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[求助] 三国志10威力加强.超级难度怎么玩.  关闭 [复制链接]

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发表于 2014-6-14 23:19:06 |只看该作者 |正序浏览
三国志10威力加强.超级难度怎么玩.无剧情发展.我想用周瑜辅助孙策统一天下,随便找个城起义,但是发展得太慢了啊.连刘繇 袁术 刘表 刘璋都发展得比我快都来欺负我,他们发展的快也就算了,袁术 刘表 袁绍都抗不住曹操,曹操差不多统一了中原了.我帮孙策登了一大堆猛人回来,
都没用.委任太守,连兵都不征.一堆猛人,兵又征,内政又搞得慢死,治安掉得厉害.最后孙策一堆猛将被打剩一个城都没钱寻工资了.真是悲剧啊.

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发表于 2015-10-28 08:48:19 |只看该作者
其实我觉得三国志10是挺好玩的,而且很有意思。招5个带指挥的武将,然后......挑半个国家也不叫事

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发表于 2015-10-18 13:23:53 |只看该作者
本帖最后由 仙盗张 于 2015-10-18 14:33 编辑

奇怪……为什么我感觉三10没什么难的呀?好像不管当君主还是当游侠都挺好玩的样子……我想想……{:13_827:}

嗯……我玩的时候有这么几条方针,供参考:

一、游侠的玩法。选一个北方或西北的骑兵重镇住下,帮忙升技术,有突骑了就征私兵造突骑,到处去跟别人插一杠子,赚钱赚兵种经验,闲时就到处侦察、跟猛人喝酒扯淡,等时机差不多了就扬旗独立或者归附势力。这种玩法缺点是没有井栏,不能升级兵种,不能抓将,容易丢失福地好城,不易发展,不易改变局势。

二、军团长的玩法。

 1. 一律造骑兵。十队在手天下我有(不好意思是20队),井栏是后话不提。无脑推就完了,刘禅带骑兵也能纵横天下有木有?关键对城防破坏力极大,速度又快(很重要),带兵器更销魂。特别要指出的是——混一支步兵或弓兵都不行,攻城力大打折扣。

 2. 出征的时候攻城战斗一般不要看。不管是自己还是手下,20队骑兵推过去,很快就打破城,然后电脑随机给你计算若干支部队受损,若干部队经验提升,这样往往会出现满员却提升了经验的部队,你重点照料那些需要补充的部队就好。自己指挥,很难在短时间内做到这一点,尤其没兵器的情况下,你要耗费极大的精力和时间来顾及部队止损同时涨经验的问题,尤其打到内厅的巷战更难保兵涨经验。菜B君主情况更惨烈,还要保自己。

 3. 不要进城,搬光资源,制造缓冲区。看夺下来的城市跟后方城市的距离远近,自己斟酌要不要进城,一般不要,打下来就退回去,新城的东西都搬空,来不及搬走也没关系,关键就是打出一个破城作为缓冲区,留个破壳子给对面,对面敢拿就太爽了,城防那么烂,骑兵再压过去,又练自己又练兵,又抓部队又抓将,命好抓到特种兵,腰不疼腿也不酸了,干秘书也有劲了有木有?

 4. 连环炮战术。就像中国象棋的连环炮那样,前线城市占住不动,就像前一个炮一样当炮趸,冲击的部队从这个城后方的第二线城市派出去攻打前线的敌城,就像后面的炮发动攻击。打下之后你要么搬空走人,下次再推,要么进城成为前线,刚才那个城市成为你的后方二线城,这样再把这个变成二线城的部队派出去冲击下一个敌城,这样交替着蛙跳式进攻,如同波浪一样能推进一大片,当你国力足够的时候,基本上这一推就停不下来了,对,就是上面人说的进攻再进攻。比你启动游戏里的战役效果要好一大截,因为你几乎可以逐天逐天地调整内政和军事动态。根据你要推进的地域范围来估算,一般在开始这种“战役”之前,你得准备至少八到十个城的满员部队和将领,不然推出去之后,地盘大了后劲不足,占一个前线城市要面临对面多点攻击,非常头疼的,打成胶着还算你运气很好。

  这种战术的缺点是一旦进驻前线的部队守不住被打破城,就可能人财两空。但好处非常巨大:你退兵的时候,前线城市可以快速发兵守住缓冲区;决定进驻的时候,这个城可以抵挡对面的攻击,同时你又可以从二线城或大后方调兵、出兵或指令出兵(指令太守出兵能一直指定到那个城的兵种和太守手下的将领),等前面战斗结束后突出去拦路挡住对方后续的多支部队的冲击,保护新夺的城市或关隘;这一点很重要:你作为军团长既能在后方总领全局,搬空新城啦、调兵遣将啦、升级部队啦……也能亲自出兵拦路打劫,主动权相当大。当然你可能要对路程有一个准确的计算,算准这支部队什么时候派出去,前面已经把城打下来了,这队正好突出去打下一个城,或者正好挡在前面发生战斗,同时战斗持续期间正好把对方的后续部队都挡回去,减轻整个局面的压力,在这个时候你的骑兵就起了战略性的作用,因为快!

 5. 掐城堵线。三10不像9和11,由于是铁路行军,在各地形成了不同的线路网和咽喉,战术迂回无法实施,掐城堵线就显得至关重要,堵得好,万军莫开。对不同的势力,其占据的地区不同,堵线的必要性和操作压力也不同。最轻松的是占襄平一城搏天下;其次占西川、南中,进一步还加上西北和关中,这两大块堵住关隘、永安、云南、长安,就万事大吉;再次占河北,不过由于曹老板就盯着河北,所以往往没有什么时间像西川那样从容发展,而且兵器也不足。

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发表于 2015-10-18 04:13:35 |只看该作者
中期会有个瓶颈期,要建立大后方 就是电脑打不到的城,最理想的地方就是西川,然后后方运兵到前线,超级难度,打后面的剧本简直自虐,因为曹老板太强大了,打到后期各种机械化部队,感觉不是冷兵器,是现代化战争了,井栏=机枪兵,霹雳车=大炮- - 超级难度最好的应该250剧本 最不科学的地方还是抓住敌将只能砍或者放 不能抓住不放- - 导致后面的剧本 能用的人 实在太少

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发表于 2014-6-18 18:41:08 |只看该作者
方法1:
       配合修改器玩,san10pk的修改器里边有个“战斗作弊”选项,把里面的“城破不算失败”勾上,从此你就高枕无忧了,前线委托个AI当太守也没问题,全势力的格局十年内也不会有太大改变

方法2:
      自己当太守顶在最前线,自方势力的AI在后面发展起来也不是吃素的,各种攻城略地

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发表于 2014-6-18 09:17:52 |只看该作者
毕竟这是角色扮演不是君主制,AI一旦发展起来凭玩家效力的弱智君主是不可能逆转的......唯一的出路就是谁强大就投靠谁吧,这样也可以理解历史上“三姓家奴”之类的心理了,从这个意义上说,这游戏还挺真实

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发表于 2014-6-15 22:09:25 |只看该作者
钱和粮都太少了,委任的那些太守和守将质量都不错的拉,就是发展得太慢.征兵征多了,粮就不够了,曹老板发展 太犀利,已经统一北方了,刘表也只剩下一个城

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发表于 2014-6-15 20:43:06 |只看该作者
进攻,进攻,一直进攻,防守交给玩家自己,进攻让手下去。
吧主城置于最前线即可。
阿斗带兵10万都能攻城略地。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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发表于 2014-6-15 19:18:32 |只看该作者
310体验下就OK了

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发表于 2014-6-15 18:59:45 |只看该作者
310不怎么好玩

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发表于 2014-6-15 18:54:04 |只看该作者
LS说的这些都起不了决定性的作用,超级难度的电脑一旦发展起来根本不是自己这边AI可以挡得住的

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发表于 2014-6-15 17:21:02 |只看该作者
军师可以指挥啊,打仗的时候多指挥。平常可以多提案

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发表于 2014-6-15 13:29:24 |只看该作者
没感觉啊啊啊啊啊啊啊

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发表于 2014-6-15 12:11:58 |只看该作者
电脑钱粮怎么这么多啊,爆兵又快,升级又快,委托太守一点用处都没
CPU:Intel Core2 Duo E8400    散热:九州风神 阿尔法400 plus
主板:华硕P5Q PRO
显卡:索泰N260-896D3极速版
内存:威刚 DDR2 800 2G*2
硬盘:西部数据 640G SATAII 16M(WD6400AAKS)
电源:酷冷至尊战斧460W
刻录:先锋 DVR-117CH
机箱:酷冷至尊 毁灭者(RC-K100)

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沙发
发表于 2014-6-15 12:07:45 |只看该作者
有人没,感觉好难啊
CPU:Intel Core2 Duo E8400    散热:九州风神 阿尔法400 plus
主板:华硕P5Q PRO
显卡:索泰N260-896D3极速版
内存:威刚 DDR2 800 2G*2
硬盘:西部数据 640G SATAII 16M(WD6400AAKS)
电源:酷冷至尊战斧460W
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