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[原创] 合战技巧 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-12-16 11:50:55 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 杂草辽 于 2014-12-16 12:50 编辑

初级技巧
1。临战战法是神技,主力一定要配。没有就配神速吧。
2。能夹击尽量夹击。有人抱怨说,自己两队夹一队结果死得比对面还快,那说明你没夹好。每支部队都有射击范围,你肯定是在他射击范围里夹的。还有,如果你夹击的时候和敌军一起混在友军火力里,貌似也是会被射的,所以一进站一远程的夹击配置是不合适的。
3。无论防守战还是进攻战,敌军永远会前进,也就是说,只要你肯等,敌人总会前来。这在敌城下作战的时候有用,你不用冲进箭塔群,在射程外等下就行了。不过有时候也不用太在意箭塔伤害,只要不冲太深就可以了。
4。有火枪就带火枪,大部分战斗以远射为主,就算你是用武田,也得配火枪。(当然,还不确定装备火枪后普通远射伤害加多少,如果有数据说明不加很多,实在没有的时候非主力可以不带。)很多时候,你根本追不上敌人。ai多数配火枪开射击模式,总是且战且退。不过且战且退的时候,射击伤害是很低的,所以当你有机会多点射击敌某部队的时候,而此时你的某支部队还在放风筝(特别是开了战法的火枪达人容易出现这种情况),用布阵指令终止射击模式,站定给予敌致命伤害吧。
5。大合战时部好阵线,全军整体前进,ai总是部分部队先出现,你可以用就近的一两只部队与其战斗,但要考虑大局,不可拉过远的部队支援,阵线不能乱,因为敌其余部队随时会出现。就近夹击的时候,要注意敌未出现部队的初始位置,避免反夹击的可能。考虑到战场总体情况,背夹不建议在敌情不明时使用。一般侧翼夹击就很好了。
6。大合战以远程战斗为主。除非你速度有绝对优势,不过这种速度优势很难普及到全军,主要集中在几队,而这几队速度优势的队伍,不是用来跟杂鱼磨时间的。大合战中用远射的一个好处是不会单支部队追太深破坏队形,甚至被夹击。当然,这里的远射作战不是都用远射模式,而是手动在射程内布阵。
掌握以上大合战基本同兵力能赢了。真期待战斗ai能加强点。


进阶技巧。


1。大合战斩敌大将就算赢,不管还剩多少部队。于是斩首战法便出现了。不过首先你要有合理的队伍配置。你要有两种部队——速度快的突击队一两支,和防御高的其他合战队。
战斗开始时把你的突击队移到阵列中部。阵列整体前进,前进过程中会陆续遇敌,派你的侧翼部队接敌,这时要注意的技巧是一拖多,就是用你一支部队拖住敌多只部队,为了减少伤亡,在确定吸引火力之后,用布阵模式且战且退,防止被夹击以及被火力压制。这里射击模式是不合适的,因为敌人也在射击的话,你是不会后退的。
这种酱油部队最好是统高防高而且配了信仰心之类加防战法的武将领队。要相信这些酱油队的实力,他们比你想象得更持久。。话说我曾四队围着朝仓宗滴射n久才射死,从此对酱油队的持久力有了新概念。(不是说朝仓是酱油,而是说如果酱油打得好,能非常硬。。)万人左右的酱油,拖对面万人多甚至两万人酱油到大将死也是足够了。。就算没拖住,用且战且退的方法拉远了,他们也来不及回救大将
在拖住敌大多数部队之后,突击部队寻找敌大将,并将其消灭。如果布阵得当,你应该是有足够火力压制敌大将的。
敌大将从中部开始移动,所以不会离中部太远。




用此战法,我曾在敌剩万人的时候将其击败,不过其实很难使出来,因为大合战时机玩家能选择,总是能以多打少,打得ai全灭。。。


继续更新
2。战法不要随便放,采配有限,一场合战只能放几次。ai愚蠢,总是侧翼杂鱼一接战就放战法,等到主力出场就没采配了。玩家选择放战法的时机是
a,包抄敌主力时开加速,或者主力与主力接触的时候开临战拉开攻防差。b,能buff到多部队时开群体强化战法。c,持续接战时确定位置后放突击或者齐射战法杀伤敌主力,也包括各类群体或单体buff。d,追讨敌大将时开加速减速以及伤害技能。


3。川的利用。有的合战地图会出现川,在川里移动速度慢且不能齐射突击。如果你是远射强的部队,又没有什么加速战法,可以窝在川后,不过这要等很久才能歼敌,而且无法包夹。不过有优势时还是速度过河吧,川的减速会让你的布阵受到影响。


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发表于 2014-12-16 15:10:44 |只看该作者
moonhyy 发表于 2014-12-16 14:05
这次的PK手合反正有点诡异...高统打70左右的战损是差不多的
侧面打对方,没正面对干打的多,这点太不合理了 ...

侧面打射击面小,所以上伤害低。
而且由于模型过于简陋,只能脑补侧翼其实是有一定防御的

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游侠元老版主
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发表于 2014-12-16 14:05:46 |只看该作者
这次的PK手合反正有点诡异...高统打70左右的战损是差不多的
侧面打对方,没正面对干打的多,这点太不合理了.
可能我手残吧...
不过lZ的经验之谈还是很正确的...对刚刚上手的玩家有用.
CPU    : Intel Core i7-870X, 4000 MHz (25 x 160)
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发表于 2014-12-16 13:06:58 |只看该作者
杂草辽 发表于 2014-12-16 12:54
友军确实会挡远射,不过还不清楚开了八尺鸟之类的火枪战法能否跨友军射。。看图标好像有一个buff可能是跨 ...

八咫鸟还没试过,不过我看悬,那个增益应该是加射距的,你像魔王有了神弹后,在射击模式下会往后退,这就是增加了射距。这一点我觉得很人性化,保持射距,射击队不可能傻等着突击队或乱战的过来都不动。但一旦开了战法齐射就不能动了,这也是很现实的情况,所以才有了战国时代的三段合击这个想法。看来本代要想用好突击只能从侧翼出发了,但一定不能远离大部队,如果被包了没准偷鸡不成蚀把米。而突击队最好带加防战法的武将...总之...我还是再研究研究。

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发表于 2014-12-16 12:54:39 |只看该作者
本帖最后由 杂草辽 于 2014-12-16 13:01 编辑
robintianjin 发表于 2014-12-16 12:49
确实是这样,pk版里一些妨害性的战法作用很大,对自己的临战、加速这些非常好用,采配也低。对对方的比如 ...

友军确实会挡远射,不过还不清楚开了八尺鸟之类的火枪战法能否跨友军射。。看图标好像有一个buff可能是跨友军射。。
串葫芦那个实在找不到机会试。。


--------------
试了下,好像开了战法也不能越友军射。。

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发表于 2014-12-16 12:49:34 |只看该作者
杂草辽 发表于 2014-12-16 12:35
齐射伤害感觉加得不怎么明显。。特别是没开加强铁炮战法的时候。。不过如果火力范围内敌人很多,开了聊胜 ...

确实是这样,pk版里一些妨害性的战法作用很大,对自己的临战、加速这些非常好用,采配也低。对对方的比如煽动、狙击等等,我记得狙击是降对面防的,然后开齐射,伤害就明显了。不过对于初接触系列的新手来说,懂得开3速在会战开始时布阵是最重要的,这一点类似于天创的大合战,我一般会布好铁炮阵,然后带耳机听音效,那是一种享受。本次pk齐射还有一个重要特点,就是阵型不得重叠,简单讲就是如果本方开齐射,然后自己队伍冲到齐射队前了,战法就自动停止,也就少了伤害。还有一定要注意攻击范围的颜色显示,即便没有挡住自己队伍,如果颜色变成红色,就表明部队部分重叠,不能完全发挥远程攻击效果。有人也说了齐射会对自己乱战队伍有伤害的,但我一般很少用侧翼突击,所以还没法验证。但貌似从侧翼用好突击的话,可以像穿糖葫芦一样,最大化发挥突击战法的威力。总之,还有待进一步研究。

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发表于 2014-12-16 12:35:30 |只看该作者
robintianjin 发表于 2014-12-16 12:32
写的非常好,我打了这么久也没有放过几次突击...但貌似pk版的齐射只是加射速和混乱几率,并不加伤害。有时 ...

齐射伤害感觉加得不怎么明显。。特别是没开加强铁炮战法的时候。。不过如果火力范围内敌人很多,开了聊胜于无。。毕竟只2点才配,也不指望杀很多人。。

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发表于 2014-12-16 12:33:27 |只看该作者
18683834119 发表于 2014-12-16 12:19
布阵指令是什么东西?是指手动操作部队前后左右移动吗?

是的,就是那个

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地板
发表于 2014-12-16 12:32:41 |只看该作者
写的非常好,我打了这么久也没有放过几次突击...但貌似pk版的齐射只是加射速和混乱几率,并不加伤害。有时也不知道AI怎么计算的,手下一堆名将还没有对面的弓箭厉害,开了齐射也不见得比对面厉害...

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板凳
发表于 2014-12-16 12:27:30 |只看该作者
大赞、、、

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沙发
发表于 2014-12-16 12:19:35 |只看该作者
布阵指令是什么东西?是指手动操作部队前后左右移动吗?

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