本帖最后由 天际蓝 于 2014-4-27 21:09 编辑
本人玩了两周的金庸无双晴天版,将就整个游戏的游戏性做以下点评(虽然已经知道制作组忙于2.0版本的研制):1.剧情,2.武学,3副本,4其他 。 现在逐个细说:剧情:我们知道这个游戏剧情讲的是一个穿越剧,围绕金庸14部武侠小说展开,但是整个游戏里主角的戏份比较少,更多的时候是以一个旁观者的角度进行的 。有些天书的获取还有先后顺序,对于玩家不太熟悉的天书,其获取比较麻烦。甚至有些剧情的触发条件很隐秘,比如越女剑阿青的那部分(不看攻略,我怎么知道不能带老婆和队友,难道一个个去试验? ),且游戏里的支线任务比较少,奖励也不够丰富,后期基本是在做主线。总之,整个剧情有待修改和完善。 (本人文化修养有限,怎么改动实在是心有为而力不足 ) 武学:金庸小说里的武功多而庞杂,游戏里也是如此。但是,玩到越后面,使用频率高的也就那几个技能,其他的仅仅作为收藏(如果加上心法,解控等,事实上可用的键还更少),实用性不高。我认为应当做如下几个调整: 1.门派武功的数目不宜太多(10个左右最好,降龙十八掌予以简化,有些招数为萧峰与洪老爷子专有,这样可以不会到后期觉得乔帮主可有可无,反正都学全了);其次的有些冷门门派技能还不太好设计。相对的的华山,丐帮的总体技能较多,输出解控,BUFF还很给力,有些门派再不做改动前,对比其他门派就显得鸡肋了如古墓,全真等,以致造成许多玩家看过较多原著而选择性的忽略某些门派 2.武功可定义为输出,控制,解控,减伤,打断(用于副本,及某些特定剧情里的NPC)心法六大类,其中输出和控制效果可以合并(也就是保留原有的武学部分),每个门派突出其中一个特点,例如丐帮控制,华山输出,峨眉减伤,明教吸血,全真免控,日月隐身,武当防御,古墓回血,段式暴击等, 3.适当的加些连招(2~3个技能连接就够了),连招产生后伤害会提升,原有的暴击太谢特了 4.为了增加小伙伴们的存在感,超级绝学为小伙伴们所有,加入门派获得的功体为超级绝学的阉割版。(想要前期打副本快些的带上小伙伴吧!) 5.我不太喜欢4维的叫法,不喜欢看这一条的跳过吧。刚劲改为力道,愈劲改为根骨,轻劲改为身法,柔劲改为元气。有人会问了,为啥要改呢?不是多此一举吗?不是这样的,我觉得原先的叫法怪怪的,愈劲柔劲听上去总是别扭,改了之后更有武侠的韵味。 6.技能的描述。首先取消命中这一块,都是100有必要加上去吗 ?把修炼秘籍时的,范围提示加上去,把武功属于那一类加上去,适当的加一些招式的来历与文字描述,比如破剑式【输出&控制】威力xxx消耗内力xxx(或写不消耗内力)范围x*x 独孤求败所创,独孤九剑之一,破尽天下剑法,(或者xxx的成名技)能够制造大量伤害。一般在总诀式(xxx)后使用,效果极佳. 时乘六龙【心法】降龙掌之一,气血下降15%,力道与元气提高150%。在战斗中尽可能保持这个状态;或者飞龙在天(xxx)使用后一般接亢龙有悔(xxx),伤害提升xxx%等等。这些都是为了配合上述改动所添加的描述(最主要是连招)。 7.在技能图标适当的放大,在左下角写一个“外”或者“内”字表明武功所属的性质,原有表明内力消耗的数值取消,没多大意义。 8.补充几点,原有的神行百变,逍遥无双等对应的描述为身法改为【轻功】,另外减伤与轻功一样有冷却CD.解控,打断没有。 副本:副本存在三个问题一是数量少,二是米有提示,三是难度,四是奖励。 建议增加副本的数量,同时增加副本系统菜单栏(每个副本有提示推荐等级(血量,防御或者伤害),副本位置,以及小怪与BOSS掉落的物品与相应的金钱奖励有多少。强烈要求每个BOSS必掉金钱或者XXX,其他的额外掉并标明掉落概率,这样不是一股脑的蛮干)英雄副本BOSS数量改为10个,我想谁不会吃饱了撑着打100个吧!英雄副本可以掉落完整秘籍,其他的为残卷。同时削弱BOSS的血量,(楼主我打一次世界B0SS满眼是泪,最后TMD回档了好几次才有想要的东西,一个人撸半小时的BOSS实在是蛋疼 " />" />" />" />" />),玩个游戏没必要这么累,恐怕也没人愿意花太多的时间在上面,打副本15分钟为极限,每打一boss提高一定声望,花费适当的金钱可换相应的装备与秘籍,声望越高装备与秘籍越好 。
其他:操作:建议可以自定义键位,增加组合键如alt+x;ctrl+x,shift+x等,方向键上下左右实在是不太习惯 ,我想每个玩家都有其按键习惯,增加可自定义键位可以让玩家更舒服,游戏应当贴近玩家,而不是一味强调玩家来适应游戏,否则就是本末倒置。举一个不恰当的比喻,例如大部分人知道吸烟有害健康,但是那些吸烟者难道都不知道吗?只是习以为常罢了。自定义键位也是如此。 音乐:游戏里的音乐虽然好听,可美中不足的是感觉略少(推荐以董贞的【回梦游仙】作为主题曲),我建议每个门派都有其背景音乐。一下是我推荐的一些音乐(主要是秦时明月与剑网三的),不喜轻喷 。http://pan.baidu.com/s/1sjyJUiT;http://pan.baidu.com/s/1dDy20LV;http://pan.baidu.com/s/1hq5hTFu;http://pan.baidu.com/s/11qwZs;http://pan.baidu.com/s/1hqywupu;http://pan.baidu.com/s/1kTBh1Dt 人物模型:我想制作组如果能在主程序包里提供一些素材,可供玩家替换那就更好了(个人不喜欢白毛)。 小游戏:增加小游戏玩法提示,有的玩家不会玩灌溉,甚至俄罗斯方块也不会。略微下调演武时箭头速度,灌溉成功一次完成度提高为25(20太坑了,达到100时间太久,且奖励的东西卖不了几个钱)提高小游戏奖励:钓鱼能中等水平的装备,掉秘籍的概率提高为5%,1%太坑,反正我是没钓到。 添加挖宝,就是包里有一张地图里面提供宝物的坐标,到相应的位置挖宝,有时还需击败相应BOSS掉落相应材料,材料可用来锻造。 创建门派:太鸡肋,干脆不要了吧! 天龙谭:我认为制作组成员应该神龙见首不见尾,而不是集中于某个特定地点。只保留晴天和亚古,制作组存在于游戏中纯属娱乐,不必扎堆。被亚古或晴天虐 ,会有一定几率领悟技能(类似于半瓶神仙醋)。其他NPC可作为支线任务的形式存在。
游戏版本:没看错,就是它。金庸无双版本众多,管理不严,略显混乱。有时两个版本发布的时间间隔非常短暂,甚至一星期之内更新两次,建议2个月左右一更。宁要成熟稳定的版本,不要BUG一推的试验品,最好以补丁的形式存在。
红色——强烈建议 蓝色——次要建议 黑色——唧唧歪歪 以上就是我对金庸无双的建议,希望能够获得制作组的关注! |