58 |只看该作者
大神 攻城参数是哪个 电脑发展太慢 我想改回去

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发表于 2015-1-23 14:24:48 |只看该作者
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发表于 2015-1-18 21:52:32 |只看该作者
提高了城池对部队的伤害
这个是怎么修改的? 要改哪一项?

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发表于 2015-1-18 19:44:40 |只看该作者
换了新补丁,从德山岛建个支城开打~终于快打到北条了~
突然发现一个事情,电脑的势力,基本没变~基本不出兵打战,无扩张~
看了下,就一个原因,电脑喜欢:米问屋:暴人口,可惜这么一改,电脑都在家里蹲点了
果断存档放弃~恢复原数据,至少电脑AI给力点~

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发表于 2015-1-15 12:15:02 |只看该作者
谢谢楼主

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发表于 2015-1-9 11:03:46 |只看该作者
信长继位,猴子被信长登用怎么会和织田家是仇敌

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发表于 2015-1-8 23:33:35 |只看该作者
夹击能够加强吗,原版夹击很给力,现在很废柴,魔王的创造原来是神技能,现在废了,可以调整一下人口对政策费用的调整吗,现在创造的政策没啥用啊

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发表于 2015-1-8 23:18:03 |只看该作者
更新~~~~~~~~~

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发表于 2014-12-31 07:58:14 |只看该作者
ww1102401 发表于 2014-12-17 11:45
411

求教大大 兵力回复速度是哪项参数 万分感谢!

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发表于 2014-12-18 16:41:14 |只看该作者
cyl304 发表于 2014-12-18 14:57
兄台能否把你的歷代更新都加去第一樓方便其他玩家一拼閱讀?

很少在论坛发帖,排版不周,也没有占楼备用,嫌麻烦不想搞了~~

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发表于 2014-12-18 16:38:34 |只看该作者
ZX6652100 发表于 2014-12-18 14:35
請問可以給軍事1.2 錢良收入具體修改數據嗎 用記事本開各種數字

军事1、2    411、451
钱粮收入 458、961

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发表于 2014-12-18 16:19:02 |只看该作者
dudvyjin83 发表于 2014-12-18 15:51
强烈支持楼主,希望出个 耐玩的 现在攻城 太容易了 玩个几年就 几家 大和战了,小势力 没出路 强烈希望 节 ...

放心, 將來我也會放我的修改上來給大家鞭撻

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发表于 2014-12-18 15:51:49 |只看该作者
强烈支持楼主,希望出个 耐玩的 现在攻城 太容易了 玩个几年就 几家 大和战了,小势力 没出路 强烈希望 节奏能慢点 喜欢种田

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发表于 2014-12-18 14:57:31 |只看该作者
兄台能否把你的歷代更新都加去第一樓方便其他玩家一拼閱讀?

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发表于 2014-12-18 14:56:24 |只看该作者
ww1102401 发表于 2014-12-18 12:51
12.18更新说明:
军事部分
1.再次调整领民兵力数量

我自己也改了.

我認為pk版城防大大提高了, 圍城不太容易, 所以稍微提昇了攻城對耐久的破壞, 但依然是低於pk原版; 圍城降士氣速度也是低於原版

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发表于 2014-12-18 14:35:11 |只看该作者
請問可以給軍事1.2 錢良收入具體修改數據嗎 用記事本開各種數字

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发表于 2014-12-18 12:51:15 |只看该作者
12.18更新说明:
军事部分
1.再次调整领民兵力数量
2.再次调整常备兵数量
3.再次调整攻城部队损失

内政部分
1.调整开发费为120
2.提高粮食、军马和火枪的交易价格
3.调整南蛮商人、界商人和普通商人的交易价格

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发表于 2014-12-18 12:49:46 |只看该作者

12.17更新部分:


军事部分

1.调整领民兵力数量
2调整常备兵数量(兵舍产量)
3.因为本修改总兵力降低,所以调整了最小出征兵力及待命兵力
4.降低大名出征经过国数,让大名尽量对周边发起攻击,而不是跑很远打别人
5.提高城池抗打能力

内政部分
1.继续调整提高农业和商业对人口增长的系数
2.提高开发费用为150
3.继续强化部分状态对家臣忠诚度的影响
4.稍微加强技能对内政的作用
5.调整钱粮收入

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