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[建议] YY乾坤新特效 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-12-10 11:23:56 |只看该作者 |正序浏览
设置内力需超过六千才能练,练完加五百点修炼(乾坤需深厚内力才能修炼,引发体内潜能)取消减伤及反弹,加入乾坤挪移,功效是若敌方有合击,50机率免伤,合击双方受对方造成的伤害。武功配合方面,加入太极奥义。太奥机率上升25,太挙必连,太剑必爆,小无的必爆取消。(小说中乾坤把太极的借力打力发挥到极致)中资太奥不再鸡肋,高资有内力的限制,练可以但有一定代价。

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发表于 2014-12-11 11:56:40 |只看该作者
uglyfish28 发表于 2014-12-11 10:38
挨揍后走开非九阳莫属,被人打飞几丈远吐血,擦擦嘴站起来。。。

哈哈 那可不可以设置 伤害200以上 九阳主体  这个时候可以闪开对方攻击范围以及连击!!
类似如阴,这个特性就给教主专用就好了  

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发表于 2014-12-11 10:38:17 |只看该作者

RE: YY乾坤新特效

totoro1987 发表于 2014-12-11 10:20
老大 有没有那种被打然后可以移动的功体,类似如阴特效的功体!!!!
不要求减连击。貌似小说里面没有比 ...

挨揍后走开非九阳莫属,被人打飞几丈远吐血,擦擦嘴站起来。。。

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发表于 2014-12-11 10:20:24 |只看该作者
tsmdsyp 发表于 2014-12-10 13:41
从合击和太奥上为切入点来设定特效还是不错的,可以考虑加入
修炼点就算了吧,难免会被吐槽:凭什么只有炼 ...

老大 有没有那种被打然后可以移动的功体,类似如阴特效的功体!!!!
不要求减连击。貌似小说里面没有比较类似的功体,但是如果这个游戏有的话 ,就是不错的功体了!

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发表于 2014-12-11 09:47:40 |只看该作者
tsmdsyp 发表于 2014-12-10 13:41
从合击和太奥上为切入点来设定特效还是不错的,可以考虑加入
修炼点就算了吧,难免会被吐槽:凭什么只有炼 ...

修炼乾坤不加属性,直接给修炼点的意思。500对于低资来说,不过20点属性

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发表于 2014-12-11 09:45:51 |只看该作者
rugal_wh 发表于 2014-12-10 19:39
其实乾坤最大的印象还是挪移各种力,不过无脑反弹伤害确实也无趣的很……不如改成反弹内伤和杀气各一半,或 ...

挪移最精彩的发挥,当时光明顶时对付两仪剑法和反两仪刀法的合击,以及后期对玄冥二老的夹击。感觉挪移的作用就是把A发的力,转向B,除非是很弱的角色,才能自己打自己,遇到高手只能移开。在武当初学太极拳剑,也是本身有乾坤大挪移的功力,才能把太拳太剑的粘卸等意境发挥出来,所以感觉挪移还是要和太极有配合,然后特效要么防合击,要么几率miss(妈蛋,这直接超越葵花的神功么,想想风闪乾坤葵花天机,棍子还会死么)

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发表于 2014-12-10 19:39:47 来自手机 |只看该作者
其实乾坤最大的印象还是挪移各种力,不过无脑反弹伤害确实也无趣的很……不如改成反弹内伤和杀气各一半,或者因为挪移了力等于没打到,所以一定几率miss如何?\^O^/

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发表于 2014-12-10 13:41:25 |只看该作者
从合击和太奥上为切入点来设定特效还是不错的,可以考虑加入
修炼点就算了吧,难免会被吐槽:凭什么只有炼乾坤能加修炼点呢

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发表于 2014-12-10 13:00:44 |只看该作者

RE: YY乾坤新特效

zziaxuli 发表于 2014-12-10 12:04
6000内力对于高资没什么限制啊?等于所有人都能学。六脉6000内好歹必须要一阳指! ...

高资是没限制,但是高资六千内了至少堆了三四个内功,正传风天七形的话就会损失一些练外功的机会。

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沙发
发表于 2014-12-10 12:04:55 |只看该作者
6000内力对于高资没什么限制啊?等于所有人都能学。六脉6000内好歹必须要一阳指!

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