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[杂谈] 神界原罪是我见过有史以来最矛盾的rpg,果然德国游戏加欧美古典rpg死忠做的就是脑洞大 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-8-23 16:55:17 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 tianyamingyue 于 2014-8-23 17:12 编辑

虽然因为众筹 售价原因,拿原罪和现在的游戏49或者59美元的rpg不能比。。但总体也能说瑕不掩瑜吧,感觉还是一款不错的游戏!

玩通关以后觉得现在欧美rpg众筹才是rpg的可行之道,如果是那些商业早就改成蓝 绿 红 三属性了。。

但为啥 这游戏有些地方特别的不合时宜,特别的让人看不懂?????


你说书还是远古rpg时候  放在背包里面一本本的要你翻,可是一大堆配方书在日志节目有,你还要留下给背包占空间干啥?  还有那些任务道具,一旦扔进去物品栏 要找都找死你,做个专门任务道具分类很难么?

每个角色有自己的物品栏,好吧除主角双人组队友是可以离队加入的。。但为啥两个主角的物品栏不合并啊,那两个好姬友 可是一直搞姬到通关的双逗啊。

就算复古也要看是不是时代,是不是这个设定是不是反人类,这样为复古而复古感觉有点不妥啊。。


游戏魔法  不要魔法值 耐力 只要等cd这设定看起来有点偷懒 ,但实际用起来还不错 也算简化了设计和玩家理解难度。。

法师的魔法能用智力缩短cd,但到了战士 盗贼的影响魔法威力 命中力量或者敏捷不能用来缩短cd 智力也无效?  导致战士 盗贼的技能基本沦为摆设  ,你能想一场回合制游戏 等上10轮就为了一个技能么,敌人都搞死你无数次了。。

魔法 技能设计也是各种重复,什么闪电箭 等级 1 2,就是改个数据就上场了 还能忍。。。到了18级学终极魔法了,兴冲冲去用,结果尼玛这些魔法的攻击目标都是随机的,用不好就会砸到自己的前排战士和召唤兽 不可思议啊。。

比魔法设定更蛋疼的是,你不点相关被动技能记忆的魔法 战机都是有限的。。可因为cd和技能设定的问题,有些被动技能点1级或者干脆不点都可以。。因为他们影响就是高等级魔法 技能的ap消耗增益和数量,存在感稀薄。。

就算是远古dnd pc时代也是记忆魔法,不用的可以放在一边,结果到了神界就变成 放在一边都不行了。。额 这到底是倒退还是进步呢。。


还有那槽点最多的随机物品系统了,虽然从神界1到现在就是这样。。身为一个不能刷怪的游戏,神界却有一个和刷刷刷游戏一样复杂的随机装备生成系统。。、

随机不是错,一个rpg装备系统随机点可以增加乐趣。。但是过度随机 装备等级过度分明就是个大问题了,因为这个系统太容易高出高级装备对低级装备的碾压优势。诱惑玩家去选择刷高级装备。。

游戏等级分白蓝绿金 暗金(游戏里面少有几个固定等级属性和掉落),而且等级越高词缀附加就越高 就结果而言毫不意外高出高级装备对低级装备的碾压优势。。

我自己无聊刷商店刷了1个多小时,就为了出一个好点装备。。

可是这游戏装备词缀太奇葩,你能看到一件装备又加盾牌又加双手的装备么(主角是3只手么)??这游戏就能看到。又加敏捷,自己装备又要力量,和职业需求完全脱钩的装备也出得来,纯粹就是浪费玩家时间啊。。。

更吐槽的是因为这个游戏怪物不重生,虽然是沙盘流程,但却没有天气和昼夜变化。。为此商店刷新是根据等级来的,这想法也算不错了。 但你装备不够好要更新队友技能和装备时候,商店进了一次就固定了, 这时候 怎么办?

不得不说神界在装备随机这个方面 的确做得非常不同,大部分 不是以刷刷为目的rpg  随机词缀控制的很严格,但神界却是各种乱。。 导致有用的装备极其有用,没用的装备存在的必要都没有。。。。

还让玩家大部分时间去刷一个箱子 ,商人  ,因为等级改变装备更新频繁 ,怪物不重生  不能炫耀 和长时间虐怪, 真是不知为何而存在。。

吐槽了这么多,最后还是得说,这个游戏比起那个挂羊头卖狗肉的魔法门10好多了。。真沙盘模式,又有mod支持,画面不错 又不卡。。最关键是这游戏卖39.99刀 还是个众筹游戏。。

对比现在某些大厂的欧美rpg,只能感慨那些厂商真是被商业前景和某些作品大成功 搞得迷失了。。
为了主机化 拼命的阉割自己,不分对错简化系统和难度,你又不是枪车球 ,系统做的简单有意思么??这么简单的123 对话还能叫rpg?
对话简单了不说,人物属性系统也是蓝绿红,技能和perk也是这么点 没啥深度,还徒增复杂度,没深度的角色 属性 技能 perk系统,我还不如直接去玩突突突呢。。哦 对了fps联网也有perk和装备搭配呢。。。。

看到某游戏能卖个千万 市场 扩大几十倍,你真当欧美rpg随便出一个就有几百万人买?
人家欧美rpg就是群投资者眼中赚不了钱 饿不死的消费团体,还要主流化, 赚大钱 ?朋友你活在梦中。。rpg类型占主流的那是在日本,欧美都是枪车球呢。。
古典rpg玩家?dnd系统拥护者,rpg死忠 滚到主流开发商看不到一边凉快去吧。、。

为了主流搞得自己又没深度,又没爽快和销量 也是现在大厂欧美rpg现实的悲哀吧。。

恩 这就是一个不适宜时代的制作组做的不适宜的rpg,也许不那么完美,但却至少还是黑暗中的火光。。不求如日中天,但求能温暖那些死忠的心。。

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发表于 2014-12-25 12:11:07 |只看该作者
楼主正解!这游戏总的来说是很不错的!

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发表于 2014-8-23 19:28:32 |只看该作者
可以了,类辐射12的游戏很少了

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发表于 2014-8-23 18:46:37 |只看该作者
我本来是准备进来把楼主喷一顿的   看到这位仁兄玩得这么认真  算了   这种人品已经很不错了
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-8-23 18:23:48 |只看该作者
xialei_026 发表于 2014-8-23 02:21
那个圣域3,刚刚发布的时候也是定价49刀啊?可是这里还是不少人喷。

所以我加上了“一般情况”,哈哈。而且一般情况吃老本的游戏发展到3代后,口碑都没之前的好。

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发表于 2014-8-23 18:21:35 |只看该作者
btchong2008 发表于 2014-8-23 18:20
虽然因为众筹 售价原因,拿原罪和现在的游戏49或者59美元的rpg不能比

那个圣域3,刚刚发布的时候也是定价49刀啊?可是这里还是不少人喷。

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发表于 2014-8-23 18:20:43 |只看该作者
虽然因为众筹 售价原因,拿原罪和现在的游戏49或者59美元的rpg不能比


你肯定玩的是盗版,人家售价才39.99,一般情况从定价上就能分出游戏档次。到底差10刀。

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力天使

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发表于 2014-8-23 17:25:47 |只看该作者
肺腑之言呐~支持~

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