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[建议] 希望s大能在设计斗神的同时,兼顾一下“老队友” [复制链接]

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楼主
发表于 2014-6-24 09:33:59 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 742102714 于 2014-6-24 09:33 编辑

rt,很早就有人感叹,斗神队友太强大,导致游戏没有难度,不刺激。于是难度增强补丁应运而生。

毫无疑问,斗神队友的强势登场。大大降低了游戏难度,尤其是能代替主角出场单挑战,更是给了主角裸武功的保证。可以让一些bt规划成为现实(我的幻梦仁者,第一武功斗传,第二武功辟邪)。这让吾等玩家再也没有被“卡”的顾虑,想怎么玩就怎么玩。怎一个爽字了得。

但是,斗神队友的存在,大幅度削弱了其余队友的重要性。队伍里只要有个斗神,带个胖子,就能单刷全程。就连女主都显得酱油了。为了给斗神队友一个发挥的舞台,s大做出了难度增强补丁。可是难度的增强,更是加大了我们对斗神队友的依赖感,与之相比,其余队友变得可有可无。(刚刚在上个版本重阳宫大展身手的段誉,又要坐上冷板凳了。。。。。。)

从s大对修炼点获得的改变方向来看,应该是希望我们可以尽情的游戏,随意的走各条路线,而不是为了“最强属性,最大修炼点”,千篇一律、年复一年的走各种固定路线,使得游戏都僵化了。(话说,真的好久好久都没走过倚天正、射雕正了。。。。。。)

可是在各条路线选择上,各个队友带给我们的影响不可忽视。遥想当年的开荒神器九妹、守门圣将虚竹+引毒高手小程、敢死队队长小龙女+唱歌王子杨过、大杀器郭靖+阵法师黄蓉、暴击杀气袁承志+玄铁龙象温青青、一骑当千张无忌、反震乌龟慕容复、六脉队、斗转队、归真队、太剑队。。。。。。一系列各有特色的队友极大地加强了游戏的娱乐性。可是这一切都在斗神队友的光辉登场下,显得黯然失色。似乎,只要带个医生,带个酒鬼,带个胖子。照顾好斗神队友,一切就都ok了。

单纯的增加游戏难度,并不能提高其余队友的地位。希望s大能在不断设计斗神人物的同时,也能对那些老队友花点心思。不需要他们多强大,只要他们有特色就够了。比如霍青桐的特技,只要把加集气变化为加集气速度,一下子翠羽黄衫就能媲美黄蓉了。还有狐狸的垃圾特技,只要改成以后几回合/时序内,出手必定归真,胡斐也就不会被抛弃了。。。。。。


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发表于 2014-6-24 11:20:21 |只看该作者
队伍里只要有个斗神,带个胖子,就能单刷全程。就连女主都显得酱油了。

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沙发
发表于 2014-6-24 09:47:02 |只看该作者
兄弟,游戏标题都写了“外传。斗神传”就是体验斗神的啊。。其他的期待正传V2.0版本吧

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