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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 既然有缘,就留点建议吧
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[建议] 既然有缘,就留点建议吧 [复制链接]

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发表于 2014-7-30 08:48:51 |只看该作者 |正序浏览
首先,感谢各位的努力让我们玩家得到快乐。

下面是我给各位的一些建议,纯属个人想法。

      整个论坛很乱。作为一个新人进来,我需要找的资料,花了我不少时间,而且并不是在这里找到的。简单方便,才是大家想要的东西。无双1非常不错,还有晴天版。看着大家的评论我都心动,可是,作为新人,我不知道怎么下载,看了100个帖,我都无法清楚,到底,什么版本再什么版本,为什么不能有一个帖把所有的集合一下呢?既然都完整版了,为什么不升华为经典.还只是现在的零散游戏的样子.

      关于无双2。(这个我2.4的完全打完了) 后来在论坛看到,这个2.4已经发布大半年多了,也就是说,没赞助的话,一开始就玩的人基本都把游戏删除了吧.相信不会有耐心等一个娱乐的游戏大半年时间才更新一点点内容.如果1年后,已经陆续发放80%的补丁,应该也都观望完整版本.或许完整版出现在各大网站的时候,大家想起了这么一个经典,会下载重新玩.

      对于战友系统,我个人认为,作用不大.只是个噱头.相信玩过的朋友都几乎没拿战友出来打的吧.虽然主角死了战友可以出来打打,但是这个只是个单机游戏,死了就重来打过,一个主角已经够强了,而且也花很多时间去练起来的,战友出场要么很脆,要么又花时间去弄装备练技能,也不见得经常使用.或许可以队友加成或者辅助隔挡之类,可以增加每个队友不一样的作用.

     关于游戏的一些引导太过于简单,很多地方是很不清晰的.
1:比酒.那些技能还要玩家每个测试过才了解作用.觉得写个明白,难度设置分等级.效果也一样.

2:六脉的学习,和主题好象没什么关系,而且也没说明,按照这样的做法,也许完整版我打完都不知道六脉是如何练的.自由度不是等于要看着攻略才能玩游戏的.

3:制作茶.有点太复杂了.没攻略基本靠蒙.或许可以很简单的,低等茶叶+低等水就是垃圾茶,把水和茶叶的9种搭配分成9种加成.

4:武功.怎么形容呢?粗俗点说,学了一大堆没用的东西.也没什么特色.连招算是有点想法,只是也很鸡肋.连一些低攻击的,不如打多几下还省事.有人建议说一键一套,感觉不错,毕竟没什么位置,把几个垃圾招拿出来,我不如单打一招.

5:钓鱼,真不知道是我电脑太快还是我老了.那光标飞飞的跑,要按到中间那里才算成功,我玩了几次手动,玩不了.只能无聊做个按键精灵钓了.有时间钓的朋友推荐加个变速齿轮钓吧

6:拼图.虽然不是很难,但是应该大部分人都不想花脑力玩这个吧.武功本来就花时间搞的残图了,还要修为.没点智商还真连武功都学不到,哈哈..看帖有人说都是直接花钱过的,但是公测版没看到.

7:修为丹.好久没玩劲乐团了,玩玩还是不错的.俄罗斯方块也蛮怀念的.但是你的修为丹都快99个了,逼的我一天都在玩这2个老游戏,会不会有点主次不分了呢?没办法,劲乐团虽好,但是我玩的是金庸,我又需要按键精灵了.
               至于俄罗斯方块.你低等和高等一样的内功.又何必搞3个级别的速度呢?而且也没说明,就一个2000分的数据.你可以写明白最高3400分是多很多奖励的.那你的心思别人明白了小游戏也有点乐趣吧.
               除开小游戏来讲,修为丹的复杂和收益,花时间玩那2个游戏.不如去刷一刷怪直接换来的快.

8:装备.这个游戏没装备,独孤99剑都没用,所以装备很重要..但是我认为也没必要花那么多精力去弄几万种装备出来吧....99.99%都是垃圾卖商店的.一件装备就几十上百种属性.感觉力量花在刀柄上了.
               一件2.4版的后期传说装备.也比不过一件2.0版无双的低级传说装备.装备也没写等级需要,也没有说明哪件是高级货.2个卖特殊的高级白装备的帅哥,出不出现完全没分别.谁去买哟.套装属性太鸡肋
               一件无双的白色低级装备竟然比高级的传说装备还好的属性,我一直想不明白.至于其他什么晴天什么头衔的,我连看都不看了,浪费作者那么多心思去想那么多好听的名字.

9:师傅任务的刺探.感觉蛮不错的,只是3个技能没时间显示,让人有点浪费时间,况且,我也是被宁中则说那2个任务多点贡献才去做的,做完发现,浪费的时间我不如去2师兄那里刷多2次快.还能升级和有经验换修为.

10:奇经修炼.5个选择估计只有2个是95%的人选择的,另外3个是5%的极端人选择的.

11:人物N.右边那几个攻击防守数据图没说明,还真不太全懂什么意思.

12:称号.称号有隐藏属性吗?没介绍我不太清楚

13:武学常识.没有任何数据写明,让人有时候迷惑.

14:门派的闭关修炼.说起来惭愧,我老了,速度那么快,花了几个丹才够108呢?也没什么好奖励.终极技能是什么不清楚,希望是个很强大的武功,出了的朋友告诉一下,否则我是觉得花那么多丹还是乖乖的玩俄罗斯方块好了.

15:华山那个几师兄,叫我帮他做菜.又那么吝啬.你还是自己做吧.

16:生活技能--抄书.有朋友是先学这个然后打材料把另外几个技能学会的吗?也许,它就剩下做点经验书有用的.

17:生活技能--练丹.除了修为丹和行功丹.我也没练过其他的.商店都有的卖.又不缺钱.

18:说起药,药有三分毒...我每次都是去客栈买食物加红蓝的...从来没买药吃的..有毒的我不敢吃.

19:生活技能--厨艺.那些菜名看到都想吃啊.但是暂时没什么任务需要.估计最后一道玉笛谁家听落梅要煮给七公吃学降龙18掌吧..其他的需要那么多材料,我不如去商店买

20:生活技能--锻造衣服.衣服有10种,到底哪件是高级货啊,有什么不一样呢,或许可以详细点说明,不然就浪费那么多好听的名字了.(这10种可以锻造出上千种不一样属性的衣服.想到都晕)

21:突然想到,商店卖白装备不如早点关店吧,反正没人来的..或许可以改为白色装备加锻造可以成为什么晴天,无双等头衔的装备,还有点用处.这样锻造就可以修改为:晴天需要加1级材料 无双需要加5级材料 那也符合作者的心思

22:那些打铁书药书等等,有6个等级,说明上也写的很明白,每个加多少点经验....但是我6级到7级需要多少经验呢?没说明白,害我老买多,还好钱还是充足的.

23:突然想起去拿燕国玉玺的那个任务...设计的蛮好的,只是杀那4个人的介绍,能不能不一闪而过.而且,你说的那4位大哥,哪个是哪个我怎么知道啊..运气差点的,估计要反复杀6次才知道顺序哟...

24:说起燕子坞,没任务去的时候掉的剑和刀的残图.相信那个时候不会有人去练吧.

25:想到再补充吧...

我以一个玩家来说出对游戏的感受.并非对作者有任何不敬的意思,希望作者有空看过后能对以后的设计有一点点小帮助,那我写的东西就没有白费了.我对整个游戏的前景的向往的..也有几点小建议.希望能有帮助

1:游戏的主要情节才是游戏的中心...我上面那么多观点,也许可以用不是重点的东西太复杂来形容吧.比如说装备.
2:作者在这个单机游戏里带有一些网游的小情节在里面.可以看作是创新,但是有时候网游的东西不适合单机游戏.比如说小游戏太复杂.大罗金丹的复活.单机死了就重来,又不损失什么的,输了去升级是单机的乐趣.
3:分类东西的复杂是没有整理好一条思路.装备的种类凡多,太浪费资源了..白装备是浪费.或许可以像我说的,白装备+材料合成头衔装备.头衔装备有个10种就可以把初级到高级的所有装备概括了,数据也清晰简单.
4:自由度高,是因为分支多.现在的小任务其实都是围绕主线需要做的,例如需要1000江湖阅历..分支就只是为了做完简单增加了阅历而没有什么太多情节连接.刷阅历直接做15级杨守卫就可以了.

简单直接,容易上手的游戏是最吸引人的...游戏难度高一些,可以耐玩一点,希望最终能制作出经典之作.


关于营运方式我就不表达自己的意见了,每个人的方向和想法环境都不一样,不能说哪条路才是正确的.

经典可以风流,但不会俗气.我已经无法想象这个游戏主线可以做到多复杂了,所以不要浪费太多精力去弄些色情,装备,小游戏,光'金庸无双'就已经可以吸引这个世界,期待你们的成功!

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发表于 2014-8-2 21:10:01 |只看该作者
好多

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发表于 2014-7-31 08:55:00 |只看该作者
亞古 发表于 2014-7-30 10:59
因為要修正跟優化整個遊戲 增強玩家體驗,所以現在都還在精修當中,但可以確定八月大家一定玩的到 {:11_36 ...

其实有的色色的部分还是很好的

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发表于 2014-7-30 17:52:34 |只看该作者
说得很好

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发表于 2014-7-30 12:50:49 |只看该作者
说得好。

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发表于 2014-7-30 10:59:09 |只看该作者
因為要修正跟優化整個遊戲 增強玩家體驗,所以現在都還在精修當中,但可以確定八月大家一定玩的到 

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发表于 2014-7-30 10:51:58 |只看该作者
我按照现在的公测版提的意见而已,我更希望有更强大的乐趣在游戏里。新版本快点出啦,我等了半个月不到已经很烦了,呵呵。

题外话:没有东西是完美的。现实都很骨感,说多了也没意义,就按照你们的想法继续发展吧。我老啦,理想都已经是理想了,呵呵,你们继续加油!明天会更好!

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发表于 2014-7-30 10:34:25 |只看该作者
本帖最后由 亞古 于 2014-7-30 10:37 编辑

看樓主認真提了這麼多建議,我也認真地來回復下吧!

1:比酒.那些技能还要玩家每个测试过才了解作用.觉得写个明白,难度设置分等级.效果也一样.

A:這個會在進行介面強化,讓效果更直觀一點

2:六脉的学习,和主题好象没什么关系,而且也没说明,按照这样的做法,也许完整版我打完都不知道六脉是如何练的.自由度不是等于要看着攻略才能玩游戏的.

A:六脈本來就是一個彩蛋,學到不學到都可以通關的,完全是玩家自由選擇要不要碰運氣去解書生,而不是非要看攻略。

3:制作茶.有点太复杂了.没攻略基本靠蒙.或许可以很简单的,低等茶叶+低等水就是垃圾茶,把水和茶叶的9种搭配分成9种加成.

A:其實照著基本現實中的泡茶方法,泡出普通的茶水都沒問題的,最新版本中也有NPC會教玩家怎麼泡出好茶。

4:武功.怎么形容呢?粗俗点说,学了一大堆没用的东西.也没什么特色.连招算是有点想法,只是也很鸡肋.连一些低攻击的,不如打多几下还省事.有人建议说一键一套,感觉不错,毕竟没什么位置,把几个垃圾招拿出来,我不如单打一招.

A:這點在最新版本已經大幅度強化,連招威力跟效果都提高很多,而且很多重要的buff也放在連招當中,連招重要性已經大幅度提升了

5:钓鱼,真不知道是我电脑太快还是我老了.那光标飞飞的跑,要按到中间那里才算成功,我玩了几次手动,玩不了.只能无聊做个按键精灵钓了.有时间钓的朋友推荐加个变速齿轮钓吧

A:這個經過大眾測試,問題是不大,暫時應該不會改

6:拼图.虽然不是很难,但是应该大部分人都不想花脑力玩这个吧.武功本来就花时间搞的残图了,还要修为.没点智商还真连武功都学不到,哈哈..看帖有人说都是直接花钱过的,但是公测版没看到.

A:內測贊助版本可以找NPC代拚,也有紅顏雙兒會幫你拚

7:修为丹.好久没玩劲乐团了,玩玩还是不错的.俄罗斯方块也蛮怀念的.但是你的修为丹都快99个了,逼的我一天都在玩这2个老游戏,会不会有点主次不分了呢?没办法,劲乐团虽好,但是我玩的是金庸,我又需要按键精灵了.
               至于俄罗斯方块.你低等和高等一样的内功.又何必搞3个级别的速度呢?而且也没说明,就一个2000分的数据.你可以写明白最高3400分是多很多奖励的.那你的心思别人明白了小游戏也有点乐趣吧.
               除开小游戏来讲,修为丹的复杂和收益,花时间玩那2个游戏.不如去刷一刷怪直接换来的快.

A:這個完全就是給玩家打發時間又能有所收益的設計,以前低等高等沒有分好,最新版本也改良了低等1500分通關,高等4000分通關,收益差很多,
收獲也比以前高了不少。另外遊戲中並沒有逼大家一定要玩內修演武,修為丹放著也不會發霉的。

8:装备.这个游戏没装备,独孤99剑都没用,所以装备很重要..但是我认为也没必要花那么多精力去弄几万种装备出来吧....99.99%都是垃圾卖商店的.一件装备就几十上百种属性.感觉力量花在刀柄上了.
               一件2.4版的后期传说装备.也比不过一件2.0版无双的低级传说装备.装备也没写等级需要,也没有说明哪件是高级货.2个卖特殊的高级白装备的帅哥,出不出现完全没分别.谁去买哟.套装属性太鸡肋
               一件无双的白色低级装备竟然比高级的传说装备还好的属性,我一直想不明白.至于其他什么晴天什么头衔的,我连看都不看了,浪费作者那么多心思去想那么多好听的名字.

A:最新版本的裝備前後綴已經改良許多,不像以前那麼多沒用的頭銜了。另外商店白裝雖然爛,但有套裝效果,給沒刷到好裝的人過度用。

9:师傅任务的刺探.感觉蛮不错的,只是3个技能没时间显示,让人有点浪费时间,况且,我也是被宁中则说那2个任务多点贡献才去做的,做完发现,浪费的时间我不如去2师兄那里刷多2次快.还能升级和有经验换修为.

A:最新版本的刺探門貢跟獎勵都提高了很多

10:奇经修炼.5个选择估计只有2个是95%的人选择的,另外3个是5%的极端人选择的.

A:這個本來就是看玩家自由搭配的

11:人物N.右边那几个攻击防守数据图没说明,还真不太全懂什么意思.

A:看不懂的進裝備介面也有詳細解說

12:称号.称号有隐藏属性吗?没介绍我不太清楚

A:沒有的

13:武学常识.没有任何数据写明,让人有时候迷惑.

A:這方面會再進行補強

14:门派的闭关修炼.说起来惭愧,我老了,速度那么快,花了几个丹才够108呢?也没什么好奖励.终极技能是什么不清楚,希望是个很强大的武功,出了的朋友告诉一下,否则我是觉得花那么多丹还是乖乖的玩俄罗斯方块好了.

A:閉關修練許多玩家反應太雞肋,已經收掉,改成純打怪的「心魔修練」,門貢加更快而且打怪也更有趣。

15:华山那个几师兄,叫我帮他做菜.又那么吝啬.你还是自己做吧.

A:最新版已經全面提高門貢收益

16:生活技能--抄书.有朋友是先学这个然后打材料把另外几个技能学会的吗?也许,它就剩下做点经验书有用的.

A:未來還會開放更多實用的書籍抄錄

17:生活技能--练丹.除了修为丹和行功丹.我也没练过其他的.商店都有的卖.又不缺钱.

A:未來還會開放更多實用的丹藥煉製,另外最新版中耗材也降低很多了

18:说起药,药有三分毒...我每次都是去客栈买食物加红蓝的...从来没买药吃的..有毒的我不敢吃.


A:藥毒設計算是一個蠻多人喜歡的系統,比較寫實,另外藥算是保命用的

19:生活技能--厨艺.那些菜名看到都想吃啊.但是暂时没什么任务需要.估计最后一道玉笛谁家听落梅要煮给七公吃学降龙18掌吧..其他的需要那么多材料,我不如去商店买

A:最新版本材料已經降低很多

20:生活技能--锻造衣服.衣服有10种,到底哪件是高级货啊,有什么不一样呢,或许可以详细点说明,不然就浪费那么多好听的名字了.(这10种可以锻造出上千种不一样属性的衣服.想到都晕)

A:越下面的貨越高級。另外裝備前綴在新版中已經沒有那麼多種了。

21:突然想到,商店卖白装备不如早点关店吧,反正没人来的..或许可以改为白色装备加锻造可以成为什么晴天,无双等头衔的装备,还有点用处.这样锻造就可以修改为:晴天需要加1级材料 无双需要加5级材料 那也符合作者的心思

A:商店白裝雖然爛,但有套裝效果,給沒刷到好裝的人過度用。

22:那些打铁书药书等等,有6个等级,说明上也写的很明白,每个加多少点经验....但是我6级到7级需要多少经验呢?没说明白,害我老买多,还好钱还是充足的.

A:這個雖然有些不便,不過還是要麻煩大家看生活技能介面的BAR條對照下了,因為版面設計的關係已經放不下數字。

23:突然想起去拿燕国玉玺的那个任务...设计的蛮好的,只是杀那4个人的介绍,能不能不一闪而过.而且,你说的那4位大哥,哪个是哪个我怎么知道啊..运气差点的,估计要反复杀6次才知道顺序哟...


A:哈哈,螢幕截圖拍一下吧XD

24:说起燕子坞,没任务去的时候掉的剑和刀的残图.相信那个时候不会有人去练吧.



A:這是給散人練功的地方,畢竟這套刀劍在初期算是很強的武功


我以一个玩家来说出对游戏的感受.并非对作者有任何不敬的意思,希望作者有空看过后能对以后的设计有一点点小帮助,那我写的东西就没有白费了.我对整个游戏的前景的向往的..也有几点小建议.希望能有帮助

1:游戏的主要情节才是游戏的中心...我上面那么多观点,也许可以用不是重点的东西太复杂来形容吧.比如说装备.


A:其實這些東西都只是附屬性的,即使完全不接觸使用,也可以順利通關的,裝備打怪也會掉落不錯的裝


2:作者在这个单机游戏里带有一些网游的小情节在里面.可以看作是创新,但是有时候网游的东西不适合单机游戏.比如说小游戏太复杂.大罗金丹的复活.单机死了就重来,又不损失什么的,输了去升级是单机的乐趣.


A:大羅金仙丹的復活是讓大多數玩家便利的設計,這個見仁見智,目前並沒有許多反彈的聲音,這方面會照原來設計。小遊戲的設計最初的想法就是不想練功再去玩的東西,而非強迫性。

3:分类东西的复杂是没有整理好一条思路.装备的种类凡多,太浪费资源了..白装备是浪费.或许可以像我说的,白装备+材料合成头衔装备.头衔装备有个10种就可以把初级到高级的所有装备概括了,数据也清晰简单.



A:關於裝備這點已經大幅度削減前綴了

4:自由度高,是因为分支多.现在的小任务其实都是围绕主线需要做的,例如需要1000江湖阅历..分支就只是为了做完简单增加了阅历而没有什么太多情节连接.刷阅历直接做15级杨守卫就可以了.

A:最新版本就有兩大開局,每個門派不同劇情,還有根據選擇也會影響到能不能跟某人交朋友。未來的沙盒模式,才是自由度最大體現,
無雙二並不能說完全的高自由度,而是結合了劇情+自由度的折衷模式,這也是我們積極嘗試的新路線。

简单直接,容易上手的游戏是最吸引人的...游戏难度高一些,可以耐玩一点,希望最终能制作出经典之作.

关于营运方式我就不表达自己的意见了,每个人的方向和想法环境都不一样,不能说哪条路才是正确的.

经典可以风流,但不会俗气.我已经无法想象这个游戏主线可以做到多复杂了,所以不要浪费太多精力去弄些色情,装备,小游戏,光'金庸无双'就已经可以吸引这个世界,期待你们的成功!

A:關於這點可以放心,金庸無雙二並沒有太多的色情成分,即使有比較煽情的描述,也不會太過露骨,甚至許多是很「趣味性」,不會讓人有邪念,反而會想笑的。
裝備系統這點許多人建議過,我們已經修正了,小遊戲部分則是就如同先前說的,想玩得再去玩,並不強制綁主線,也希望大家不用花一堆時間刷小遊戲後又來反饋說小遊戲很煩,
畢竟這些小遊戲真的不是必要玩的啊XDDD






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发表于 2014-7-30 10:30:40 |只看该作者
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发表于 2014-7-30 10:04:56 |只看该作者
本帖最后由 逸修 于 2014-7-30 10:43 编辑

游戏提示方面部分赞同,部分不赞同

看到演武那种腾讯游戏类型的就想哭,对它一点爱都没有,但真去玩其实难度不高

小游戏很是需要在玩家刚接触这类小游戏前就做下操作说明,肯定有不少玩家之前是没有接触过这类的小游戏的,对于这类玩家来说,没有操作说明就去玩真的狠不友好,这点武林群侠传做的是比较好的。

攻略方面的提示个人感觉是不能太多的,需要玩家自己去摸索,这是论坛应该有的作用
一个玩家发现一部分,大家一起交流就是一个完整的游戏,一个游戏的前期开荒阶段是最难的
也是最有趣的。

关于游戏整个系统运作是不是平衡的问题,其实前期是不好下结论的,自由度高会导致很多的可能性,那些是废那些是好的在摸索阶段下的结论不一定正确,因为很多东西都没有发掘出来,一件物品或者装备在主流玩法里面可能根本用不到,但只要有某种特殊玩法里面能取到不错的作用,就是个成功的设计,从头到尾对所有人都是废的才是真的废

如果一个游戏玩一段时间玩家就能清楚整个游戏是怎么运作的话,就证明这个游戏的耐玩性其实不高。



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发表于 2014-7-30 09:09:57 |只看该作者
好多都说到心里了。。

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